Zejdź schodami na dół i skieruj się do wieży z niedziałającym teleporterem. Teraz podejdź do podstawy Wieży Więziennej. Nieco dalej, przy zamkniętej kracie będzie leżeć zbroja. Załóż ją i podejdź do Wieży Więziennej. Wejdź schodami do góry i zatrzymaj się przy drugich zamkniętych drzwiach. Z kufra wyjmij klucz i zejdź do poprzednich zamkniętych drzwi. Otwórz je i uwolnij kapłankę. Teraz powędruj na sam szczyt wieży i podnieś z podłogi magiczną laskę. Piorun otworzy przejście. Odłóż laskę na jej miejsce i podnieś miecz. Zejdź schodami na sam dół i zmień ustawienie przełączników przy podstawie Wieży. Tym samym krata, przy której leżała zbroja, zostanie otwarta. Idź dalej, wejdź do wnętrza budynku. Uderz w niebieski przełącznik a później przełącz dźwignię, również w kolorze niebieskim.
Krata, za którą leży klucz, zostanie usunięta. Zabierz klucz i otwórz nim drzwi, które są tego samego koloru, co on. W pomieszczeniu przełącz przełącznik i pójdź w prawo, aby przesunąć dźwignię. Dzięki temu otworzy się kolejna krata, za którą będzie jeszcze jeden klucz. Pasuje on do drzwi komnaty w centrum. W środku uaktywnij ciemnozielony przełącznik. Wróć do dźwigni i przełącz tę w środku (zielona). Powróć do centralnego pomieszczenia i przełącz drugi umiejscowiony tam przełącznik. Pod schodami leży srebrny miecz zabierz go. W okolicy będzie też przełącznik. Wiesz już, co musisz z nim zrobić.
Wróć na dziedziniec i wykopnij drewniane drzwi koło studni. Przeszukaj parter zamku i znajdź nową broń. Wejdź schodami na górę, radząc sobie ze skrzydlatymi bestiami. Po ich wyeliminowaniu na schodach pojawi się pierwsza część pieczęci. Po wejściu na piętro znajdź i zabij Czarnoksiężnika.
Stojąc w korytarzu użyj kryształowej kuli. Wyjdź z zamku powędruj do stajni. Wejdź w drzwi na lewo od konia i zejdź na dół po drabinie. Naciśnij przełącznik znajdujący się na dole i kontynuuj schodzenie coraz niżej. Gdzieś w piwnicy znajduje się śpiący potwór, chroniony przez swoją świtę. Podwędź mu różową butelkę i wracaj na powierzchnię. Podejdź do studni i daj butelkę jej mieszkańcowi. Zwyczajnie podejdź do studni od strony, gdzie już stoi jedna butelka. Stwór sam Ci go wyrwie i z miejsca wyżłopie. Tym sposobem potworzysko zniknie a droga na dół studni stanie otworem. Skorzystaj z szansy i zejdź w głąb. Poprzełączaj trzy dźwignie i przejdź przez nowo otwarte drzwi. Pooglądaj wygasłe palenisko i wróć na powierzchnię. Pójdź w dół ekranu i wejdź w drzwi na lewo od konia. Idź dalej schodami nad wodą, aż dotrzesz do pomieszczeń Gildii. Wejdź na górę po drabinach i zatrzymaj wspinaczkę dopiero, gdy będziesz na dachu. Podejdź po schodkach do komina i wskocz przezeń do środka.
Znajdziesz się w katakumbach. Zejdź w dół schodami i zbierz trzy czaszki. Przejdź po niewidzialnym moście rozwieszonym nad jeziorkiem, na drugim brzegu znajdziesz jedną z czaszek. Gdy już będziesz miał wszystkie czaszki, zanieś je do pomieszczenia z półkami i resztą czach. Ułóż swoje czaszki na półkach a drzwi do królewskiego grobowca staną przed Tobą otworem. W środku znajdziesz drugi fragment pieczęci, krzyżyk i czerwony kamień (ma go król). Diament umożliwia Ci od tej pory otwieranie drzwi, na których namalowano czerwoną kropkę.
Wróć na powierzchnię i pójdź do pomieszczenia nad stajnią. Zabierz stamtąd kwasoodporne buciory. W butach przejdź przez kwasową zaporę obok Wieży Medyków. Będąc na miejscu wciśnij będący tam przełącznik i w pomieszczeniach szpitala (za drzwiami z czerwoną kropką) znajdź topór. Rusz do bramy ze zwodzonym mostem. Przesuń dźwignię i wyjdź po nim na zewnątrz. Teraz pójdź w lewo, docierając po chwili na cmentarz. Krzyżyk umożliwi wejście na teren cmentarza. Pobiegnij na jego tyły i wejdź do podziemnej krypty.
Znajdź zbroję i wróć na powierzchnię, skąd udasz się od razu do kościoła. W środku będzie zgaszona świeca. Uderz w nią a otworzysz zejście do lochów. Idąc korytarzami, dojdziesz do ogrodu (użyj drabiny). Znajdź polanę (nie wchodź do wioski!!!) z Amazonkami. Zostaniesz zaatakowany. Pójdź w górę i w lewo, do jaskini. Odszukaj w niej czarodziejkę i zniszcz ją. Otrzymasz pierścień, który pozwoli Ci otwierać niebieskie drzwi. Wróć na polanę i zabierz trzeci fragment pieczęci. Wróć do jaskini i użyj znajdującej się tam kryształowej kuli. Pójdź dalej do teleportu i przenieś się za jego pomocą na cmentarz. Pobiegnij do zamku i spenetruj wszystkie poziomy Wieży Strażniczej. W klatce z niebieskim drzwiami (na jednym z poziomów) odnajdziesz pięciogwiazdkowy miecz.
Wróć na zewnętrzny dziedziniec i wgramol się na zewnętrzne schody Wieży Strażniczej. Przejdź przez bujające się ostrze i skieruj swoje kroki na balkon. Pójdź do drzwi maksymalnie po lewej. Ostrożnie przejdź przez pokój z bombami i schodami, dojdziesz do niebieskich drzwi. Wejdź do środka i biegnij w przejście po prawej stronie drzwi. Wchodź po schodach, a na ich końcu znajdziesz teleport.
Na dachu wieży pokonaj czarnoksiężnika, a otrzymasz zbroję. Zejdź jeden poziom niżej i wejdź w przejście w prawym górnym rogu pomieszczenia. Dojdziesz tędy do komnaty z czwartym fragmentem pieczęci. Znajdź też przedmiot, który wcześniej otoczony był wirującymi bąbelkami. Zabierz go i zejdź na dół do drzwi z gigantyczną czaszką. Wyjdź na zewnątrz a następnie poszukaj i użyj kryształowej kuli oraz teleportu. W ogrodzie, po prawej stronie znajdziesz piąty element pieczęci. Spróbuj go zabrać. Jeśli Ci się nie powiedzie, powróć tutaj po uwolnieniu mieszkańców wioski. Znajdź wioskę i podejdź do studni.
Wejdź do domu, którego balkon wychodzi na studnię. Ze środka zabierz artefakt w kształcie rozgwiazdy a wieśniacy staną się wolni. Rusz do kościoła i użyj kryształowej kuli. Udaj się w kierunku, który wskazują mieszkańcy wioski. Rób to szybko, bowiem czas nieubłaganie ucieka. Dotrzesz do chatki myśliwego. Wejdźcie w teleport z podłogą wyłożoną posadzką w kratkę.
Poziomy Wieży Arcymaga to raczej prosta zręcznościowa łamigłówka i jedynym sposobem jej przejścia jest długi trening. Tak naprawdę ważny jest wyłącznie przedostatni poziom. Musisz na nim znaleźć ostatni, środkowy fragment pieczęci i papirus z zaklęciem. Potem już tylko odnajdujesz teleport i karcisz Arcymaga.