1) Odwróć się, weź matę.
2) Weź kamień.
3) Weź fragment uprzęży.
4) Podejdź do dziury w ziemi.
5) Weź liść palmy.
6) Po skierowaniu się w prawo spotkasz człowieka gonionego przez Beduinów.
7) Połóż matę na dziurze.
8) Przysyp matę piaskiem z prawej strony.
9) Zatrzyj ślady palmą.
10) Wejdź do dziury.
11) Rzuć kamieniem w ul.
12) Porozmawiaj z uratowanym człowiekiem - Ozdemirem
13) Kliknij na obrazek na piasku.
14) Wstaw proroków w odpowiednie kolumny - Abraham, Mojżesz, Jezus, Mahomet.
15) Pod prorokami umieść księgi: Mojżesz - Tora, Jezus - Biblia, Mahomet - Koran
16) Weź dzban.
17) Weź misę.
18) Nalej wody do miski.
19) Postaw pełną miskę na rysunku.
20) Porozmawiaj z Ozdemirem 2x.
21) W więzieniu znów porozmawiaj z Ozdemirem.
22) Popatrz na prawą stronę drzwi wejściowych.
23) Popatrz na klatkę na ptaki (za Ozdemirem).
24) Popatrz na mapy na ścianie.
25) Wyjdź z celi i idź korytarzem.
26) Wybierz bibliotekę.
27) Porozmawiaj z Sufim.
28) Idź do półki po prawej stronie.
29) Weź z półki kalendarz.
30) Wyjdź.
31) W ogrodzie spotkasz kaligrafa.
32) Porozmawiaj z nim, dostaniesz alfabet.
33) Znów z nim porozmawiaj.
34) Idź do więzienia.
35) Porozmawiaj z Ozdemirem.
36) Obejrzyj mapy.
37) Kody wyczytane z tablic i kalendarza to (od lewej): 2177, 1544, 266
38) Idź do biblioteki.
39) Porozmawiaj z Sufim.
Tora - 266 - nadzieja
Biblia - 1544 - miłość
Koran - 2177 - wiara
40) Idź do więzienia.
41) Porozmawiaj z Ozdemirem.
42) Idź do ogrodu.
43) Porozmawiaj z kaligrafem.
44) Po prawej stronie jest mały basen.
45) Weź z niego chwytak.
46) Miń kaligrafa, idź w lewo.
47) Ściągnij gniazdo z drzewa.
48) Wróć do więzienia.
49) Weź wiadomość z gołębiej nóżki.
50) Porozmawiaj z kaligrafem.
51) Gdy skończy rysować daj mu wiadomość.
52) Klikaj kolejno na mapach.
53) Wyjdź z więzienia.
54) Idź do Tankiziyya Madrasa
55) Porozmawiaj z mężczyzną po prawej.
56) Porozmawiaj z chłopcem, który próbuje zetrzeć znak ze ściany.
57) Chwytakiem zdejmij lampę.
58) Porozmawiaj z mężczyzną (nazywa się Abd el Wahid).
59) W szkole porozmawiaj z nim znów.
60) Zobacz co robią uczniowie.
61) Wyjdź.
62) Po prawej znajdziesz mydło i wiadro.
63) Idź do mapy
64) Idź do bazyliki.
65) Porozmawiaj z ludźmi rzucającymi monety.
66) Porozmawiaj z biedakami.
67) Znów porozmawiaj z ludźmi przy kręgu.
68) Porozmawiaj z księdzem przy drzwiach.
69) Wybij złote monety z kręgu swoimi srebrnymi.
70) Wejdź do świątyni.
71) Idź do synagogi.
72) Porozmawiaj z mężczyznami przy znaku.
73) Weź tubę z ławki po lewej.
74) Przy wejściu w uliczkę stoi ubrany na żółto człowiek, porozmawiaj z nim.
75) Weź drugą część tuby.
76) Weź linę ze ściany.
77) Z uliczki po lewej weź przedmiot.
78) Połącz wszystko.
79) Użyj przyrząd na znaku.
80) Porozmawiaj z ludźmi przy znaku.
81) Rozejrzyj się po synagodze.
82) Wyjdź.
83) Porozmawiaj z Hayyatem.
84) Porozmawiaj z gubernatorem.
85) Przy strażniku, na stole znajdziesz nóż.
86) Przekrój nim owoc.
87) Porozmawiaj o wszystkim z Sufim.
88) Idź do więzienia.
89) Ze stołu weź dzban, materiał, gwóźdź i nóż.
90) Połącz gwóźdź z materiałem.
91) Po lewej znajdziesz miseczkę, pigment i pędzel.
92) Wlej do dzbanka wodę i dosyp pigmentu.
93) Zanurz w misce pędzel.
94) Użyj pędzel na mapach.
95) Owiń gwóźdź w materiał.
96) Użyj gwóźdź na świecy.
97) Zdejmij wosk.
98) Idź do domu Hayyata
99) Porozmawiaj z kobietą.
100) Wejdź.
101) Pójdź do tylnych drzwi, nie otwieraj ich.
102) Spójrz przez szybkę.
103) Wyjdź z domu.
104) Idź prosto.
105) Otwórz okno po prawej chwytakiem.
106) Wejdź do domu.
107) Otwórz tylne drzwi.
108) Weź miech ze skrzyń.
109) Weź lampę oliwną.
110) Weź dłuto z półki.
111) Wyjdź.
112) Podejdź do skrzyni.
113) Wyjmij wazon.
114) Zdejmij obrazek z lewej.
115) Wyjdź z domu.
116) Idź do kowala, po rozmowie da ci końcówkę.
117) Wróć do domu.
118) Połącz miech z końcówką.
119) Użyj miech w miejscu gdzie był obraz.
120) Wpompuj truciznę do wazonu ze skorpionami.
121) Wypompuj truciznę.
122) Rozbij wazon.
123) Przebij dłutem zasłonę za obrazem.
124) Weź klucze.
125) Podejdź do skrzyni przy wejściu.
126) Umieść klucze w zamkach.
127) Pokaż kolejno przedmioty Ozdemirowi.
128) W bazylice pokaż księdzu krzyż, porozmawiaj z nim.
129) Pokaż mężczyźnie przed synagogą talit, porozmawiaj z nim.
130) Porozmawiaj z Kalonymusem (prosto i w lewo).
131) Podaj datę 1492
132) Daj Abd el Wahidowi matę modlitewną.
133) Idź do bazyliki.
134) Porozmawiaj ze Smithim.
135) Weź kij z lewej.
136) Rzuć nim w uciekającego mężczyznę.
137) Idź do biblioteki.
138) Porozmawiaj z Sufim.
139) Porozmawiaj ze strażnikiem.
140) Gdy strażnik się odwróci pobiegnij i schowaj się za pierwszą rośliną.
141) Chowając się za kolejnymi dwiema dojdź do drzwi.
142) Wejdź do komnaty.
143) Po prawej jest miecz, na nim kod 932.
144) Otwórz kodem zamek.
145) Weź skrzynkę.
146) Idź do kolejnego pokoju.
147) Weź naczynie spod piecyka.
148) Weź igłę i naczynie z cukrem.
149) Weź dzban i patyczek.
150) Naczynie napełnij żarem z sąsiedniego pokoju.
151) Odłóż pod piecyk
152) Do naczynia wyżej wlej płyn z dzbana.
153) Wsyp cukier.
154) Zamieszaj patyczkiem.
155) Zanurz igłę.
156) Użyj igły na zamku skrzynki
157) Weź listy.
158) Z okna komnaty weź nóż.
159) Wyjdź z komnaty.
160) Daj gubernatorowi listy.
161) Idź do biblioteki.
162) Porozmawiaj z Sufim.
163) Ułóż budowlę.
164) Wyjdź z transu.
165) W pokoju konsula porozmawiaj z gubernatorem.
166) Wejdź do kopalni.
167) Weź wiadro.
168) Weź zwój.
169) Obejrzyj go.
170) Z każdym z towarzyszy porozmawiaj odpowiednim fragmencie.
171) Pójdź w korytarz po prawej.
172) Weź deski.
173) Użyj deski na wozie.
174) Wsiądź.
175) Idź w lewo, znajdziesz układankę.
176) Kliknij środkową kostkę w dolnym rzędzie.
177) Idź prosto, później w lewo.
178) Weź patyki z ziemi.
179) Wybierz patyk z trzema rysunkami.
180) Zamocz w wodzie z wiadra.
181) Włóż patyk w najniższą kostkę.
182) Weź klucz.
183) Porozmawiaj z Hayyatem.
solucja pochodzi ze stron wp.pl