Jesteś kierowcą taksówki, niech ci się nie wydaje, że zgubisz pościg jadąc ot tak, prosto. Zauważ, że samochód uderza w twoje auto z LEWEJ strony, więc jeśli będziesz jechać prawą i dasz im nieco przestrzeni, dopadną cię i zabiją. Trzymaj się więc strony lewej, szukając na drodze jakichś przeszkód, takich jak choćby sygnalizacja świetlna.
* Ważne *
Bar Salieriego znajduje się po drugiej stronie rzeki. Aby tam trafić, trzeba kierować się w stronę mostu Giuliano i dopiero zza jego drugiej strony jechać do baru.
CHAPTER 02
"Uciekinier" Trudność: 0.5/10 (litości...)
W tym rozdziale podwozisz pasażerów, czyli wykonujesz najnormalniejszą taksówkarską robotę. Aha - pod koniec kilku kolesi z poprzedniego wieczora przypomni ci o swoim istnieniu...
* Ważne *
Wielu ludzi ma problemy z dotarciem do baru Salieriego.
Po cut scence pójdź prosto aż zobaczysz strzałkę. Skręć w prawo. Idź ulicą do końca i gdy zobaczysz główną drogę i bar z wielką wywieszką "Rose Bar" po lewej pójdź w tamtym kierunku. Zobaczysz kolejną strzałkę, wejdź w ulicę, przy której stoi mężczyzna. Po minięciu go natychmiast skręć w lewo, wejdź na górę po schodach i idź prosto (najlepiej zygzakiem, unikając kul). Na pierwszym skrzyżowaniu pójdź w prawo, później w lewo. Zobaczysz człowieka w niebieskiej koszuli stojącego na przeciwko ciebie. Pójdź w jego kierunku, lecz skręć w prawo i idź schodami. Zobaczysz kolejną główną ulicę. Gdy wyjdziesz z alejki, natychmiast skręć w lewo, a zobaczysz kolejną strzałkę. Wejdź w uliczkę, zobaczysz dwóch facetów jeden będzie grzebał przy aucie. Skieruj się w prawo, zobaczysz coś w rodzaju tunelu. Wejdź do niego i skieruj się w lewo. Powinieneś zobaczyć Bar Salieriego.
CHAPTER 03
"Impreza koktajlowa" Trudność: 5/10
W tej misji wykonasz pierwszą robotę dla Salieriego. Najpierw wjedź na obszar Morellego i zaparkuj przed jego garażem. Powinieneś wejść do garażu od TYŁU i otworzyć małą bramę. Ucisz strażnika przy głównym wejściu (przyda się wreszcie nowy błyszczący baseball). Jedno auto zniszcz kijem, w pozostałe dwa rzuć koktajlami. Łatwe, prawda? Aha - nie zapomnij spojrzeć, co kryje się w małym drewnianym domku.
CHAPTER 04
"Rutynowe zadanie" Trudność: 7/10
O tak, żyć jako mafiozo... To twoja druga misja, zbierasz haracz od chronionych ludzi. Bank i restauracja nie powinny sprawić problemu, ale gdy przybędziesz na stację benzynową...
Gdy Paulie wyjdzie, okrąż dom i ZABIJ psa. Na tyłach domu znajdziesz kilka skrzyń. Wespnij się na nie i wejdź do domu. Obróć się w prawo i otwórz drzwi prowadzące do łazienki. Zabij gościa, który właśnie tam sika. Przygotuj się na towarzystwo trzech mężczyzn. Schowaj się za drzwiami, wejdź do pokoju i po kolei ich zabij. Na drugim piętrze znajdują się dwa pomieszczenia, do których możesz wejść. W jednym znajdziesz Tommy Guna (na łóżku), a w drugim apteczkę (w łazience).
Ostrożnie skieruj się na dół. W pokoju z bilardem jest trzech mężczyzn, ten po lewej uzbrojony jest w Tommy Guna wykończysz go później. Polecam zabić najpierw dwóch pozostałych. Po skończonej robocie zobaczysz postawnego starszego pana w białym ubraniu. Zabij go, albo sam zginiesz. Wejdź do pokoju, jednak przygotuj się, że po wyjściu znów będziesz musiał strzelać. Zadanie powinno być proste, pod warunkiem, że masz Tommy Guna.
* Pościg *
Po pierwsze wsiądź do swojego samochodu i zrób wszystko, by śledzić auto. To prawie niemożliwe, bo jest kilka razy lepsze od twojego. Taki więc jeśli tylko znajdziesz się w pobliżu - strzelaj. Może również zdarzyć się, że kierowca rozbije auto gdzieś na drodze. Wtedy wystarczy podjechać i go zabić.
CHAPTER 05
"Czysta gra" Trudność: 3/10
Tym razem szef chce, byś ukradł nowiutki samochód wyścigowy z Europy, tak by jego kierowca nie wygrał jutrzejszego wyścigu. Pojedź do miejsca zaznaczonego na mapie. Gdy tam dotrzesz, porozmawiaj ze strażnikiem, a on otworzy ci bramę. Wejdź do garażu i zabierz samochód. Kiedy będziesz jechać ulicami miasta, pamiętaj by zwracać uwagę na radar, gdyż jeśli znajdziesz się w pobliżu policji, ta natychmiast cię złapie. Aha pamiętaj, by nie uszkodzić samochodu, bo misję będziesz musiał przechodzić ponownie. Pojedź do Lucasa Bertone - gdy ten skończy, wróć na miejsce i odstaw samochód tam, gdzie stał.
* Tor wyścigowy * Trudność wyścigu: 15/10 --> [nie mogli zrobić wyścigu odrobinę łatwiejszym?]
Niestety kierowca Salieriego doznał kontuzji ramienia i nie może wystartować w wyścigu. Zgadnij, kto będzie prowadził? (Przez kilka linijek autor rozwodzi się nad tym, że nie ma rady na przejście wyścigu, trzeba po prostu próbować. Jednak rada jest i to bardzo prosta - opanowanie. Cały problem w tym, że wszyscy starają się być zawsze w czołówce. Nie o to chodzi. Wystarczy jechać spokojnie i rozważnie, a przeciwnicy sami się powykańczają. No cóż, oni też chcą być pierwsi, ale gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta - przyp. tłumacza).
Rada: Kiedy wyścig się zacznie, przyspiesz, najlepiej bez rozbijania się o wszystko, na pierwszym zakręcie wjedź pomiędzy pierwszy i drugi samochód (najprawdopodobniej biały i czerwony). To powinno zapewnić ci pierwsze miejsce. Teraz wystarczy spokojnie jechać do mety.
CHAPTER 06
"Sarah" Trudność: 7/10
Luigi poprosił cię o towarzyszenie Sarze w drodze do domu. To wszystko dlatego, że dzień wcześniej zaczepiało ją kilku facetów. Tym razem sytuacja się powtórzy, tobie pozostaje przyłożyć napastnikom z całej siły dostępnymi narzędziami, a następnie podnieść broń, którą zostawili i kolejne ataki odpierać z gnatem w ręku. Do pokonania masz 7 lub 8 ludzi. Pilnuj Sary i paska życia. Po odpartym ataku odprowadź Sarę pod drzwi domu i zobacz filmik dla dorosłych...
CHAPTER 07
"Lepiej do tego przywyknij" Trudność: 7.5/10
Tommy i Paulie donieśli o chuliganach Don Salieriemu, ten natomiast stwierdził, że trzeba się nimi zająć. Idź do Vincenzo po broń i pojedź zobaczyć się z Big Biffem, by uzyskać kilka informacji.
Miej oko na pasek życia Pauliego, gość wydaje się nie mieć w sobie ani odrobiny strachu, gdy pięciu gość będzie chciało rozprawić się z nim w tym samym czasie. Jeśli przeżyjecie, przejdź do następnego obszaru. NIE STRZELAJ, póki przeciwnicy nie zaczną, bo zawalisz misję. Rozpraw się z chuliganami i zobacz kolejna cut scenkę.
* Pościg * Wsiądź do samochodu i zacznij jechać tak szybko, jak możesz. Upewnij się, że nie zgubisz tropu - po jakimś czasie auto rozbije się o mur. Zobacz kolejną cut scenkę.
CHAPTER 08
"Dziwka" Trudność: 8 / 10
Niestety jeden skurczybyk w wozie, który poprzednio goniłeś, jakimś cudem przeżył. Jakby nie dość było złym informacjom, jeden z ochranianych przez Salieriego ludzi zmienił firmę i przeniósł się na stronę Morellego. Trzeba się z nim rozliczyć.
Dostań się do Corleone Brothel, lecz zanim tam wejdziesz, proponuję schować broń. Pierwszą rzeczą, jaką musisz zrobić, jest znalezienie dziwki z wielkimi ustami i rozprawienie się z nią. Pójdź na trzecie piętro i przeszukaj pokoje, zastaniesz ją w kąpieli.
Po załatwieniu sprawy z dziwką zejdź na najniższe piętro i wejdź do restauracji. ZAMKNIJ drzwi i zabij faceta w czarnym garniturze ZNANIM zabijesz managera (facet w białym garniturze). Wykończ pozostałych ochroniarzy. Wejdź za biurko recepcjonisty i weź klucz od biura managera, które znajduje się na najwyższym piętrze. UWAŻAJ NA CZŁOWIEKA UKRYTEGO W POKOJU. Po otwarciu drzwi szybko wyjmij broń (mężczyzna ukrywa się po prawej stronie).
* Na dachach *
To kolejna misja rodem z piekła. Najpierw wespnij się po schodach i otwórz parę drzwi, wespnij się po ścianach i skocz na budynek po prawej. Zabij policjanta, którego tu spotkasz. Uważaj na gliniarza używającego US Army Springfield Rifle, może cię zabić jednym celnym strzałem. Uważaj na policję ukrywającą się na szczycie dachu budynku (trzech ludzi). Kiedy sytuacja wydawać się będzie bezpieczna, przeszukaj lewą stronę drewnianych schodów.
* Ksiądz *
Hm, kolejna prosta misja. Nie zapomnij tylko wziąć apteczki w drodze po schodach. Kolejna cut scenka i koszmarna strzelanina. Możesz tu sprawdzić swoje umiejętności. Podbiegnij za trumnę i wykańczaj ludzi jednego za drugim. Uważaj na człowieka używającego Tommy Guna, stojącego na piętrze. Po zabiciu pierwszej grupy ludzi pojawi się kolejna, tym razem uzbrojona w shotguny. Uważaj na nich! Jeśli uda ci się wyjść ze strzelaniny cało, po prostu wyjdź z kościoła i zgub policję.
CHAPTER 09
"Wycieczka na wieś" Trudność: 6.5 / 10
Salieri zlecił ci przywiezienie kanadyjskiego wina z farmy na obrzeżach miasta. Przygotuj się na niezłą walkę! Po przybyciu na farmę Paulie zauważa, że coś tu śmierdzi. Nie ma żadnego znaku obecności ludzi. Prosi Tommyego, by to sprawdził. Przejdź przez farmę i poszukaj zaparkowanej na środku ciężarówki. Pojawi się kilku facetów, którzy zaczną naparzać z shotgunów. Radzę unikać bliskiej walki z tymi ludźmi. Zastrzel ich z pewnej odległości, najlepiej schowawszy się za jakimś obiektem. Twoim celem jest teraz ciężarówka i Paulie.
Zobaczysz kolejnych ciężko uzbrojonych facetów strzelających do ciężarówki - wykończ ich. Paulie zaciągnie cię do poszukiwań Sama. Obejdź farmę (kilku ludzi kryje się w budynkach, uważaj na nich). Po jakimś czasie Paulie znajdzie jakieś narzędzie, pomocne w otwarciu stodoły, w której zamknięty został Sam. Uzbrój się, bo po otwarciu drzwi będziesz musiał znów trochę postrzelać. Jeden facet z handgunem i drugi z s-gunem. Wejdź na górę, przygotowany na to, że znajdziesz tam kilku kolejnych przeciwników.
PS: Polecam znaleźć apteczkę wewnątrz stodoły. Jest trochę zamazana i nie mogłem znaleźć jej na początku, ale wystarczy dobrze się rozejrzeć.
Sama, leżącego bezradnie, znajdziesz na najwyższym piętrze stodoły. Paulie pójdzie sprowadzić pomoc, lecz zanim zdoła dotrzeć do stodoły przyjadą gliny. Strzelaj do nich z najwyższego piętra, ale pamiętaj, że AI gry nie należy do słabych - nie zdziw się, jeśli któremuś z policjantów uda się uciec przed twoją kulą, wejść na piętro i strzelić ci w plecy.
Po strzelaninie Paulie zaniesie Sama do ciężarówki, lecz to jeszcze nie koniec. W czasie jazdy okazuje się, że śledzą was dwa samochody.
Siedzisz w ciężarówce z Tommy Gunem, Sam leży za tobą. Masz za zadanie wysadzić samochody, które jadą za wami. Nie marnuj amunicji, musisz wysadzić auto za pomocą nie więcej jak 50 pocisków.
Alternatywna misja
Możesz odwiedzić Luca Bertone, dostaniesz od niego kilka zadań. Tym razem Luke poprosi cię o ostrzeżenie przyjaciela o fakcie, że wybiera się po niego policja. Musisz jechać na tyle szybko, by dotrzeć do wskazanego domu na czas. Po ostrzeżeniu przyjaciela wróć do Luka, a ten nauczy cię, jak kraść kolejną markę samochodów.
Koniec misji
Wróć do baru Salieriego - koniec misji.
CHAPTER 10
"Omerta" Trudność: 8 / 10
Frank zdradził rodzinę! Salieri polecił ci zlikwidować Franka, zanim ten dostarczy księgi rachunkowe policji. Pojedź pozbierać informacje o Franku. Najpierw skieruj się do Chinatown, później do Art Galery. Po zdobyciu informacji pojedź do małej szopy znajdującej się za stacją Luca Bertone. Kilkakrotnie porozmawiaj z łysym gościem, którego tam znajdziesz, a gdy dojdziesz do wniosku, że twoja cierpliwość się wyczerpała, uderz go kilka razy w twarz. Dowiesz się, gdzie policja schowała Franka.
Zanim przejdziesz do rzeczy, upewnij się, że auto, które prowadzisz, ma niezłe przyspieszenie i rozwija spore prędkości. Będziesz takiego potrzebował, by wszystko było łatwiejsze. Polecam do tej roboty Bolt V8 Roadster.
Pojedź do Oakwood, zobacz przerywnik i śledź samochód Franka aż na samo lotnisko.
Po przybyciu na lotnisko zabij ludzi kryjących się w pomieszczeniu (zabij ich z zewnątrz). Znalazłem łatwą drogę do pozbycia się ich wszystkich. Najpierw poustawiaj auta stojące na parkingu lotniska tak, by stworzyć barykadę, za którą będziesz mógł się schować. Następnie wyjedź z lotniska. Ukrywający się faceci wybiegną i zaczną cię ścigać. Wjedź za barykadę i wystrzelaj ich jak kaczki. To rozwiązanie jest chyba nieco łatwiejsze.
Kiedy zabijesz ich wszystkich, zobaczysz filmik i Franka biegnącego po lotnisku. Idź za nim, ale uważaj jednocześnie na wrogów. Pójdź w prawo, aż dojrzysz pusty hangar. W mojej grze, kiedy znalazłem się blisko hangaru, nadjechała ciężarówka. Zabiłem kierowcę, następnie sam siadłem za kółkiem i rozwaliłem kilku facetów, rozjeżdżając ich autem.
Na kolejnym parkingu, znajdującym się za pustym hangarem, znajdź Franka. Uważaj jednak na człowieka, który z Tommy Gunem w ręku pilnuje twojego byłego kumpla. Gdy wykończysz ochroniarza, porozmawiaj z Frankiem, a ten poprosi cię, byś odnalazł jego rodzinę. Pójdź do budynku stojącego po lewej stronie parkingu i zabij dwóch gości pilnujących budynku. Uważaj na kolejnego wewnątrz. Kiedy wejdziesz do środka, zobaczysz kobietę z dzieckiem - to rodzina Franka. Porozmawiaj z nimi i z Frankiem. Kiedy zostaniesz poproszony o znalezienie biletów, skieruj się do pierwszego pokoju, w którym byli policjanci pilnujący Franka. Dostarcz bilety i obejrzyj przerywnik filmowy.
Alternatywna droga
Tym razem Luca chce przekazać "wiadomość" człowiekowi zwanemu Big Stan, siedzącemu w barze Black Cats niedaleko Works Quarter. Pojedź tam i obij gościa kilka razy, ale nie tak, by go zabić, bo inaczej Luca nie pokaże ci, jak otwierać kolejne auta. Kiedy pobity ucieknie, wróć do Luca, a dowiesz się, jak ukraść Thor 810 w Oak Hill. Uważaj, bo człowiek, który stoi przy aucie, to jego uzbrojony właściciel.
Koniec
Wróć do baru Salieriego - koniec misji.
CHAPTER 11
"Odwiedziny u bogaczy" Trudność: 8.5 / 10
Tym razem Salieri nakazał ci ukraść jakieś całkiem ważne papiery z willi w Oak Hills. Właściciel willi bawi w mieście, więc budynek jest pusty (poza strażnikami oczywiście). Po drodze do celu zabierz Salvatora. Podejdź do małej, prawie niewidocznej bramy. Poproś Salvatora, by otworzył zamek.
Idź w lewo do pomnika i kucnij. Kliknij przyciskiem akcji na Salvatora i nakaż czekać na siebie. Weź do ręki kij baseballowy, z którym zaczaisz się na strażnika mijającego waszą kryjówkę. Uderz go mocno od tyłu, weź shotguna i klucz. Następnie skieruj się w prawo i znajdź faceta stojącego wewnątrz małego domku. Uderz go w plecy i weź shotguna. Jeśli uda ci się unieszkodliwić tych dwóch w miarę szybko, facet pilnujący czoła domu powinien spokojnie chodzić w okolicy schodów. Jego również załatw od tyłu. Pójdź do Salvatora i nakaż iść za sobą. Pójdź po schodach na górę i wejdź do jadalni. Jeśli zdarzy się, że spotkasz pokojówkę, uderz ją, bo narobi hałasu.
Pamiętaj, kiedy będziesz wewnątrz domu nie włączaj żadnych świateł!
Znajdź schody prowadzące na drugie piętro i pokój z sejfem. Zobacz filmik. Gdy się skończy, zejdź na dół. Powiedz Salvatore, by poczekał wewnątrz pokoju. Przejdź do jadalni i przygotuj swój kij. W mojej grze mogłem unieszkodliwić strażnika stojącego przed drzwiami uderzając w niego baseballem. Wziąłem Tommy Guna i powiedziałem Salvatorowi, by wyszedł za mną z willi.
Odwieź Salvatora do jego domu, pojedź do Salieriego. Koniec misji.
CHAPTER 12
"Świetny interes!" Trudność: 6.5 / 10
Po zawaleniu sprawy z kanadyjską whiskey Salieri jest troszkę zmartwiony. Zupełnie przypadkiem Paulie wpadł na człowieka zwącego się William Gates z Kentucky, który to zaproponował Pauliemu interes. Z tego tytułu ty musisz przywieść whiskey z Kentucky na wielki parking.
Kiedy przybędziesz na parking idź na najwyższe piętro i znajdź ludzi czekających na wymianę - whiskey za pieniądze. Wygląda na to, że Morello ponownie chce wszcząć wojnę. Po przerywniku przyjdzie ci się skonfrontować z bandą Morello - większość z nich używa Tommy Gunów i shotgunów, więc bądź wyjątkowo ostrożny. Musisz też uważać na Samiego i Pauliego.
* Prosta metoda
Na najwyższym poziomie parkingu przed filmikiem z tobą i gościem z Kentucky w rolach głównych, znajdziesz kilka zaparkowanych samochodów. Stwórz barykadę i zamknij wejście na najwyższy poziom. Kiedy zacznie się strzelanina, po prostu strzel w samochody, by je wysadzić i zabić tym samym większość bandy. Pozwoli ci to zaoszczędzić kule i zdrowie na następną walkę na dole.
* Koniec metody
Idź na dół i zabij bandziorów. Zwróć uwagę na dwa samochody blokujące ci drogę na drugim poziomie. Zejdź schodami ewakuacyjnymi. Kilku facetów posiada granaty i nie będą mieli nic przeciwko rzuceniu ich w ciebie. Kiedy stwierdzisz, że coś leci w twoja stronę, uciekaj jak najszybciej.
Kiedy już wszystkich zabijesz, pójdź na najwyższy poziom i zjedź ciężarówką z wszelkimi dobrami na najniższy poziom. Zobacz przerywnik filmowy i zawieź auto do składu w Hoboken.
* Prosta metoda
Kiedy wreszcie zasiądziesz za kółkiem, wysiądź z ciężarówki, skieruj się w lewo i zabij 6 gości, których spotkasz. Nie zapomnij wysadzić dwóch czarnych aut, bo właśnie nimi ktoś będzie cię ścigał.
CHAPTER 13
"Bon Apetit !" Trudność: 9 / 10
Ta misja to piekło, jesteś uzbrojony jedynie w pełnego Colta 1911 (lecz nawet gdy jest pełny mieści tylko 42 kule). Jesteś z Salierim, on ma jedynie Magnum. Kiedy misja się zacznie, natychmiast schowaj się za stołem i strzelaj do gościa znajdującego się najbardziej po prawej. Powinno tam być dwóch facetów, jeden z handgunem, drugi z shotgunem. Zabij ich, po czym idź na tył restauracji i popatrz na drzwi po lewej (jeśli długo rozprawiałeś się z poprzednimi dwoma, 3 kolejnych będzie już w pomieszczeniu - jeden z Tommy Gunem, jeden z handgunem, a ostatni z shotgunem). Kiedy wejdziesz przez drzwi, zobaczysz schody prowadzące na górę, ale uważaj na gościa z Tommy Gunem. Zabij go i weź jego broń, następnie z okna zastrzel pozostałych dwóch (pamiętaj, by czuwać nad Salierim). Wyjdź przez te same drzwi (nie wychodź przez drzwi prowadzące na ulicę). Małą alejką po prawej dojdź do głównej ulicy. Uważaj na gościa z Tommy Gunem. Kiedy już się oddalisz, możesz: 1) Ukraść samochód i zabić wspomnianych facetów rozjeżdżając ich 2) Zastrzelić facetów z pewnej odległości.
Po filmiku pójdź do mieszkania Carlosa i biegnij za nim przez pierwsze schody przeciwpożarowe. Uważaj na chuliganów. Co prawda są zaopatrzeni w kije baseballowe, ale powinieneś być w stanie ich wykończyć. Po prostu nie podchodź zbyt blisko. Wraz z Carlosem jest dwóch gości z handgunami, więc uważaj na tyły.
CHAPTER 14
"Wszystkiego najlepszego !" Trudność: 7 / 10
Salieri zdecydował się wszcząć wojnę przeciwko Morello. Polecił ci zabić polityka, w czasie gdy on sam będzie świętował swoje urodziny na SteamBoat. Pojedź do celu zaznaczonego na mapie i pójdź na łódź - niestety strażnik cię nie wpuści. Idź do budynku z otwartymi drzwiami, zaraz naprzeciwko łodzi. Znajdź marynarskie ubranie, chwilę później będziesz już marynarzem. W takim przebraniu po prostu przejdź obok strażnika i wejdź na łódź. Kiedy już się na niej znajdziesz, odszukaj pokój, w którym Vincenzo zostawił broń potrzebną do zabicia polityka. Pójdź do toalety po lewej stronie łodzi i weź z niej wiadro. Teraz musisz znaleźć pokój z napisem: "SKIPPER HAS THE KEY". Następnie poszukaj marynarza w biało-niebieskim ubraniu i porozmawiaj z nim. Da ci klucz. Zabij polityka i ucieknij z łodzi (poszukaj motorówki prowadzonej przez Pauliego).
CHAPTER 15
"Szczęściarz" Trudność misji : 9 / 10
Przede wszystkim pójdź do restauracji Italian Garden i zobacz cutscenkę, następnie udaj się do baru Salieriego. Powinieneś skierować się do Oak Wood i zatrzymać się przed domem Morello. Poczekaj chwilę, a człowiek pilnujący samochodu powinien wejść do domu. To jest moment, w którym powinieneś podłożyć dynamit do samochodu Morello. Zobacz cutscenkę i ponownie skieruj się do baru Salieriego. Paulie ma "świetny" pomysł na to jak zabić Morello, więc udajesz się na miejsce wskazane przez Pauliego. Niestety w cutscence po raz kolejny ujawnia się jego niezdarność. Ucieknąwszy przed pościgiem ponownie udaj się do baru. Sergio Morello to naprawdę farciarz. Po obejrzeniu cutscenki dowiesz się dlaczego. Ścigaj Morello (nie musisz strzelać do jego samochodu), najważniejszą rzeczą jest to byś go nie zgubił. Ścigaj go aż do portu.
* Port *
Po cutscence szybko przeczołgaj się za swój samochód i naładuj swojego Colta 1911. Po twojej prawej stronie pojawi się facet, zastrzel go, a następnie strzel do człowieka z Tommy Gunem, znajdującego się z przodu auta. Kolejnych 2 gości pojawi się chwilę później. Wsiądź do ciężarówki i pojedź w głąb portu. Uważaj na facetów zaopatrzonych w shotguny i Tommy Guny, jest ich tu pełno. Nie pozwól sobie na bycie nieosłoniętym. Pojedź ciężarówką prosto do końca portu i sprawdź znajdujące się tam domy. Spotkasz człowieka uzbrojonego w snajperkę, ale nie będzie dla ciebie zagrożeniem, gdyż możesz zajść go od tyłu i zabić. Weź broń i użyj jej by zabić 3 bądź 4 gości.
Za samochodem Morello znajduje się budynek, w którym schował się cel. Musisz ustawić tory tak, by pociąg zderzył się z samochodem Morello.
Wejdź do magazynu, uważając na panów z shotgunami. Znajdziesz tu Morello, teraz możesz go łatwo wykończyć używając Tommy Guna.
Alternatywna misja
Tym razem Luca poprosi cię o szybkie przywiezienie swego rannego przyjaciela z China Town do lekarza w OakWood. Musisz zdobyć szybki, mały samochód, ale pamiętaj, by mogło się w nim zmieścić 4 pasażerów. To dość ciężka misja, ale po 2 czy 3 próbach powinno się udać.
Wróć do Luca, a on nauczy cię kraść kolejny samochód.
Koniec misji alternatywnej
Wróć do baru Salieriego - koniec misji.
CHAPTER 16
"Śmietanka na kawie" Trudność misji: 7.5 / 10
Nareszcie masz możliwość zabicia samego Morello. TEGO Morello! Jedź do teatru na Central Island i znajdź tam Morello. Zacznie uciekać swoją limuzyną.
Ścigaj go aż do lotniska i wyjdź ze swojego samochodu natychmiast po tym, gdy jego auto wywróci się. Gdy będziesz wchodził na teren lotniska, uważaj na dwóch gości z bronią. Kiedy zobaczysz poruszający się samolot, poszukaj swojego auta gdzieś na środku lotniska. Teraz możesz gonić samolot. Zestrzel go i Morello jest już tylko historią.
Wróć do baru, by zostawić Sama i Pauliego. Teraz możesz wziąć inny samochód.
Alternatywna misja
Tym razem Luca poprosi cię o wrzucenie auta do oceanu. Jeśli zdążyłeś choć trochę poznać miasto, nie powinno sprawić ci kłopotu i domyślisz się, że jedynym dostępnym wybrzeżem jest to z początku gry, znajdujące się poniżej OakHills, po prawej od OakWood. Poprowadź samochód aż do końca wybrzeża, następnie ukradnij inny wóz i popchnij nim auto do zlikwidowania. Misja skończona. Luca nauczy cię otwierać kolejny samochód.
Koniec alternatywnej misji
Wróć do baru Salieriego - koniec misji
CHAPTER 18
"Chwila relaksu" Trudność misji: 6 / 10
Zdaje się, że Salieri ma coś do ukrycia przed innymi, gdyż kazał chłopakom porwać ciężarówkę i ukraść ładunek drogich cygar z portu. Po pierwsze pojedź w pobliże portu, gdzie wysadzisz Sama i nakażesz mu czekać na siebie. Teraz pojedź na przód portu i poczekaj na ciężarówkę. Gdy ta wyjedzie śledź ją, ale nie czyń nic w celu jej porwania. Poczekaj, aż ciężarówka wjedzie do swego rodzaju magazynu i zostaną wyładowane skrzynki. Kiedy auto opuści port zablokuj mu drogę, ukradnij papiery i weź samochód. Teraz możesz wjechać spokojnie do portu.
* Port *
Po przybyciu do portu podjedź do magazynu, przed bramą którego stoi mężczyzna. Porozmawiaj z nim, poleci ci wziąć skrzynie i ułożyć je w Dispatch Hall. W pobliżu skrzyń zobaczysz dwóch rozmawiających gości. Porozmawiaj z nimi i poproś o pomoc w przeniesieniu skrzyń. Gdy to zrobicie, porozmawiaj z człowiekiem, który wydał ci polecenie przeniesienia ładunku. Powiedz mu, by gdzieś poszedł, a gdy wyjdzie - szybko przenieś skrzynie z cygarami do ciężarówki.
________________ | _/ |_____________ | [][] |____|_ciężarówka__|__|_[][][] --> skrzynie O O |magazyn
Ustaw ciężarówkę w taki sposób, by szybciej przemieścić skrzynie. Kiedy to zrobisz, szybko wyjedź z portu, kierując się na miejsce, gdzie czekają Sam i Paulie. To miejsce ma małe wejście, więc dobrze ustaw ciężarówkę - tworząc barykadę, zostaw jednocześnie miejsce dla jednej osoby, tak by rozprawiać się z wrogami pojedynczo, a nie hurtowo.
[ zostaw miejsce dla jednej osoby tutaj ] | V __ ---------/ / ------wejście / /0 /__/ --> twoja ciężarówka /_/0
Po wszystkim zaprowadź ciężarówkę do magazynu i zobacz cutscenkę. Koniec misji.
CHAPTER 19
"Robota na boku" Trudność misji: 8 / 10
Tommy zgodził się na realizację ostatniego planu Pauliego po tym, gdy odkrył, że Salieri niekoniecznie jest tak dobry jak sobie to Tommy wyobrażał. Po cutscence w domu Pauliego pojedź za nim do banku. Kiedy tam dotrzesz, Paulie powie ci o swoim planie i poprosi o zdobycie amunicji.
Polecam taką broń:
01. Colt 1911
02. Colt Detective Special
03. S&W Magnum
04. S&W M&P
05. Thompson 1928
Możesz również udać się do Luca Bertone by zdobyć jakieś kółka do tej roboty. Poprosi cię o pojechanie do Big Dick, niedaleko downtown. Pojedź tam, zobacz cutscenkę i przygotuj się na strzelaninę. Pamiętaj, by za pomocą auta stworzyć barykadę. Wróć do Luca, a dowiesz się jak kraść Trautenberg Model J gdzieś w okolicy OakWood.
Gdy zdobędziesz auto, pojedź do mieszkania Pauliego i zatrąb. Teraz czeka na ciebie bank.
Kiedy wejdziesz do banku, przebiegnij obok Pauliego i wejdź na schody obok urzędnika. Uważaj na strażnika, który pojawi się znikąd (jeśli jesteś wystarczająco szybki - zabijesz go jeszcze na schodach). Weź klucze znajdujące się za urzędnikiem i idź na górę, tu również uważaj na strażnika. Znajdź pokój kierownika i zmuś go, by znalazł klucze od sejfu. Po tym zejdź na dół i znajdź sejf. W pokoju przed tym z sejfem znajdują się dwaj strażnicy. Kiedy skończysz pakować kasę pojedź na górę, znajdź Pauliego i zwiewaj z banku. Jeśli jesteś wystarczająco szybki, nie będziesz miał na głowie policji. Koniec misji.
CHAPTER 20
"Śmierć sztuki" Trudność misji: 8.5 / 10
Zobaczysz cutscenkę i znajdziesz martwego Pauliego. Kiedy cutscenka się skończy, schowaj broń i szybko wyjdź z mieszkania Pauliego. Jeśli zobaczysz dwóch policjantów, zignoruj ich i uciekaj jak najszybciej. Przed budynkiem Pauliego zobaczysz dwa samochody sugeruję, byś wziął policyjny. Skieruj się do Hoboken do Sklepu Pete`a i kup:
01. Colt 1911
02. Colt Detective Special
03. S&W Magnum
04. S&W M&P
05. US Rifle M 1903 Springfield
Pojedź do Art Museum i przygotuj się na wielki finał. * Wielki finał * Po cutscence schowaj się szybko i załaduj Colta. Zabij dwóch gości strzałem w głowę, tak byś nie tracił kul. Dwóch kolejnych facetów wyskoczy zza żółtych drzwi przed tobą. Po zabiciu ich uważaj na plecy. Przejdź przez najdalej położone żółte drzwi, na końcu ścieżki skręć w lewo. Zabij człowieka z shotgunem niedaleko drzwi, w kolejnym pokoju jest facet z coltem 1911. Kiedy wyjdziesz z pokoju, zobaczysz człowieka strzelającego do ciebie z Tommy Guna - wykończ go. Skieruj się w prawo, a spotkasz 3 gości. Zabij ich i skieruj się na schody, ale szybko odwróć się i biegnij jak szalony, bowiem granaty lecieć będą ze wszystkich stron. Po eksplozji pojawi się dwóch gości, zabij ich i zbierz ich broń. Wejdź na górę po schodach i zobacz cutscenkę. Po niej natychmiast idź po schodach w dół i kryj się. Strzel do człowieka na balkonie, z lewej strony pojawi się człowiek z Tommy Gunem. Uważaj na gościa z prawej strony balkonu
Kiedy ci dwaj będą już zdjęci, szybko pójdź na górę i skieruj się na lewe schody, następnie schowaj się za ornamentem. Wykończ dwóch ludzi po drugiej stronie schodów. Przeszukaj ciała, znajdziesz granat. Pójdź na górę, uważając na trzech gości. Jeden z karabinem, drugi z Tommy Gunem i trzeci z shotgunem. Znów uważaj na granaty. Kiedy usłyszysz odgłos rzuconego przedmiotu, szybko pójdź na górę i zabij gościa. Pójdź na dół i weź apteczkę.
Pójdź na plac i otwórz drzwi go otaczające. Będziesz w stanie otworzyć jedne z nich, ale uważaj na ludzi w środku. Po otwarciu drzwi niezwłocznie ukryj się i wrzuć do środka granat. Kolejne znajdziesz przy jednym z ciał. Wejdź przez drzwi i idź za śladami. Nawet jeśli widzisz, że pokój jest pusty - uważaj.
Idź za Samem na górę i do drzwi, wejdź przez nie i zobacz cutscenkę. To twoja finalna strzelanina, więc użyj snajperki. Schowaj się za ścianą i pozwól Samowi strzelać. Kiedy będzie przeładowywać broń, możesz zabić go ze snajperki. Inne bronie też nadają się do rozegrania tej strzelaniny. Upewnij się, że masz wystarczającą ilość życia. Idź za śladami krwi, by znaleźć Sama (przygotuj Tommy Guna) i kiedy się pojawi - zastrzel go. Po cutscence gra się kończy...