ˇ Nie szykuj się od razu do otwartego podboju Morrowind. Zaczynaj grę kilkakrotnie, za każdym razem inną postacią. Pograj godzinę-dwie każdą z postaci i dopiero wtedy ostatecznie zdecyduj się na którąś z nich.
ˇ Najlepszymi wojownikami są Orkowie
ˇ Na magów najlepiej nadają się Bretonowie
ˇ Leśne Elfy to świetni złodzieje
ˇ Najbardziej opłaca się samemu rozwijać umiejętności: Hand To Hand, Short Blade, Long Blade, Blunt Weapon, Acrobatics, Enchant, Alchemy, Destruction, Conjuration, Security, Athletics, Alteration, Restoration.
ˇ U trenerów szkol się w umiejętnościach: Marksman, Heavy Armor, Speechcraft, Mercantile, Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Sneak, Block jest to wszystko z pożytkiem dla kieszeni.
ˇ Najlepsze czary, to: Summon, Bound, Invisibility, Chameleon, Paralyze, Silence, Damage, Fire, Shock, Weakness, Cure, Restore, Fortify, Fortify Attack Bonus, Resist, Soul Trap, Recall, Intervention, Shield, Open.
ˇ Często zachowuj grę (quick save to domyślnie klawisz F5). Morrowind jest niestety grą stosunkowo niestabilną i zdarzyć się może, iż ni z tego ni z owego nagle, zamiast wroga, ujrzysz pulpit Windows.
ˇ Jeśli zablokujesz się w jakimś miejscu (zaklinujesz się itd.), włącz konsolę (klawisz ~) i wpisz FIXME, a następnie naciśnij ENTER i wyłącz konsolę. Powinno Cię odblokować.
ˇ Staraj się jak najrzadziej sięgać po broń. Nie zabijaj cywilów w miastach. Bądź mimo wszystko pokojowy i nie igraj ze strażami.
ˇ Zbieraj wszystkie napoje, jakie tylko spotkasz. Nawet, jeśli wydadzą Ci się początkowo nieprzydatne, w dalszej części gry mogą się okazać nieocenioną pomocą. Szczególną uwagę zwracaj na napoje umacniające atrybuty oraz regenerujące ich poziom, a także na eliksiry lewitacji.
ˇ Wstąp do jakiejś Gildii. Na początek polecam Gildię Złodziei w Balmora. Zadania są stosunkowo proste i zapoznasz się dzięki temu z typowymi poleceniami, które będziesz miał do wykonania pracując również dla innych Gildii.
ˇ Nie zabijaj członków swojej Gildii, gdyż tracisz reputację i zostajesz wyrzucony z szeregów Stowarzyszenia. Jeśli chcesz do niego ponownie dołączyć, będziesz musiał zapłacić grzywnę.
ˇ Kradnij! To najłatwiejszy sposób na dorobienie się. Uważaj tylko, by nikt Cię nie dostrzegł. Kradnij w domostwach, wielkich posiadłościach ziemskich, w wioskach i miastach. Przeszukuj wszelakie pojemniki, które uda Ci się otworzyć. Zagrabiony dobytek sprzedawaj.
ˇ Każde zauważone wykroczenie kończy się dla Ciebie w ten sam sposób - prędzej czy później zostajesz złapany i masz do wyboru trzy opcje: zapłacić grzywnę, iść do więzienia (tracisz część przedmiotów, niektóre współczynniki postaci rosną, inne spadają), lub walczyć o swoje życie.
ˇ W mieście Caldera znajdziesz handlarza imieniem Creeper, który codziennie miał będzie 5000 sztuk złota na wymianę za Twoje przedmioty. Nawet za uszkodzony przedmiot zapłaci pełną stawkę. Zupełnie, jakby towar był nowiutki.
ˇ Targuj się! Zawsze staraj się negocjować cenę ze sprzedawcą. Raz, że mniej będziesz płacić za towary, a dwa zwiększał się będzie Twój współczynnik targowania się (Mercantile).
ˇ Jeśli ktoś odmawia Ci pomocy, a powinien znać odpowiedzi na zadawane mu pytanie, stosuj przekupstwo: pajacuj przed nim, kłaniaj się nisko i podkupuj go pieniędzmi. Gwarantuję, że łapówka jest skutecznym środkiem na załatwienie wielu spraw.
ˇ Uważaj na rodzaj wrogów. Ci, przy których nazwach widnieją dodatki w postaci Diseased lub Blight, są dużo bardziej groźni niż inni. Ponadto możesz zostać zarażony wieloma chorobami, których leczenie może być trudne i kłopotliwe. Staraj się zapamiętywać drogi pomiędzy lokacjami tak, abyś w późniejszych etapach mógł chodzić na skróty.
ˇ Na wielkie odległości podróżuj Silt Striderami, statkami lub teleportuj się z Gildii Magów.
ˇ Dobrym sposobem na wzmocnienie się w walce jest podróżowanie nie tyle samymi drogami, co ich obrzeżami stoki i pagórki to świetne miejsce na spotkanie wrogów, z którymi można się pojedynkować i tym samym zwiększać swoje umiejętności bitewne lub magiczne, w zależności od preferowanego stylu walki.
ˇ Szukaj dwemerskich ruin, które zdecydowanie wyróżniają się spośród reszty krajobrazu zupełnie odmiennym stylem architektonicznym. W ich wnętrzu można znaleźć wiele cennych i potężnych przedmiotów.
ˇ Będąc na ok. 8 poziomie doświadczenia, możesz powoli zaczynać penetrację kopalń, jaskiń przemytników oraz grobowców, które porozrzucane są po całym Morrowind, a kryją czasami bardzo potężne artefakty.
ˇ Pomyśl o zostaniu... wampirem. W wielu przypadkach jest to opłacalna inwestycja.
ˇ Staraj się wybrać 3-4 główne cechy postaci, które będziesz rozwijał. Jeśli podczas poprawiania umiejętności kilkakrotnie podniesiesz poziom umiejętności, odpowiadający za jedną charakterystykę postaci (siła, odporność itd.), przy awansowaniu bohatera na kolejny poziom dostaniesz zwiększone mnożniki do charakterystyk. Pamiętaj jednak że może to obniżyć maksymalny możliwy do osiągnięcia poziom Twojej postaci.
ˇ Podnoszenie umiejętności możesz osiągnąć poprzez odwiedzanie całej masy trenerów, którzy pomogą Ci w staniu się lepszym, ale zrobią to niestety za (czasami solidną) opłatą.
ˇ Aby móc magicznie wzmocnić przedmiot, musisz posiadać Soulgem uwięzioną w nim duszą przeciwnika (duszę zamykasz w pustym krysztale przy użyciu czaru Soultrap). Dopiero tak spreparowany kryształ można wykorzystać do wzmocnienia broni czy też zbroi. Tylko dusze Ascended Sleeperów i Złotych Świętych pozwalają na utrwalenie magicznego efektu dla wzmacnianego przedmiotu.
ˇ Do otwierania zamków używaj wytrychów (Lockpicks) lub czaru Open. Pułapki rozbrajasz za pomocą sond (Probe) a przedmioty naprawiasz młotem (Hammer).
ˇ Jeśli jesteś złodziejem lub średniej klasy magiem, postaraj się zdobyć (ukraść/kupić) szklaną zbroję. W jej posiadanie można wejść w koszarach przy Ghostgate.
ˇ Korzystaj do woli (jeśli możesz) z przyzywanych przedmiotów. Posiadają ona bardzo korzystne parametry ataku/obrony i dodatkowo są magicznie wzmacniane, co czynie je tym cenniejszymi podczas walki.
ˇ Czytaj książki, które znajdziesz na sklepowych półkach albo w zbiorach osób prywatnych. Wiedza zawarta w niektórych z nich potrafi pomóc Ci w polepszeniu Twoich umiejętności.
ˇ Jeśli bardzo mocno wydaje Ci się, że w wyższych patiach terenu znajdziesz coś cennego, to najprawdopodobniej tak będzie. Użyj czaru lewitacji i przedostań się tam, gdzie normalnie nigdy byś nie dotarł.
ˇ Dużo biegając i skacząc poprawiasz umiejętności Athletics i Acrobatics.
ˇ Uważaj na Corprus. Choroba ta wpływa na poziom współczynników postaci. Można ją wyleczyć w Corprusarium.
ˇ Przy walce z wieloma wrogami używaj broni posiadających Area Effect.
ˇ Jeśli uciekasz przed strażnikami, bo coś zbroiłeś, udaj się do najbliższej Gildii Złodziei, gdzie zajmą się tym, aby głowa Cię o zbytnią popularność wśród strażników nie bolała.
ˇ Wykonuj maksymalnie wiele zadań i wspinaj się w hierarchiach Gildii i Domów znacznie pomaga to w rozwoju postac
Morrowind House Hlaalo
Czym jest dom Hlaalo?
Jest to jeden z najtrudniejszych, najbardziej kontrowersyjnych rodów w Morrowind. Praca dla jego członków jest bardzo niebezpieczna i wymaga naprawdę bycia doświadczonym podróżnikiem, politykiem i wojownikiem. Musisz podróżować szybko i sprawnie. Prawdopodobnie będziesz potrzebować umiejętności lewitacji, zaklęć lub antidotum, gdy zarazisz się chorobami podczas wypełniania misji, wspinając się na kolejne poziomy w hierarchii Domu. Jak zostać członkiem Domu Hlaalo?
To proste: idź do posiadłości rady Hlaalu w Balmora i porozmawiaj z Nileno Darvaynem.
Twierdza
Aby zdobyć twierdzę na własność, idź do rady Hlaalu w Balmora i porozmawiaj z Dondosem Drilerem. Będziesz potrzebował kontraktu budowlanego i aktu własności ziemi. O kontrakcie rozmawiaj w Ebonheart z księciem Vedamem Drenem, a żeby dostać akt własności, skieruj się do podziemi Domu Hlaalu i przekup Barena Alena.
Zadania Nileno Darvayn w Balmora
1) Felsen Sethandus Fraud
Po wstąpieniu do Hlaalu pomów o interesach z Nileno. Twój dziennik zostanie uaktualniony i otrzymasz hełm, który powinieneś ubrać podczas rozmowy z Nemindą w Ald'ruhn. Do Ald'Ruhn przenieś się dzięki usługom przewoźnika Gildii magów ,albo też korzystając z Silt Stridera. Skieruj się do najdalej położonego na północ punktu Ald'ruhn 0 dzielnicy bogatych. Upewnij się, ze masz założony hełm od Nileno. Porozmawiaj z Nemindą o Orphanie Arnesii. Dostaniesz od niej polecenia. Wróć do Balmora a Nileno da ci trochę złota.
2) Steal the Alchemical Formulas
Masz ukraść formuły alchemiczne. Znajdziesz je w sklepie Aurane Frernisa, położonym na wyższym piętrze Lower Waistworks w Vivec. Możesz je zgarnąć np., właścicielka się obróci. Jeśli zostaniesz złapany na gorącym uczynku, rzuć wszystko oprócz pieniędzy, albo wracaj do Balmory, unikając straży i zapłać gildii. Zwróć przepisy Nileno i odbierz nagrodę. 3) Sabotage the Inanius egg mine
Będziesz sabotował kopalnie jaj, należącą do Inaniusa. Możesz wykonać to zadanie na dwa sposoby. Idź do kopalni jaj, zabij królową Kwama i weź pieniądze od Nileno, albo też zdobądź kilogram złota innym sposobem. Np. pójdź do jakiegoś miasta (np. do Suran) i popytaj ludzi o właściciela kopalni jajek. Jest nim Avon Oran. Powiedz mu o zamiarach Nileno i przyjmij jego ofertę.
4) Guar Hides
Będziesz potrzebował ok. 100-600 sztuk złota, zależnie od tego, jak dobrze radzisz sobie z dawaniem łapówek i przekupywaniem osobliwych mieszkańców Morrowind. Przekup Rolasę Oren. Jej sklep znajduje się w Upper Waistwork w Vivec. Pogadaj z nią o Guar Hides. Wręczaj jej łapówkę, dopóki się nie podda i kupi skóry Hlaalu. Wróć do Nileno po pieniądze i następne zadanie.
5) Run Nileno's Errands
Załatwisz teraz sprawy Nileno. Musisz dostać się do Ald'ruhn (np. przez teleport w Gildii Magów) do sklepu Bivale'a Tenerana, który znajduje się w dzielnicy mieszkalnej. Porozmawiaj z nim o zwoju, zabierz cudowną koszulę i wróć do Balmory po nagrodę pieniężną.
6) Who Murdered Ralen Hlaalo?
Tym razem będziesz musiał odnaleźć i ukarać mordercę Ralena Hlaalo, arystokraty Domu. Dostaniesz klucz od dworu, a twój dziennik zostanie uaktualniony. Porozmawiaj z pokojówką. Zabójcą okaże się Thanelen Velas. Możesz go zgładzić mieczem, włócznią lub tępym narzędziem w Council Club i uciekać, lub włamać się do sypialni na parterze i trafić strzałą stojącego w korytarzu. Cały klub będzie starał się zabić Cię. Zlikwiduj ich strzałami a potem idź do Nileno. Przed odebraniem nagrody musisz jeszcze raz porozmawiać z pokojówką.
7) Ebony Trade
Iidź do Ebonheart. W holu East Empire Company odnajdziesz Canctuniana Paniusa. Nakłoń go do kupna hebanu Hlaalu (łapówki!). Potem wróć do Balmory po nagrodę.
Idź pieszo do Ald'ruhn i kieruj się na fort Buckmouth. Kiedy zobaczysz Ghost Fence, trzymaj się prawej strony aż do rozwidlenia dróg i zrób to samo przy następnym rozwidleniu. Pełno tu będzie redorańskich strażników i górników. Ukradnij cały surowy heban, jaki znajdziesz i nie daj się złapać. Idź do Hlaalu Plaza w Vivec i do Curio Manor. Nileno poleci ci dziwnego gościa Crassiusa Curio jako sponsora. Sprawdź swój dziennik, zdejmij ubranie (wypakuj wszystko). Awansujesz w hierarchii. Pogadaj z nim o interesach, a mężczyzna nakaże Ci iść do Governor's Hall w Calderze i pomówić z Odrai Helvi. Caldera
1) Sealed Orders...
Zawróć do Vivec i skieruj się do skarbca Hlaalu (położonego w północnej części Waistworks, naprzeciw domu Edryno Arethi). Zejdź od razu do podziemi, gdzie będzie Tenisi Lladri. Nie dawaj poleceń nikomu oprócz Tenisi!! Wróć do pokoju Odrai w Calderze.
2) Caldera Mining Contracts
Popytaj mieszkańców, a wskażą Ci podejrzanych o kradzież: Irgolę i Elmussę Damori. Irgola jest właścicielem lombardu, a Elmussa mieszka na północy Ghorak. Idź do niej. Przyzna ci się, że ukradła kontrakty i da ci klucz do kufra, w którym się znajdują. Wróć do Odrai. Jeśli jesteś członkiem Gildii, będziesz musiał skłamać na temat skąd dostałeś dokumenty (kontrakty). Jeśli nie skłamiesz, stracisz miejsce w szeregach członków Domu Hlaalo.
3) Erroneous Documents
Odrai chce, abyś podmienił dokumenty w archiwach Hlaalu w Vivec. Jeśli wejdziesz do nich przez Hlaalo Waistworks, idź w lewo korytarzem aż do drzwi. Upewnij się, ze NIKT Cię nie widzi. Znajdź kufer, przeszukaj go, zamień dokumenty i wracaj do Odai po nagrodę.
4) Pay your taxes
Llovyn Andus i Manat Varnan Adda nie płacą podatków i czynszu. Dostań się do Suranu i wyjdź na zachód. Trzymaj się lewej strony. Jeśli się zgubisz, zapytaj o drogę rolników albo niewolników. Po prawej miniesz farmę Sterdecana. Na rozwidleniu skręć w lewo. Gdy dotrzesz na farmę Manata, zapytaj go o czynsz i podatek. Jeśli powie, że nie ma pieniędzy, zapytaj o drogę do domu Andusa i zabij go. Kontynuuj drogą na zachód przez plantację Drena. Zapytaj go o pieniądze - da Ci swoje zwierzątko, ale i tak możesz zabić obydwu. Wróć do Odrai, do Caldery.
5) Shipment of ebony
Drinar Varyon potrzebuje hebanu. Idź do jego domu do Ald'ruhn, pomów z nim o transporcie. Varyon powiadomi Odrai i wszystko z nim ustali. Wróć do Odrai po końcową nagrodę.
Vivec
1) Sealed Report
Idź do podziemi skarbca Hlaalu, daj zapieczętowany raport Barenopwi Alenowi i wróć do Edryno.
2) Muridius Flaeus
Muridius Flaeus jest zadłużony w Domu Hlaalu. Musisz odzyskać te pieniądze. Najlepiej łódką dostań się do Hla Oad. Muridius mieszka na prawo od doków. Jeśli nie będzie miał pieniędzy - zabij go! Sprzedaj, co ma cennego w domu i wracaj do Edryno w Hlaalu Canton.
3) Tarvyn Faren
Tarvyn Faren... Idź do przystani Silt Stridera i spotkaj się z Tarvynem. Powiedz mu, że będziesz z nim podróżować. Możesz przemaszerować z Vivec do Pelegiadu lub skrócić sobie o połowę drogę. Udaj się Silt Striderem do Seyda Neen. Uważaj tylko na t, gdzie się znajduje Silt Strider, bo jest cholernie powolny. Podążaj droga do Pelagiadu i wejdź do Half Way Tavern. W środku mężczyzna podziękuje Ci.
4) Not Business... But Duty
Skieruj swe kroki do kaplicy Azura. Najlepiej iść najpierw na wschód do Nchurdamz, potem na południe do wybrzeża i ścieżką do Odrirniran. Wejdź tam. Remosa Othril powie ci, że Nekromanta przetrzymuje jej siostrę jako zakładniczkę. Zejdź na dół, uważajać na zabezpieczone pułapką drzwi. Idą korytarzami likwiduj wrogów, dopóki nie dojdziesz do drewnianych drzwi, za którymi znajdziesz zwłoki Farare Othril. Zabierz pierścień, a potem wróć do wspomnianych zabezpieczonych drzwi. Idź ścieżką w prawo, do wieży, a potem ścieżką na zachód do Milyna Farama. Pozbądź się go, zabierz klucz do Odriniranu i kieruj się do południowej części wieży, schodami w dół do izby, w której trzymana jest siostra Remosy. Użyj klucza, porozmawiaj z nią i razem wracajcie do Remosy. Po rozmowie z Remosą i uaktualnieniu dziennika wróć do Edryno. 5) Yngling Half-troll's Game rats
Skieruj się do St. Olms Canton i udaj się na sam szczyt dzielnicy - do St. Olms Plaza. Posiadłość Ynglinga znajduje się blisko zachodniego wejścia. Otwórz kluczem od Edryna drzwi piwnicy. W celi są szczury. Zabijaj tylko te, nad którymi widnieje napis blighted game rat. Łatwiej Ci będzie, jeśli staniesz na beczkach i poczekasz, jak szczury same do Ciebie przyjdą. Jeśli się zaraziłeś, idź do świątyni w St. Olms. Kiedy uporasz się ze szczurami, wróć porozmawiać z Ynglingiem, a potem pobiegnij do Edryno.
6) More Ebony
Masz przekonać obóz Zainab do handlu hebanem z Domem Hlaalu. Idź do Grazelands (będziesz miał je na mapie). Ludzie wskażą Ci Ashibaala - pójdź do jego chatki i powiedz mu, żeby sprzedał heban Domowi Hlaalu oraz że ceny spadną, jeśli obaj dobijecie targu. Uwierzy Ci i zgodzi się na handel. Wróć do kantonu Hlaalu po nagrodę od Edryno.
7) Prelude
Skieruj się do Bal Fell albo Tel Branora. Około trzech wysp na północny zachód od Tel Branora jest wrak Prelude. Wskocz na pokład i przez właz wejdź na wyższy poziom. Zabij wrogów, a następnie zabierz wszystko, co znajdziesz. Zejdź poziom niżej (pod wodą), weź prosty klucz i otwórz kufer. Wewnątrz jest Wakizashi. Wróć do Edryno.
8) Ralen Tilvur
Będziesz musiał zabić Ralena Tilvura. Pójdź do jego sklepu i zrób to, o co Cię poproszono. Inny sposób: pójdź do sklepu Ralena, ale jeszcze zanim Edryno zleci Ci zabicie go. I tak zabij Ralena. Ograb go dokumentnie! Będziesz miał zarówno rzeczy Tilvura, jak i wykonasz nie zlecone CI jeszcze zadanie :)
Zadanie Crassiusa Curio
Velfred The Outlaw
Idź do Hla Oad i popytaj ludzi o Velfreda. Wspomną o jego statku Grytewake na południowo-zachodnim wybrzeżu. Odnajdziesz go w dokach. Pomów z Velfredem o szacunku dla Domu Hlaalu. Lepiej go przekupić niż zabić, choć możesz spróbować, jeśli jesteś dobry w eksterminacji. Wróć do Curio Manor i Crassusa po nagrodę. Możesz być jednak sprytniejszy i po prostu zabić Drena (teog od plantacji) w jego willi. Potem wróć do Ebonheart i pogadaj z jego bratem, księciem Vedranem, o czarnym bractwie Camonna Tong. Od tej chwili możesz od niego otrzymywać zlecenia.
Zadanie Vedama Drena
1) Control The Ordinators
Będziesz musiał mieć przy sobie flaszki albo czary lewitacji. Idź do High Fane w świątyni otwórz drzwi LVL45 kluczem, który dał Ci Vedam. Zapytaj Thalera Saryani o sposób na kontrolowanie Ordynatorów (strażników w Vivec). Powie Ci, żebyś poszedł do Assemanu. Pójdź do Hlaalo Canton i dojdź do drewnianego mostku. Pójdź przez bagna na południe, do szeregu wysepek. Zabij śpiących i idź dalej na południe poprzez lawę. Zabij Dagotha, lewituj, albo wskocz na skały. Zabierz szatę z kufra i wróć do Thalera, a zgodzi Ci się pomóc w kontrolowaniu Ordynatorów.
2) Kill Orvas Dren
Idź na plantacje Drena i zabij jej właściciela. Kiedy już wykonasz oba zadania, możesz stać się arcymistrzem Hlaalo!
Morrowind - Gildia Wojowników (Balmora)
Preferowane przez Fighters Guild umiejętności to Axe, Long Blade, Blunt Weapon, Armorer, Heavy Armor oraz Block. Dostęp do niektórych zadań uzyskamy tylko na odpowiednim poziomie w hierarchii gildii. Pierwszy stopień (Associate) uzyskujemy wstępując do klanu. Aby zdobyć wyższe miejsce, spełnić musimy określone cechy oraz oczywiście rozwiązywać powierzone nam zadania.
Rozwój postaci w Fighters Guild
Associate wymaga wstąpienia w szeregi Gildii Wojowników Apprentice wymaga 30 strength, 30 endurance, jednej umiejętności na 10 Journeyman wymaga 30 strength, 30 endurance, jednej umiejętności na 20 Swordsman wymaga 30 strength, 30 endurance, jednej umiejętności na 30, i dwóch na 5 Protector wymaga 30 strength, 30 endurance, jednej umiejętności na 40, oraz dwóch na 10 Defender wymaga 31 strength, 31 endurance, jednej umiejętności na 50, dwóch na 15 Warder wymaga 32 strength, 32 endurance, jednej na 60, i dwóch na 20 Guardian cechuje się minimum 33 strength, 33 endurance, jednej umiejętności na 70, dwóch na 25
Dla rozwoju naszej postaci w Fighters Guild liczą się tylko skille wybrane przez organizację (czyli Axe, Long Blade, Blunt Weapon, Armorer, Heavy Armor i Block)
ZADANIA
Balmora, Fighters Guild, Eydis Fire-Eye
Slay the rats
Eydis Fire-Eye poprosi Cię o likwidację szczurów gnieżdżących się w domu oraz w spiżarni Drarayne Thelas. Mieszkanie Drarayne znajduje się na prawym brzegu Balmora. Korzystając z dolnego wejścia porozmawiaj z kobietą zabrawszy klucz, który Ci da. Pomieszczenie do którego wszedłeś posiada drugie drzwi. Wyciągnij broń, otwórz je poczym zabij atakującego szczura. Opuść dom Drarayne, a następnie rusz po schodach do drugiego wejścia. Korzystając z klucza otwórz drzwi do przechowalni. Napotkasz dwa duże szczury, które należy zeksterminować. Wróć do pomieszczenia na dole w celu odebrania należnej Ci nagrody (100 septimów).
Slay the egg poachers
Fire-Eye przygotowała nowe zadanie. Lokalną kopalnie jaj od dłuższego czasu nęka dwóch złodziei. Skieruj swoje kroki na południe (czyli patrząc na mapę Balmora - w dół rzeki). Możesz równie dobrze iść drogą jak i płynąć. Jeśli zdecydujesz się na małą kąpiel licz się ze wzrostem Athletics. Podróżując natrafisz na most. Po lewej stronie brzegu natkniesz się na dwoje ludzi przy ognisku (widać je z daleka) oraz wejście do kopalni. Budowa kopalni nie jest zbyt skomplikowana, dlatego po paru krokach trafisz na Queen's Lair. W między czasie uważaj na atakujące pijawki. Duże stworzy oraz te przypominające chrabąszcze nie atakują, więc możesz zostawić je w spokoju. Wszedłszy do Queen's Lair napotkasz pierwszego złodzieja, który szybko zaatakuje. Małe starcie i już leży na ziemi. Idąc dalej na północ szybu natrafisz na drugiego bandytę. Jak mawiają fani Mortal Kombat- FINISH HIM. Zadanie wykonane. Opuść kopalnię, wróć do Balmora, aby odebrać u Fire-Eye zasłużoną nagrodę (100 złotych, oraz cztery napoje Restore Fatigue)
Kill the Telvanni Agents
Czterech szpiegów Telvanii grasuje ostatnimi czasy w Caldera Ebony Mine. Zadanie przypomina poprzednie. Należy sprawić, aby opuścili Morrowindski padół. Pierwsze, co musimy zrobić, to dostać się do sympatycznego miasteczka Caldera. Możemy albo pójść piechotą, albo zapłacić parę septimów za teleportację. Jeśli wybrałeś opcję drugą, wyjdź z Fighters Guide, od razu na lewo znajdziesz drzwi do Mages Guild, czyli Gildii Magów. Swoje kroki skieruj do na sam dół, do Nasaline Marian. W opcjach rozmowy wybierz "Travel" oraz gildię magów w Caldera. Chwila moment i jesteśmy. Opuść Caldera południowym wyjściem. Idąc przez góry na zachód od miasteczka szybko spostrzeżesz budynki kopalni. Gdy się rozejrzeć zauważysz postać stojąco niedaleko gór. To jeden z agentów Telvanni. Porozmawiaj z nim wybierając temat 'Telvanni Agents'. Wściekły złoczyńca ruszy na Ciebie, Tobie zaś nie pozostanie nic innego jak samoobrona. Niedaleko odkryjesz jaskinię Ashanammu. Wszedłszy zostaniesz zaatakowany przez trzech agentów. Zabiwszy ich, wróć do Balmora, aby otrzymać nagrodę 400 septimów. Możesz dokonać tego tą samą drogą, co wcześniej. Znaczy się odwiedź gildię magów w Caldera, zagadaj postać odpowiedzialną za podróże, wybierz jako cel gildię w Balmora i gotowe.
Get the code book
Jedna ze złodziejek, Sottilde ukradła code book, która jest bardzo potrzebna naszej przełożonej. Swoje kroki skieruj do South Wall corner club. Sottilde znajdziesz po prawej w budynku. Sposobów na odzyskanie książki mamy wiele. Najgorszym okazuje się być zabójstwo. Zapłacimy wtedy za 'bounty', w dodatku cała gildia złodziei ruszy do ataku. Jeśli nie jesteś członkiem gildii złodziei postaraj się zdobyć zaufanie Sottilde ('admire' tudzież ofiarowanie złota). Jeśli jesteś członkiem gildii sprawa się komplikuje. Sottilde walnie ściemę, że książkę przekazała odpowiednim organom władzy. I nic nie da nawet największe zaufanie. No, ale coś trzeba wymyślić, Fire-Eye nalega. Dlatego skocz na meble za Sottilde, nagraj stan gry, uruchom tryb 'sneak', a kiedy Sottilde będzie odwrócona od Ciebie - ukradnij książkę. Niestety nie zawsze code book widać w jej kieszeni, poza tym Sottilde może nakryć nas na próbie kradzieży (wtedy zaatakuje). W takiej sytuacji albo wgrywamy stan gry, albo zabijamy Sottilde (biorąc pod uwagę konieczność zapłacenia za swoją głowę). Z code book wracamy do Fighters Guild, w którym Fire-Eye łaskawie da nam 50 sztuk złota.
Helaviane Desele's Debt Money
Kolejne zadanie, które wymaga szczęścia, nie wspominając od częstych loadingach. Helaviane Desele posiada 200 septimów należących do klienta gildii wojowników. Jak to bywa w światku przestępczym, musisz je odzyskać. Korzystając ze silt stridera (takie wielkie zwierze z długimi nogami) dostań się do miasta Suran. Niedaleko stacji silt strider w Suranie znajduje się House of Earthly Delights. To spelunka (z tańczącymi paniami), której właścicielką jest Helaviane. Przy barze zastaniesz ową kobietę. Nagraj stan gry, po czym porozmawiaj z nią próbując zdobyć zaufanie. Przy poziomie ok. 75, zapytaj się o pieniądze. Helaviane skruszona odda je co do grosza. Przy niższym poziomie zaufania, barmanka spławia naszego bohatera. Silt striderem wróć do Balmora, aby otrzymać połowę należnych pieniędzy (100 złotych).
Dura gra-Bul's Bounty
Za głowę orka Dura gra-Bul wyznaczono nagrodę. Jego mieszkanie znajduje się w Balmora. Przeszedłszy przez most dzielący miasteczko, szybko zauważysz jej mieszkanie. Zapukawszy do chatki, użyj opcji 'taunt' abyś został zaatakowany, albo po prostu wyciągnij broń. Ork szybko załapie co się święci, po czym ruszy na Ciebie. Zabiwszy przeciwnika wróć do Fire-Eye po 250 sztuk złota.
Kill an orc leader
Orki znowu sprawiają kłopoty. Alof the Easterner poprosił gildię o pomoc. Jego domostwo znajdziesz na północ od Pelagaid. Najprostszy sposób dotarcia wygląda tak: silt striderem udaj się do Seyda Neen, z tego miejsca pójdź drogą do Pelagaid. Minąwszy je idź dalej na północ. Dotarłszy do terenów zalanych wodą pozwiedzaj teren. Zauważysz farmę Alofa. Porozmawiaj z nim, dowiesz się, iż orki ukrywają się w świątyni Ashunartes, oraz że musisz zabić ich szefa, Buruba gra-Bamoga. Świątynia lokuje się pólnocny-wschód od farmy. Posiada dwa wejścia. Nas interesuje to ulokowane w dolinie między dwoma wzgórzami. Kiedy tylko wejdziesz do świątyni, lider orków zaatakuje Cię. Zabij go a następnie wróć do Balmora po swoje 500 septimów.
Stop the Verathi Gang
Next mission. Grupa szmuglerów znana jako Verathi Gang ukrywa się w jaskini Mannammu. Droga tam daleka. Korzystają ze silt stridera odwiedź Seyaneen, a następnie idąc drogą na północ odwiedź Pelagaid. Krocząc traktem na południe od miasteczka, skorzystaj z drogi na południowy zachód. Nie tak daleko od Pelagaid dojdziesz do skrawka ziemi otoczonego wodą, do którego prowadzi wąskie przejście. Tam znajdziesz jaskinie. Wszedłszy do niej zabić musisz szefa orków, Dovresa Verethi. Niestety drogę zagrodzą Ci jego poplecznicy, których albo zlikwidujesz, albo ominiesz zabierając się od razu za grubą rybę. Po wykonaniu zadania odbierz 1000 złotych, od Fire-Eye.
Hunger in the Sarano Tomb
Maszkara znana jako Hunger zaatakowała grobowiec rodziny Sarano. Korzystając ze silt stridera dostań się do Seyda Neen, dalej drogą do Pelagaid, jeszcze dalej na północ od miasta. Odnalazłwszy świątynie na północnym brzegu jeziora, rusz na północ. Grobowiec znajduje się niedaleko. Uzbrój się w zaczarowaną albo wykonaną ze srebra broń, następnie zejdź do krypty. Załatwiwszy wszystkich przeciwników, natrafisz na dwa drzwi. Te po prawej są zakluczone. Skorzystaj więc z tych po lewej. Stoczywszy kilka bitew zabierz klucz do pokoju po prawej. Zabierz go. Teraz koniecznie wybierz wzmocnioną czarami broń, otwórz wcześniej zablokowane drzwi, zejdź schodami na sam dół. Tam spotkasz owe monstrum. Kolejna walka, następne zadanie wykonane. Przeszukaj ciało stwora (zabrawszy jego ebony hełm), po czym wróć do Balmora. Fire-Eye zapłaci 1000 septimów.... Koniec :-)