Neverwinter Nights

Ponieważ posiadam wersję angielską tej gry więc wiele nazw może się nie zgadzać z tymi z oficjalnej wersji polskiej. Wybaczcie mi to i przysyłajcie poprawki odnośnie tłumaczenia nazw przedmiotów, miejsc, potworów oraz błędów merytorycznych jeśli takowe zauważycie. Z góry dzięki
Skróty:
- GP – sztui złota
- XP – punkty doświadczenia
- (??) – nie wiedziałem jak przełumaczyć lub tłumaczenie jest wątpliwej jakości.

Solucja niepełna!

Wstęp
Wstęp jest właściwie samouczkiem, będziemy tu spotykać instruktorów uczących porusznia się w NWN. Po ceremonii i krótkiej walce należy udać się do instruktora od podnoszenia poziomów (do tego momentu nieważne ilu wrogów wycięliśmy nie mogliśmy zrobić level up’a). Następnie trza iść prosto do stajni i porozmawiać z Fenthickiem aby otrzymać podniesienie na 3 poziom. Akademię opłaca się spenetrować dla przedmiotów poukrywanych w różnych skrzyniach i kufrach. Niektóre okażą się pomocne w w początkowym etapie gry, inne można sprzedać:).

Rozdział 1
Trzon (centrum) miasta

Możliwość zdobycia doświadczenia!: Idź do Moonstone Mask (Księżycowa Maska??) do pokoju od podwórza. Po rozmowie z Ophalią zapłać Torgowi za przejście. Pójdź na górę i porozmawiaj z Tamorą i Luce jeśli jesteś mężczyzną lub Tanith jeśli jesteś kobietą. To da Ci 50 XP. Po rozmowie z Tamorą otrzymasz mini misję (questa), która nie zostanie umieszczona w dzienniku. Po jej wykonaniu otrzymasz kolejne 50 XP i 3 punkty do reputacji (w kierunku dobrej strony).

Misja: Zawodząca Śmierć i stwory z Waterdeep
Kto/Gdzie: Aribeth, przy pierwszym wejściu do ratusza
Doświadczenie (XP): 600
Złoto: 2000
Inne: Brak
Opis misji: Aribeth informuje Cię że należy odnaleźć 4 zbiegłe stwory przywiezione z Waterdeep aby stworzyć lek na „Zawodzącą Śmierć”. Należy dostarczyć: mózg Pożeracza Umysłów, serce Yuan-Ti, kosmyk włosów Driady i pióro Cockatrinc’a(??). Po dostarczeniu każdej z tych rzeczy otrzymamy 150 XP i 500 złota. Po wykonaniu misji będziesz mógł zakończyć rozdział 1 biorąc udział w rytuale tworzenia leku.
Powiązane/Alternatywne misje: Penisula: Bunt więźniów, Żebracze Siedlisko: Najzad nieumarłych, Czarne Jezioro: Napięcie rośnie(??), Doki: Problemy w dzielnicy.

Misja: Penisula: Bunt więźniów
Kto/Gdzie: Kobieta którą spotykasz wychodząc z Dworu Sprawiedliwości(??)
Doświadczenie (XP): 200
Złoto: 800
Inne: Brak
Opis misji: Kobieta którą spotykasz w centrum (trzonie) miasta opowiada Ci o buncie więźniów w dzielnicy Penisula. Musisz tam się udać i porozmawiać z Sedosem Sebile lub iść od razu do domu Tanglebrook’a. Po dostaniu się do więzienia zabij wszystkich magów i innych wrogów. Po dostaniu się do kryjówki Głównego Zarządcy Alaefina zabij najpierw wszystkich jego strażników, a dopiero na końcu jego samego. W innym wypadku „Pożeracz Umysłów” przeniesie się z ciała Zarządcy w któregoś ze strażników i ucieknie. Zabranie mózgu da Ci od razu 200 XP. Odnieś mózg Aribeth. Po zakończeniu questa wróć do Sedosa Sebile od którego dostaniesz kolejne 300 GP.
Powiązane/Alternatywne misje: : Zawodząca Śmierć i stwory z Waterdeep

Misja: Wielkie Dzrewo: Ratunek zwierząt (misja poboczna) (Nie tylko dla Duidów i Łowców)
Kto/Gdzie: Nyatar, Centrum Miasta
Doświadczenie (XP): 276
Złoto: 400
Inne: Brak
Opis misji: Nyatar może zlecić Ci misję uratowania zwierząt z zoo znajdującego się w dzielnicy Czarne Jezioro(??). Po jej przyjęciu otrzymasz klucz i zwój (Transport Via Plants(??)). Udaj się do zoo i użyj klucza aby dostać się na jego tyły. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami i użyj zwoju. Porozmawiaj ze wszystkimi zwierzętami, a po każdej pogawędce otrzymasz 19 XP. Wyjdź na zewnątrz i każ im użyć portalu. Następnie wróć i porozmawiaj z Nyatarem, a dostaniesz 200 XP i 400 GP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Wieża Płaszcza: Członkostwo (misja poboczna) (Tylko dla Bardów, Magów i Czarowników) Kto/Gdzie: Eltoora Sarptyl, Wieża Płaszcza, Centrum MiastaDoświadczenie (XP): 0Złoto: 0Inne: Gwieździsty PłaszczOpis misji: Jeśli jesteś Bardem, Magiem lub Czarownikiem możesz dołączyć do gildii „Gwieździstego Płaszcza”. Po wypełnieniu misji otrzymasz niezły jak na początek płaszcz, a także dodatkowe korzyści wynikające z członkostwa (Rozdział 3) jeśli zatrzymasz go do tego momentu. Należy zebrać 4 przedmioty w odpowiedniej kolejności: Penisula – „Żadka glina”, Doki – „Butelka wody”, Czarne Jezioro – „Obłok mgły”, Żebracze Siedlisko – „Drewno na rozpałkę”. Każde z magicznych laboratoriów strzeżone jest przez Mephita innego rodzaju. Gdy już będziesz miał wszystkie przedmioty powróć do wieży do Eltoory. Będzie Cię tam czekała walka na inteligencję z wrednym Minogonem. Nagrodą będzie członkostwo w bractwie, potwierdzone podarowanym płaszczem. Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Czarne Jezioro: Arena wyzwań (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Graxx, budynek Handlu i Ostrza (??), Centrum Miasta
Doświadczenie (XP): 200
Złoto: 0
Inne: własność Board Laid Bare (??)
Opis misji: Porozmawiaj z Graxxem w budynku „Handlu i Ostrza”(??). Spytaj go gdzie można się rozerwać po czym zapłać 50 GP za wejściówkę i zabierz ją go budynku „Board Laid Bare”(??) w dzielnicy „Czarne Jezioro”. Porozmawiaj z barmanem i zejdź schodami w dół (używając klucza). Zabij Hruska, Fashiego and Agara. Claudus troszkę oszukuje, ale możesz zapłacić kapłanowi żeby rzucił na niego czar rozproszenia magii aby walka stała się równiejsza. Pokonanie Claudusa da Ci 200 Xp i własność karczmy.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Księżycowa Maska(??): Złodziej dzieł sztuki (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Ophala Cheldarstorn, Księżycowa Maska(??), Centrum Miasta
Doświadczenie (XP): 500
Złoto: 1200
Inne: Buty Refleksu +3
Opis misji: Ophala poprosi Cię o zrabowanie trzech dzieł sztuki od kilku szlachciców. Pierwszy obiekt to urna znajdująca się na terenie posesji Hodge’a w dzielnicy „Czarne Jezioro”. Drugi to portret wiszący w domu Rumbuttomów także w dzielnicy „Czarne Jezioro”. Ostatnim jest statuetka umiejscowiona w domu Androda w dzielnicy „Doków”. Wszystkie trzy przedmioty są wyraźnie zaznaczone na mapie. Za każdy z dwóch pierwszych otrzymasz 150 XP i 400 GP, zaś za ostatni 250 XP, 400 GP i „Buty Refleksu +3”
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Świątynia Tyra: Grobowiec Never’a (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Oleff, Pałac Sprawiedliwości, Centrum Miasta
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 900
Inne: Amulet Woli +3
Opis misji: Oleff prosi Cię o znalezienie grobowca Lorda Never’a. Najpierw musisz odnaleźć Briley w dzielnicy „Peninsula”, która jest w nieoznaczonym domu zaraz przy posterunku żołnierzy. Zabierz stamtąd „Ceremonialną Strzałę”, „Tarczę” i „Miecz”. Potem udaj się do „Księżycowej Maski” aby porozmawiać z gościem o imieniu Giles. Weź od niego pióro i udaj się do Oleffa, który da Ci 500 GP i +3 punkty do reputacji. Teraz udaj się do dzielnicy „Doków” i znajdź akwedukt. Znajdziesz tam drzwi i skrzynię. Przeczytaj podpowiedź, która znajduje się w skrzyni aby otworzyć drzwi. Po wejściu weź „Starożytny Symbol Tyra” który znajduje się w sarkofagu i zanieś go Oleffowi. Następny grobowiec znajduje się w dzielnicy „Czarne Jezioro”. Tam odnajdź małą dziewczynkę o imieniu Punkin, stoi ona właśnie przed domem gdzie jest grobowiec. Wejdź, porozmawiaj z kobietą i zmuś ją do wyjawienia sekretu regału z książkami. Znalezioną zbroję zanieś Oleffowi, a otrzymasz 200 GP i +3 punkty do reputacji. Teraz udaj się na cmentarz w dzielnicy „Żebracze Siedlisko”. Podejdź do mauzoleum i tak jak przy akwedukcie użyj podpowiedzi ze skrzyni aby wejść do środka. Zabierz „Dziennik” i zanieś go Oleffowi. Ostateczną nagrodą następne +3 punkty do reputacji, 200 GP i „Amulet Woli +3”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Peninsula
Możliwość zdobycia doświadczenia!: Za ratowanie cywili (odprowadzanie do bramy) w dzielnicy Peninsula będziesz otrzymywał 60 lub 70 XP. W dzielnicy możesz znaleźć stosy ciał zarażonych osób, podpalając je otrzymasz 25 XP za każdy.

Misja: Peninsula: Posesja Tanglebrooków
Kto/Gdzie: Posesja Tanglebrooków, północno-zachodnia część dzielnicy Peninsula, za więzieniem
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0Inne: brak
Opis misji: Idź do domu Tanglebrooków. Zajrzyj pod matę przy drzwiach wejściowych i weź klucz. Wejdź do domu i zejdź do piwnicy. Tutaj tajemnym przejściem możesz dostać się do więzienia.
Powiązane/Alternatywne misje: Klucz do więzienia

Misja: Peninsula: Klucz do więzienia
Kto/Gdzie: Sedos Sebile (południowo-zachodnia część Peninsuli) lub Kanały (na południe od więzienia)
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Wejdź do kanałów i pokonaj przywódcę gangu oraz wszystkich innych przeciwników aby zdobyć „Klucz do więzienia”. Do więzienia należy dostać się przez główne wrota.
Powiązane/Alternatywne misje: Posesja Tanglebrooków

Żebracze Siedlisko
Możesz tu znaleźć jeden lub dwa stosy zmarłych. Podpal je, a za każde podpalenie dostaniesz 25 XP.

Misja: Żebracze Siedlisko: Zaginiony Strażnik (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Kapitan Ergus, przy wejściu do dzielnicy
Doświadczenie (XP): 50
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Ergus powie Ci o zaginionym strażniku o imieniu Walters. Kiedy będziesz przy magazynie i zabijesz już Drawla, porozmawiaj z Waltersem. Otrzymasz 50 XP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Żebracze Siedlisko: Aldo i Hektor (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Aldo, centrum Żebraczego Siedliska
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Aldo spokojnie opowie Ci o swoim ciężkim położeniu (popsute koło u wozu). Zaoferuj odnalezienie Hektora. Pójdź na południowo-wschodni koniec dzielnicy i wejdź do budynku przed którym stoi szyld z napisem: „Thomas Wheelwright Naprawa Wozów”. W środku porozmawiaj z Hektorem i odprowadź go do Aldo. Otrzymasz 100 XP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Żebracze Siedisko: Najazd Nieumarłych
Kto/Gdzie: Harben Ashensmith, Błyszczący Wąż(??)
Doświadczenie (XP): 200
Złoto: 500
Inne: Amulet Zbroi +2
Opis misji: Będziesz musiał zbadać lochy pod magazynem i zwyciężyć Gulnana w „Labiryncie Przeklętych” pod cmentarzem. Zabranie jego serca daje 200 XP. Zwróć je Aribeth aby kontynuować misję „Zawodząca Śmierć i stwory z Waterdeep”. Po zakończeniu misji porozmawiaj także z Harbenem, a dostaniesz 500 GP i „Amulet Zbroi +2”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Żebracze Siedlisko: Odnajdź Krestal
Kto/Gdzie: Drake, Błyszczący Wąż
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Wejdź do „Zabarykadowanego domu” w pobliżu centrum „Żebraczego Siedliska”. Pokonaj zombich i wejdź na górę po schodach. Uporaj się z kolejnymi nieumarłymi i porozmawiaj z Krestal. Niestety brak nagrody.
Powiązane/Alternatywne misje: Odnajdź Jemanie’a

Misja: Żebracze Siedlisko: Odnajdź Jemanie’a (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Drake, Błyszczący Wąż
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: W zachodniej części „Żebraczego Siedliska” znajduje się „Zabarykadowany dom”. Brak nagrody.
Powiązane/Alternatywne misje: Odnajdź Krestal

Misja: Żebracze Siedlisko: Chłopaki z Wybrzeża Mieczy
Kto/Gdzie: Krestal, Żebracze Siedlisko
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Krestal powie Ci o chłopakach z Wybrzeża Mieczy i o Drawlu. Idź do magazynu jeśli uznasz że jesteś wystarczająco dobry. Zabicie Gulnana zakończy misję.
Powiązane/Alternatywne misje: Odnajdź Krestal

Misja: Żebracze Siedlisko: Zaginiony Brat (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Jemanie, Żebracze Siedlisko
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: Pierścień Torina
Opis misji: Jemanie opowie Ci o swoim bracie Torinie. (Upewnij się że przy rozmowie z Jemaniem wziąłeś magiczny kamień. Użyj go aby wejść do „Dziwnego Budynku”). Gdy będziesz w „Labiryncie Przeklętych” znajdziesz ciało Torina. Weź pierścień Torina i zanieś go Jemanowi. Otrzymasz 100 XP i z powrotem „Pierścień Torina”. Nie wiadomo do czego on służy.
Powiązane/Alternatywne misje: Odnajdź Jemanie’a

Misja: Żebracze Siedlisko: Dziwny Kult (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Jemanie, Żebracze Siedlisko
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Jemaine opowiada Ci o dziwnym kulcie do którego przyłączył się jego brat. Możesz przedłużyć tą misję poprzez odnalezienie „Pamiętnika Jareda”, który znajduje się w pokoju skąd go wypuściłeś. (Kyrexus: Osobiście, zabiłbym go... dla dobra całego miasta!). Zabicie Gulnana zakończy tą misję.
Powiązane/Alternatywne misje: Odnajdź Jemaine’a

Misja: Żebracze Siedlisko: Zagubiona Dusza (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Bertrand Penhold, Świątynia Helma
Doświadczenie (XP): 150
Złoto: 400Inne: brak
Opis misji: Odnajdź ciało Marcusa Penholda, a znalezioną przy ciele laskę i dziennik przekaż Bertrandowi. Za dziennik otrzymasz 50 XP natomiast za laskę 100 XP. Za oddanie laski otrzymasz także +3 punkty do reputacji i 400 GP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Znaki Szpiegostwa (misja poboczna)
Kto/Gdzie: 4 wynajętych zbójów, głównie w połudnowo-środkowej części Żebraczego Siedliska. Podnieś kartkę.
Doświadczenie (XP): 50
Złoto: 250
Inne: brak
Opis misji: Podnieś kartkę i zanieś ją Aribeth, a ona każe Ci iść do Fenthicka. Za oddanie kartki otrzymasz 50 XP i 250 GP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Czarne Jezioro

Misja: Czarne Jezioro: Problemy Na Ziemi Niczyjej (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Cendran, przy wejściu do dzielnicy Czarne Jezioro: Ziemia Niczyja
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Cendran opowie Ci o Loxarze pół-orku, który bogaci się na chaosie panującym w dzielnicy. Można go znależć w spalonym budynku przy drodze. Zabij go i zanieś jego głowę Cendranowi. Otrzymasz 100 XP, a Twoja reputacja poprawi się o 3.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Znaki Działania Kultu (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Tajemniczy napastnicy przy wejściu do dzielnicy „Czarne Jezioro Ziemia Niczyja”
Doświadczenie (XP): 50
Złoto: 250
Inne: brak
Opis misji: Zabij przeciwników, a znaleziony list zanieś Fenthickowi tak jak poprzednio. Otrzymasz 250 GP i 50 XP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Czarne Jezioro: Ratunek Dla Samuela (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Thurin, karczma Board Laid Bare, Czarne Jezioro
Doświadczenie (XP): 225
Złoto: 300
Inne: brak
Opis misji: Thurin opowie Ci o zaginionym podwładnym, żołnierzu o imieniu Samuel. Uratuj go z więzienia Meldanena aby otrzymać 100 XP. Po tym jak wypuścisz Samuel z wieży porozmawiaj ponownie z Thurinem, a otrzymasz dodatkowe 125 XP i 300 GP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Niepokój
Kto/Gdzie: Formosa, Czarne Jezioro
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: Periapt (??) Wiedzy +1
Opis misji: Formosa opowie Ci o czarowniku imieniem Meldanen. Musisz dostać się na jego posiadłość. Są na to dwie drogi: wyciąć strażników w pień i wyważyć drzwi lub porozmawiać z Milly i podjąć się misji „Wejście Do Domu Meldanena”. Gdy już będziesz miał klucz zabierz go do Formosy. Jeśli zabiłeś Meldaneda, zanieś też srebrny ząb. Twoją nagrodą będzie „Periapt (??) Wiedzy +1”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Wejście Do Domu Meldanena
Kto/Gdzie: Milly, Czarne Jezioro
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Milly, snująca się po mieście sprzątaczka, opowie Ci jak odwiedza czasem czarownika Meldanena, po czym da Ci klucz do swojego domu. Tam użyj portalu i znajdziesz się w domu Meldanena, gdzie misja się zakończy. Brak nagrody.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Czarne Jezioro: Napięcie Rośnie
Kto/Gdzie: Meldanen, jego posiadłość, Czarne Jezioro
Doświadczenie (XP): 320
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Od Meldanena otrzymasz „Główny Klucz” oraz 120 XP. Użyj klucza aby uwolnić driadę, która w zamian podaruje Ci swój lok oraz 200 XP. Zanieś klucz Formosie, aby wypełnić misję „Niepokój”. Potem zanieś „Lok Driady” do Aribeth, aby kontynuować misję „Zawodząca Śmierć i stwory z Waterdeep”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Doki
Możliwość zdobycia doświadczenia!: Można znaleźć jeden stos martwych ciał. Podpal go za 25 XP. Bezdenna Torba: Kup ją od gościa w karczmie „Twenty in a Quiver(??)”
Aby ułatwić sobie podróżowanie po dzielnicy doków wykonaj następujące instrukcje:W zachodniej części dzielnicy rozpraw się z bandą piratów pilnujących statku i przebież się w jeden z ich strojów. (W tym momencie możesz zdobyć też przedmiot potrzebny do ukończenia misji „Opowieść Daelana”). Zabierz też monety przemytników (przynajmniej jedną). Idź do „Zapuszczonej Tawerny” i porozmawiaj z gościem prowadzącym aukcję. U niego będziesz mógł wymienić monety na kilka niezłych przedmiotów.

Misja: Doki: Amulet Mastersona (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Hemmel Masterson, Doki
Doświadczenie (XP): 150
Złoto: 400
Inne: brak
Opis misji: Hemmel Masterson, którego znajdziesz w środkowo-południowej części dzielnicy „Doków” opowie Ci, że dał amulet Callikowi. Później spotkasz Callika, który nosi ze sobą ten amulet. Weź go od niego i odnieś Hemmelowi. W zamian otrzymasz 400 GP i 150 XP. Także Twoja reputacja może wzrosnąć o 3.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Problemy W Dzielnicy
Kto/Gdzie: Zapuszczona Tawerna, Doki
Doświadczenie (XP): 200
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Twoje wkroczenie do „Zapuszczonej Tawerny” zapoczątkuje misję. Porozmawiaj z pół-orkiem Jalekiem, po czym przepij go w konkursie, co będzie wymagało niezłego zdrowia. (Wypij „Napój Wytrzymałości” aby zwiększyć swoje szanse). Po konkursie porozmawiaj z facetem, który stoi za Jalekiem. Weź klucz, idź na tyły i porozmawiaj z kucharzem. Namów go żeby wszedł. Zejdź po schodach i wypytaj kobietę o imieniu Dara’ne aby otrzymać amulet. Użyj amuletu jako klucza na drzwiach znajdujących się na „Posterunku Handlowym Srebrne Żagle”. Przejdź wszystkie obszary aż dotrzesz do kłócących się Callika i Vengaula. Po krótkiej walce, zdobędziesz „Pióro Cockatrice’a (??)”. Otrzymasz za to 200 XP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Różne

Misja: Ślady Zdrady (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Gdziekolwiek
Doświadczenie (XP): 50
Złoto: 250
Inne: brak
Opis misji: Nagle napadnie na Ciebie kilku wynajętych zabójców. Zabij ich i zanieś list Fenthickowi. Otrzymasz 50 XP i 250 GP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Opowieść Linu’a (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Linu, Gdziekolwiek (wymagany 6 poziom postaci)
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: Elfi Wisor +1
Opis misji: Linu powie Ci że potrzebuje znaleźć „Księżycowy Kielich”. Znajdziesz go w szafie na ubrania w domu Meldanena. Gdy oddasz go Linu otrzymasz 100 XP i „Elfi Wisior +1”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Opowieść Daelana (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Daelan, Gdziekolwiek (wymagany 6 poziom postaci)
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: Amulet Plemienia Czerwonego Tygrysa +1
Opis misji: Daelan poprosi Cię o odzyskanie broszki jego matki, ponieważ dzięki niej będzie mógł kontynuować senne podróże. Pokonaj krwawych piratów w dokach, a broszkę znajdziesz na ich statku w skrzyni. Gdy odniesiesz ją Daelanowi otrzymasz 100 XP i „Amulet Plemienia Czerwonego Tygrysa +1”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Opowieść Tomiego (misja poboczna)
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: Pierścień Złoczyńcy +1
Opis misji: Opowieść Tomiego zaprowadzi Cie do „Żebraczego Siedliska”. W sklepie z akcesoriami do wozów, gdzie możesz znaleźć Hektora, zabierz plik „Oficjalnych Dokumentów” z biblioteczki za ladą. Oddaj je Tomiemu w zamian za 100 XP i „Pierścień Złoczyńcy +1”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Opowieść Boddyknocka’a (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Boddyknock, Gdziekolwiek (wymagany 6 poziom postaci)
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: Pierścień Latanese(??) +1
Opis misji: Ta misja będzie polegała na tym, aby znaleźć sposób na wypieczenie chleba. (Tak chleba!!. Recepturę znajdziesz w zachodniej części “Żebraczego Siedliska”, w zabarykadowanym domu najbardziej na południe. Gdy oddasz ją Boddyknockowi otrzymasz 100 XP i „Pierścień Latanese(??) +1”
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Opowieść Grimgnawa (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Grimgnaw, Gdziekolwiek (wymagany 6 poziom postaci)
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: Amulet Długiej Śmierci +1
Opis misji: Misja ta jest zarazem rekrutacją do Zakonu Długiej Śmierci. Grimgnaw powie Ci o tym, że poszukuje zbiegłego nowicjusza, który uciekł z niezwykle unikalnym i łatwym do zidentyfikowania pierścieniem. Pierścień ten można znaleźć w dzielnicy „Czarne Jezioro Ziemia Niczyja” w domu w pobliżu wejścia, gdzie można spotkać kapitana bramy. Odnajdź dom przed którym stoi wóz. Za odniesienie pierścienia otrzymasz 100 XP i „Amulet Długiej Śmierci +1”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Opowieść Sharwyn (misja poboczna)
Kto/Gdzie: Sharwyn, Gdziekolwiek (wymagany 6 poziom postaci)
Doświadczenie (XP): 100
Złoto: 0
Inne: Pas Wykonawcy +1(??)
Opis misji: Sharwyn poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu eliksiru, który wyleczy chorobę jej matki. Ten „Niebiański Eliksir” znajdziesz w rezydencji Tanglebrooków. Gdy tam wejdziesz będziesz mógł zejść schodami na dół lub wejść do pokoju na tym piętrze. Wybierz to drugie, a eliksir będzie się znajdował na stole z przyrządami alchemicznymi. Po oddaniu go Sharwyn otrzymasz 100 XP oraz „Pas Wykonawcy +1”.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Rytualna Komnata

Misja: Lekarstwo
Kto/Gdzie: Oleff, Rytualna Komnata
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Jak tylko wejdziesz do Rytualnej Komnaty podejdzie do Ciebie Oleff aby porozmawiać. Gdy to skończysz wejdź to głównej komnaty i porozmawiaj z „wielką 4”. Po zakończeniu rozmów rozpocznie się rytuał. Po krótkiej chwili spokoju będziesz musiał się wykazać Swoimi zdolnościami i posłać wszystkich wrogów do piachu. Gdy już mała bitwa się skończy przekrocz portal.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Ostoja Helma
Możliwość zdobycia doświadczenia!: Wejdź głównym wejściem. Przy bramie do budynku „Ostoi Helma” znajdziesz ciało. Gdy je zbadasz znajdziesz klejnot, który należy umieścić na ołtarzu wewnątrz budynku. Zapewni Ci to pomoc 4 maszyn unoszących się w pokoju. Otrzymasz za to także dodatkowe doświadczenie.

Misja: Grzechy Zdrajcy
Kto/Gdzie: Dumal, Ostoja Helma
Doświadczenie (XP): 0
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: Gdy porozmawiasz z Dumalem, który znajduje się w części więziennej budynku, dowiesz się że stronnictwo Helma zostało opanowane przez szpeiegów. Po zakończeniu pogadanki przejdź główną świątynie i wspinaj się po schodach aż spotkasz Desthera i grupkę wrednych badziorów. Roznieś ich. Desther podda się dosyć łatwo. Porozmawiaj z nim i powróć do Neverwinter... wprost do Rozdziału 2.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Misja: Pakt z Diabłem
Kto/Gdzie: Chaohinon(??) Pustki, Ostoja Helma
Doświadczenie (XP): 750
Złoto: 0
Inne: brak
Opis misji: „Chaohinon(??) Pustki” poprosi Cię o dokończenie rytuału rozpoczętego przez helmitów, mającego doprowadzić do jego uwolnienia. Gdy znajdziesz „Czarny Grimoire(??)” będziesz mógł uaktywnić ołtarz i zdecydować czy uwolnić demona czy też może go przegnać. Jeśli wybierzesz to drugie otrzymasz 375 XP. Następnie gdy odnajdziesz „Księgę Helma” złóż ją na ołtarzu i przywróć „Strażnika Helma”. Możesz go poprosić o przepowiedzenie przyszłości, co pozwoli Ci na zdawanie odnośnie niej pytań, o „Elficki Łuk”, o pierścień „Ochrony Przed Magią Elementalną”, lub o chwilowe zwiększenie Twych statystyk. Niezależnie od wyboru otrzymasz następne 375 XP.
Powiązane/Alternatywne misje: brak

Opublikowano za zgodą autora
Mail: saviour@wp.pl


Powrót    Drukuj