Silent Hill 2
Miasto
Weź mapę z samochodu i idź w stronę miasta. Po drodze możesz zapisać stan gry. Na cmentarzu porozmawiaj z Angelą. Idź dalej przed siebie, przejdź przez furtkę. Pojawi się postać zostawiająca krwawy ślad, idź jej tropem. Skręć w Vachss Road i weź napoje. Wyjdź z uliczki i skręć w prawo. Przez dziurę w ogrodzeniu wejdź na plac budowy. Pokonaj pierwszego przeciwnika i wróć na ulicę. Przejdź ulicami Lindsay, Saul i Martin. Zobaczysz zmasakrowane zwłoki, przy których znajduje się klucz. Udaj się do Woodside Apartments. Idź na ulicę Katz i otwórz kluczem furtkę. Wejdź do budynku.
Woodside Apartments
Kiedy znajdziesz się wewnątrz, przejdź przez niebieskie drzwi. Zabierz mapę z tablicy ogłoszeń i rozejrzyj się po budynku. Wejdź na górę i udaj się do pokoju 205. Przy manekinie znajdziesz latarkę. W pokoju 210 znajdziesz amunicję. Odwiedź też pokuj 208 i rozejrzyj się po nim (zbadaj ścianę, zegar i stolik). Idź na trzecie piętro i zajrzyj za kraty. Na razie klucza nie zdobędziesz. Weź pistolet znajdujący się w apartamencie numer 301. Wróć do pomieszczenia 208, znajdziesz klucz do pokoju 202. Po wejściu do apartamentu idź do sypialni i weź z dziury kolejny klucz. Wróć do pokoju 208 i otwórz zegar znalezionym kluczem. Możesz teraz przestawić zegar na 9:10. Pchnij zegar i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Idź dalej przed siebie (możesz zapisać grę). Udaj się do apartamentu 307. Weź klucz i idź w stronę schodów. Po drodze wejdź do pokoju 303. Weź też klucz, który kopnęła dziewczynka i zejdź na pierwsze piętro. Weź puszkę znajdującą się za drzwiami i udaj się do zsypu na drugim piętrze. Wrzuć puszkę i wyjdź z budynku. Weź monetę ze śmietnika. Udaj się także na podwórko z basenem. W wózku znajdziesz kolejną monetę. Przejdź przez drzwi i idź do pokoju 101. Po krótkiej pogawędce idź na drugie piętro. Otwórz drzwi awaryjne i przejdź do sąsiedniego budynku.
Blue Creek Apartments
W sedesie znajdziesz kod do sejfu. Po wykręceniu numeru, kręć w stronę wskazaną przez strzałki. Weź naboje z sejfu i udaj się w stronę białych drzwi. Weź mapę ze ściany i idź do pokoju 209. Przeczytaj notatkę, a następnie zejdź na piętro niżej. Wejdź do pokoju 105. Zapisz stan gry. Udaj się do pokoju 109 i porozmawiaj z napotkaną osobą. Weź ze stolika monetę i nóż i wróć do pomieszczenia 105. Teraz należy wrzucić odpowiednie monety do otworów. Do pierwszego z lewej strony nie wrzucaj nic, do drugiego wrzuć monetę z dziadkiem, do trzeciego wrzuć monetę z więźniem, do czwartego nie wrzucaj nic, a do piątego wrzuć monetę z wężem. Weź z szafki klucz i udaj się do pokoju numer 209. Po wejściu do środka idź na balkon i przejdź do sąsiedniego pokoju. Weź kolejny klucz i zapisz grę. Wyjdź z pomieszczenia i idź do niebieskich drzwi. Przejdź przez nie. Napotkasz dość trudnego bossa. Lepiej z nim nie walczyć, tylko unikać jego ciosów. Po pewnym czasie usłyszysz syrenę, a boss da nurka po wodę. Kiedy basen się opróżni, zejdź na dół i przejdź przez drzwi. Idź cały czas przed siebie, spotkasz Laurę. Porozmawiaj z nią i udaj się do parku.
Rosewater Park, Peters Bowl-A-Rama
Kiedy znajdziesz się w parku, rozejrzyj się po okolicy. Znajdziesz trochę amunicji i napojów. Mniej więcej w środkowej części parku spotkasz Marię. Musisz zadbać o to aby nic się jej nie stało. Udaj się do Jacks Inn. W jednym z aut zapisz grę. Następnie idź w stronę Taxxon. Weź metalową rurkę z samochodu i skieruj się w stronę Peters Bowl-A-Rama. Rozejrzyj się wewnątrz kręgielni. Spotkasz Eddyego i Laurę. W trakcie rozmowy z Eddym, Laura wyjdzie z kręgielni. Biegnij za dziewczyną. Po chwili znajdziesz się w alejce. Maria otworzy drzwi. Przejdź przez nocny klub i idź w stronę drzwi, gdzie widziałeś dziewczynkę. Znajdziesz się w szpitalu.
Brookhaven Hospital
Weź mapę ze ściany i zapisz grę w recepcji. Przez recepcję przejdź do pomieszczenia z dokumentami. Weź klucz leżący przy maszynie do pisania. Idź na drugie piętro. Wejdź do męskiej szatni i weź klucz z fartucha. Następnie wejdź do damskiej szatni i zabierz misia z igłą oraz shotguna z szafki. Udaj się do Examining Room 3. Zapisz kod leżący na maszynie do pisania i idź do M2. Weź klucz i skieruj się do Examination Room na pierwszym piętrze. Na tablicy informacyjnej znajdziesz kolejny kod. Idź na trzecie piętro i otwórz zamek wpisując 7335. W sali S3 znajdziesz klucz na dach. Odłączy się też od Ciebie Maria. Zapisz grę w S11 i udaj się po schodach na dach. Kiedy będziesz chciał przejść przez drzwi, pojawi się boss. Znajdziesz się w Special Treatment Room na trzecim piętrze. Podążaj za krwawymi śladami, które doprowadzą Cię do ściany z wypisanym kolejnym kodem. Udaj się do S14. Zdejmij łańcuchy ze skrzynki (zamki otworzysz kluczami), a następnie rozkoduj kolejne zamki. Weź włosy i skieruj się do łaźni. Podejdź do studzienki, z której wypływa zielona maź i połącz włosy z igłą. Następnie użyj włosów na studzience. Weź klucz i udaj się na trzecie piętro. Zjedź windą do C2, a potem C3. Po drodze zabijaj przeciwników.
Zmieniony Szpital
Wyjdź z ogrodu i zapisz grę. Rozejrzyj się po piętrzę, a następnie wjedź windą na kolejne. Wejdź do M6 i zabierz baterię i klucz. Wjedź na trzecie piętro i udaj się do pokoju S3, a potem do S11. Następnie idź na schody i zapisz grę. Zejdź na sam dół i otwórz kolejne drzwi. Przesuń szafkę, spotkasz Marię. Zejdź na dół po drabinie i podnieś pierścień. Udaj się z powrotem do windy i jedź na drugie piętro. Maria pomoże Ci otworzyć drzwi leżącej lodówki. W środku znajdziesz kolejny pierścień. Jedź na trzecie piętro i wejdź do magazynu. Otwórz pudełko i odpowiedz na pytania. Pierwsze pytanie odpowiedź trzecia, drugie pytanie odpowiedź pierwsza, trzecie pytanie odpowiedź trzecia. Wróć do windy na trzecim piętrze i otwórz drzwi obok (możesz to zrobić dzięki znalezionym pierścieniom). Zejdź na dół. Teraz musisz przebiec korytarzem jak najszybciej tylko możesz. Jeśli Ci się nie uda spróbuj postrzelić przeciwnika, to go trochę spowolni. Kiedy znajdziesz się w windzie, zjedź na sam dół. Weź klucz z Directors Room, zerknij na mapę i wyjdź do holu. Otwórz kolejne drzwi i wyjdź ze szpitala.
Miasteczko
Rozejrzyj się po uliczkach, znajdziesz kilka fajnych przedmiotów. Udaj się na ulicę Saula. Przejdź przez furtkę i idź dalej ulicą Neelyego, następnie Sandersa i Lindsaya. Powinieneś dojść do meksykańskiej restauracji. W środku znajdziesz klucz francuski i list. Następnie udaj się na ulicę Katza i idź przed siebie aż do końca. Omiń furtkę i skieruj się w stronę Rosewater Park. Odszukaj posąg kobiety (miejsce zaznaczone kółkiem). Za posągiem zobaczysz kawałek zoranej ziemi. Jeśli poszukaj dokładniej w tym miejscu, znajdziesz książkę. Odkręć śruby na książce i weź z niej klucz. Idź do muzeum i otwórz drzwi znalezionym kluczem.
Muzeum, kanały
Zapisz grę i obejrzyj obrazy. Przejdź przez dziurę w ścianie. Idź korytarzem przed siebie. Przejdź przez drzwi i idź dalej. Miń następne drzwi i wskocz w dziurę w podłodze. Znajdziesz się w studni. Wyjmij metalowy pręt i zacznij uderzać nim w ścianę. Kiedy znajdziesz miejsce za którym jest jakieś pomieszczenie, wybij w ścianie przejście. Wejdź do kanału i przejdź przez otwarte drzwi. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz klucz. Kiedy latarka się wyłączy, zmień baterie. Podejdź do drzwi, aby je otworzyć musisz wcisnąć przyciski w odpowiedniej kombinacji. Musisz wypróbować wszystkie kombinacje (możesz też wciskać jeden przycisk kilka razy). Nie trać czasu na walkę z karaluchami. Po wyjściu z tego pomieszczenia, otwórz kolejne drzwi. Wskocz w dziurę w podłodze.
Więzienie
Przejdź przez drzwi, spotkasz Eddyego. Po rozmowie podnieś leżącą na podłodze tabliczkę. Wyjdź z pomieszczenia i idź w lewo. Przy stoliku znajdziesz mapę więzienia. Idź do łaźni, gdzie znajdziesz kolejną tabliczkę. Teraz udaj się do dolnych cel. Przeszukaj je, a znajdziesz lalkę. W jednej z cel w górnym bloku więzienia znajdziesz kolejną tabliczkę. Teraz udaj się do pokoju z szubienicą. Włóż tabliczki w odpowiednie miejsca. Wyjdź i zabierz podkowę na drzwiach. Udaj się do pokojów widzeń, w jednym z nich znajduje się przejście. Przejdź przez nie. W następnym pomieszczeniu, znajdziesz zapalniczkę. Teraz idź do męskiej toalety, gdzie możesz zapisać grę. Odwiedź też ostatnią kabinę w damskiej. Następnie udaj się do biura, z którego zabierz gazetę i dziennik. W pokoju z tyłu znajdziesz karabin. Wróć się korytarzem do krat. Przejdź przez nie. Aby otworzyć właz w podłodze użyj zapalniczki aby stopić wosk z lalki, a następnie złącz to z podkową. Dzięki temu możesz otworzyć właz. Wskocz do dziury i idź przed siebie. Trafisz na kolejną dziurę, w którą wskocz. Następnie wsiądź do windy i zjedź na dół. Zapisz grę.
Labirynt
Idź przed siebie i przejdź obok drabiny, do której na razie nie masz dostępu. Dojdź do rozwidlenia dróg i zejdź po drabinie. Na dole postaraj się przemknąć obok przeciwnika i wejść do pomieszczenia po środku. Znajduje się w nim miecz. Wyjdź i udaj się w stronę. Następnie idź do kolejnej drabiny. Przejdź przez zalany korytarz i wejdź na górę. Trafisz do miejsca z wielkim kamieniem. Na kamieniu znajdują się wyrzeźbione twarze. Twoim zadaniem jest odpowiednie ustawienie kamienia (możesz obracać go w pionie i w poziomie) aby otworzyć drzwi na przeciwko i te po środku. Po przejściu przez drzwi spotkasz Marię. Po krótkiej rozmowie wyjdź z pomieszczenia i idź do pokoju, gdzie znajdziesz przecinak do drutu. Wróć do miejsca, gdzie dostępu do drabiny blokowały druty i przetnij. Zejdź na dół. Przejdź korytarzami do miejsca, gdzie można zapisać grę. Idź przed siebie, po chwili usłyszysz krzyk. Czeka Cię walka z bossem. Łatwo pokonasz go z shotguna. Idź dalej przed siebie, aż dojdziesz do dwóch pomieszczeń. W jednym jest sześć pętli, a w drugim sześciu powieszonych. Musisz opuścić pętle osoby, która jest nie winna. Idź więc do pomieszczenia z pętlami i spróbuj opuścić prawidłową pętlę. Jeśli Ci się nie uda, to pojawi się kilku przeciwników. U mnie niewinny był podpalacz. Po wykonaniu zadania idź do sali z wisielcami i weź klucz, a następnie udaj się do zamkniętych drzwi. Otwórz je i idź przed siebie. Otwórz pokrętłem drzwi do celi. Po odwiedzinach w celi idź do ostatnich drzwi. Znajdziesz się na cmentarzu. Zapisz grę i wskocz do grobu Sunderlanda. Walka nie będzie zbyt trudna. Po zwycięstwie wyjdź na zewnątrz i zapisz grę.
Hotel Lake View
Idź do łódki i wsiądź do niej. Płyń w stronę światła. Kiedy będziesz na miejscu, weź pozytywkę. Wejdź do hotelu, po lewej stronie znajdziesz mapę. Udaj się do restauracji. Po rozmowie przy pianinie dostaniesz list, weź też klucz ze stolika. Zejdź schodami na dół i weź rozpuszczalnik z windy. Następnie wejdź po schodach i zapisz grę. W recepcji poproś o klucz do pokoju 312. Wejdź po schodach i idź do szatni. Otwórz walizkę znalezionym kluczem. Znajdziesz klucz do pokoju 204. Na biurku znajdziesz klucz do windy. Przejdź jeszcze do sąsiedniego pokoju przez dziurę w ścianie. Na łóżku znajdziesz zdjęcia. Na tym najbardziej zamazanym użyj rozpuszczalnika, a otrzymasz kod do leżącej obok walizki. Otwórz ją i weź pozytywkę. Następnie idź do pomieszczenia z windą. Zapisz grę. Spróbuj zjechać windą na dół. Niestety będziesz musiał zostawić wszystkie swoje przedmioty w szafce, inaczej nie zdołasz zjechać na dół windą. Na dole znajdziesz kolejną mapę. Udaj się do spiżarni, gdzie znajdziesz kolejną pozytywkę. Następnie idź do biura, gdzie znajdziesz otwieracz i kasetę wideo. Zejdź na dół, przejdź obok przeciwników i wejdź do pomieszczenia z bojlerem. Znajdziesz klucz do baru. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się do kuchni. Użyj otwieracza na puszcze, aby zdobyć żarówkę. Następnie idź do baru i włóż żarówkę do lampy. Z lampą udaj się do drzwi, teraz będziesz mógł je otworzyć. Wejdź po schodach i idź do miejsca, gdzie zostawiłeś swoje rzeczy. Weź je i zejdź na dół. Teraz musisz włożyć pozytywki w odpowiednie miejsca. (Pozytywka z Kopciuszkiem na lewo, z Królewną Śnieżką po środku, a z Syrenką na prawo.) Kiedy uruchomisz zegar otrzymasz klucz na ostatnie piętro. Idź tam i wejdź do pokoju 312. Włóż kasetę wideo do magnetowidu. Pojawi się Laura, a po chwili znajdziesz się w innym hotelu.
Zmieniony Hotel
W pomieszczeniu 313 zapisz stan gry. Idź do czytelni i odsłuchaj nagranie na kasecie. Następnie idź do pokoju 202, a zastaniesz przeniesiony przed drzwi do pokoju 219. Idź do windy i zjedź na sam dół. Przejdź przez piwnicę i idź do baru. Wejdź do kuchni i idź do schodów. Po scence wyjdź drzwiami, którymi wszedłeś. Udaj się na pierwsze piętro, idź do gabinetu kierownika, przejdź przez kolejne drzwi. Zapisz grę i przejdź wejdź do kolejnego pomieszczenia. Czeka Cię dosyć prosta walka. Po walce weź jajka i włóż po jednym z nich do drzwi nieopodal. Wyjdź na z pomieszczenia i wejdź do korytarza. Idź przed siebie. Wejdź po schodach na dach. Teraz czeka Cię walka z ostatnim bossem. Walka nie jest trudna, łatwo pokonasz przeciwnika używając karabinu. Kiedy go powalisz na ziemię, dobij go, tym samym kończąc grę!
Zakończenia
W zależności od tego jakie decyzje podejmiesz w grze i jak poradzisz sobie z poszczególnymi zagadkami, obejrzysz jedno z kilku zakończeń. Poniżej znajdziesz warunki jakie należy spełnić aby móc zobaczyć poszczególne zakończenia.
In Water:
Obejrzyj nóż Angeli w oknie opcji.
Na dachu szpitala przeczytaj pamiętnik.
W zmienionym hotelu wysłuchaj taśmy.
Przed walką z bossem wysłuchaj całej rozmowy, gdy będziesz w korytarzu.
Leave:
Pozwól aby przeciwnicy ranili Marię.
W sali S3 pozbądź się jej tak szybko jak to możliwe.
W zmienionym hotelu nie słuchaj taśmy.
Przed walką z bossem wysłuchaj całej rozmowy w korytarzu.
Maria:
Rozmawiaj z Marią jak najczęściej.
Ochraniaj ją jak najlepiej potrafisz.
W szpitalu odwiedź ją kilka razy i zawsze z nią porozmawiaj.
Przesłuchaj nagranie w zmienionym hotelu.
Przebiegnij korytarzem przed walką z bossem i nie słuchaj rozmowy.
Rebirth:
Kiedy ukończysz już raz grę i zagrasz po raz drugi musisz znaleźć następujące przedmioty:
White Chrism pokój 105 w Blue Creek Apartments
Obsidian Goblet rozbita gablota w muzeum
Book Of Lost Memories stojak na gazety na rogu ulic Carrol i Nathan
Book Of Crimson Ceremony w czytelni w zmienionym hotelu.
Dog:
Zobacz wszystkie zakończenia i zapisz grę po każdym z nich.
Weź klucz do psiej budy w budzie obok Jacks Inn.
Graj dalej aż dojdziesz do kasety wideo w hotelu, potem otwórz Observatory Room na trzecim piętrze w zmienionym hotelu.
Dodatkowe bronie:
Piła spalinowa ukończ grę, a kiedy będziesz grał ponownie w pewnym momencie usłyszysz jej warkot i znajdziesz ją w drewnie.
Spray ukończ grę dwa razy, znajdziesz go w Motorhome na Saul Street.
Powrót
Drukuj