Syberia


Jako Kate Walker przyjeżdżasz do Valadilene by zakończyć sprawę przejęcia fabryki zabawek.

Valadilene

Spójrz w prawo i weĄ broszurę. Poczytaj o kluczu do automatów. Spróbuj wzi±ć walizkę. Porozmawiaj z chłopcem siedz±cym przy stoliku po lewej. PodejdĄ do recepcji. Spójrz na mały automatyczny dzwonek. Po jego prawej stronie leży kluczyk. WeĄ go i użyj na dzwonku. Naci¶nij czerwony przycisk. Porozmawiaj z recepcjonista.

Valadilene/Pokój

WeĄ faks leż±cy na stoliku po lewej stronie łóżka. Zadzwoń do biura. ZejdĄ na dol.

Valadilene/Hall hotelu

WeĄ koła zębate rozrzucone przez Momo (4 koła, 2 na stole, 2 na podłodze). Porozmawiaj z recepcjonista, wybierz MISSION. WeĄ drugi faks. WyjdĄ z hotelu.

Valadilene/Ulica

PójdĄ w lewo, idĄ ulica do czasu jak spotkasz piekarza przed piekarnia. Porozmawiaj z nim. PrzejdĄ dalej w lewa stronę. Z ławki weĄ gazetę. WejdĄ po schodkach do biura notariusza. Poci±gnij dzwignie automatu. Połóż na jego ręce Fax 2. Poci±gnij za druga dzwignie. WejdĄ do budynku.

Valadilene/Biuro notariusza

PodejdĄ do drzwi po lewej stronie i otwórz je. Usi±dĄ na krze¶le. Wybierz MISSION. Przeczytaj dokument który da ci notariusz. WyjdĄ z pokoju. PodejdĄ do wieszaka przy wyj¶ciu. WeĄ z nogi klucz.

Valadilene/Ulica

Skieruj się w stronę hotelu. Po drodze, w murze po prawej znajdziesz wielkie żelazne drzwi. Użyj na nich klucza z wieszaka. Poci±gnij dzwignie wyższego automatu. WejdĄ do fabryki.

Valadilene/Fabryka/Ogród

WejdĄ w uliczkę najbardziej po prawej. PójdĄ prosto, póĄniej skieruj się w prawo. WejdĄ do ogrodu, porozmawiaj z ogrodniczka. Wewn±trz ogrodu, w jednej z wnęk znajdziesz zatopiony klucz do automatów. WeĄ go. PodejdĄ do drabiny, która mijałe¶ wchodz±c do ogrodu. Użyj na niej klucz. WejdĄ na gore.

Valadilene/Strych

Skieruj się w lewo i przyjrzyj biurku. WeĄ atrament i dziennik Anny. PójdĄ dwa razy w prawo. Po prawej stronie znajduje się wnęka. WejdĄ w ni± i zapal ¶wiatło. WyjdĄ stamt±d i porozmawiaj z Momo. Poprosi się o narysowanie mamuta. WejdĄ do wnęki, na desce przed tob± jest niewyraĄnie narysowany biały mamut. Użyj na tym rysunku kartkę i ołówek. PójdĄ do Momo i daj mu rysunek. PójdĄ za Momo.

Valadilene/Ogród

Porozmawiaj z Momo. PójdĄ w prawo. Dojdziesz do dzwigni. Spróbuj otworzyć służę. Wróć do Momo i wybierz HELP. WeĄ złamany dr±g. PójdĄ do lodzi. Użyj na niej dr±g. PójdĄ do Momo, wybierz HELP. PodejdĄ do Momo. Wybierz HELP. Momo otworzy służę. WejdĄ do jaskini.

Valadilene/Jaskinia

PójdĄ na koniec jaskini, weĄ zabawkę - mamuta. WyjdĄ z jaskini. Wróć do fabryki.

Valadilene/Fabryka

WejdĄ w ¶cieżkę druga od lewej. WejdĄ na podest. Pod lampa znajduje się dzwignia. Użyj jej. Wróć do fontanny. PójdĄ ¶cieżka najbardziej na lewo. WejdĄ do fabryki.

Valadilene/Fabryka/Hala produkcyjna

Skieruj się w prawo, wejdĄ za automaty. Otwórz drzwi, wejdĄ do ¶rodka. Poci±gnij za r±czkę po prawej, gdy uruchomi się mechanizm przeł±cz dzwignie po prawej. WyjdĄ z pomieszczenia. Wróć przed drzwi wej¶ciowe. PójdĄ w lewo, min metalowe schody przejdĄ dalej aż dojdziesz do automatu - podno¶nika. PodejdĄ do niego i nakręć. Gdy wróci, kliknij na drzwi za tob±.

Valadilene/Fabryka/Pokój Oskara

WejdĄ za stół, poci±gnij dzwignie. Porozmawiaj z Os carem, wybierz PRODUCTION by dostać kartę perforowana. WyjdĄ z pokoju. WejdĄ po metalowych schodach. Kliknij na drewniane drzwi. WejdĄ do biura Anny.

Valadilene/Fabryka/Pokój Anny

PodejdĄ do polki z ksi±żkami, wysuń druga od prawej. WeĄ cylinder. PodejdĄ do biurka i obejrzyj wszystko, co na nim jest. WyjdĄ z pokoju i skieruj się na lewo od wej¶cia, podejdĄ do panelu.

Valadilene/Fabryka/Panel Steruj±cy

Kliknij na panel. Przeł±cz trzeci przeł±cznik. Ustaw materiał w okienku na jasne złoto. Włóż kartę w słot po¶rodku panelu.
Użyj czarna dzwignie po prawej. ZejdĄ w dol. do automatów.

Valadilene/Fabryka/Hala produkcyjna

IdĄ w prawo aż znajdziesz nogi Oskara. Zanie¶ mu je. WyjdĄ z fabryki.
Valadilene/Droga

PójdĄ w stronę hotelu, póĄniej na prawo od niego ¶cieżka w gore. Porozmawiaj ze starcem siedz±cym na ławce. PójdĄ dalej, zobaczysz ko¶ciół. WejdĄ przez bramę.

Valadilene/Ko¶ciół

PójdĄ w prawo i prosto aż zobaczysz drzwi (zakrystia). WejdĄ do pomieszczenia, skieruj się w prawo. Na ¶cianie wisi krzyż, podejdĄ do niego, kliknij, weĄ klucz. PodejdĄ do szuflad, użyj na zamku klucz. Przeszukaj szuflady i weĄ z nich wszystko. Użyj pokrętła z boku by znaleĄć ukryty schowek. WyjdĄ z pomieszczenia i skieruj się w lewo. Spójrz na mała gablotkę przy windzie, z prawej strony. Umie¶ć w niej koła zębate zebrane w hotelu. WejdĄ do windy. PodejdĄ do automatu od strony jego pleców i włóż purpurowa kartę perforowana. Popatrz na filmie i skieruj się w stronę cmentarza. Spójrz na kapelusz, użyj na nim klucza z szuflady. WejdĄ do grobowca. Kliknij na grób Hansa. Kliknij na uchwyt. WeĄ cylinder i wycinki gazet. Wróć do fabryki.

Valadilene/Fabryka

PójdĄ do pokoju Anny (po metalowych schodach w gore).

Valadilene/Fabryka/Pokój Anny

Włóż znaleziony w grobie cylinder w fonograf. WeĄ jego wierzch (figurki Anny i Hansa). Wróć do fontanny. PójdĄ ¶cieżka druga od prawej.

Valadilene/Fabryka/Stacja

PójdĄ prosto, wejdĄ do poci±gu. Porozmawiaj z Os carem, wybierz MISSION. WyjdĄ z poci±gu, podejdĄ do kasy biletowej. Porozmawiaj z Os carem wybieraj±c MISSION. WeĄ bilet. Skieruj się w stronę biura notariusza.

Valadilene/Biuro notariusza

PodejdĄ do biurka, kliknij na stempel. Połóż pod nim kartę uprawniaj±ca do wyjazdu. Wlej w główkę automatu tusz. Naci¶nij czerwony przycisk. WeĄ dokument i wyjdĄ z pomieszczenia. Wróć na stacje i stan z przodu poci±gu.

Valadilene/Stacja

Po prawej stronie znajduje się mechanizm nakręcaj±cych sprężyny. Kliknij na korbę, użyj dzwigni. WejdĄ do poci±gu. PrzejdĄ do drugiego pokoju z polkami. Po prawej stronie postaw mamuta, na ¶rodku figurkę Anny i Hansa, na poleczkach po lewej postaw cylindry. Daj bilet i dokument upoważniaj±cy cię do wyjazdu Oscarowi.
Barrockstadt

Barrockstadt/Poci±g

Spróbuj wysi±¶ć. Porozmawiaj z Oscarem. WyjdĄ na peron.

Barrockstadt/Peron

IdĄ w lewo tak długo aż spotkasz kolejarza. Podnie¶ hak leż±cy przed nim. Porozmawiaj. Wróć i pójdĄ w prawo póki nie dojdziesz do skrzyżowania schodów. IdĄ w prawo dwa razy, póĄniej w lewo. Dojdziesz do konsoli zamykaj±cej i otwieraj±cej ¶luzę.

Barrockstadt/Peron/Konsola

Spójrz na panel z przyciskami. Spójrz na numer telefonu zapisany na tabliczce nad zepsutym aparatem. Zadzwoń na ten numer, spisz instrukcje. Aby podnie¶ć poziom wody: #41*, aby obniżyć #42*. Wróć do poci±gu.

Barrockstadt/Peron/Mur


Skieruj się w prawo, póĄniej cały czas prosto aż dojdziesz do muru z wielka brama i przytwierdzonym doń ¶migłem. Wróć do, Oscara który cię wola.

Barrockstadt/Peron/Platforma

Powie Ci o rektorach uniwersytetu. WyjdĄ z poci±gu.

Barrockstadt/Peron/Barka

Po przeciwnej stronie konsoli obsługuj±cej ¶luzę jest zej¶cie. PójdĄ tam, a zobaczysz barkę, na której stoi para. Porozmawiaj z nimi wybieraj±c HELP. Wróć po schodach i skieruj się w prawo do uniwersytetu.


Barrockstadt/Uniwersytet

WejdĄ przez główne drzwi budynku. Wewn±trz skieruj się w prawo póĄniej w lewo. Wejdziesz do biblioteki.

Barrockstadt/Uniwersytet/Biblioteka

ZejdĄ w dol. i weĄ niebieska ksi±żkę znajduj±ca się na stoliku po prawej. Przeczytaj ja. WejdĄ po schodach na balkon i poszukaj drabiny. Wespnij się po niej. WeĄ żółta ksi±żkę z prawej strony. Przeczytaj. WyjdĄ z biblioteki. Skieruj się w prawo. WejdĄ do pokoju rektorów.

Barrockstadt/Uniwersytet/Pokój rektorów

Porozmawiaj z nimi. Wybierz MONEY i SAUVIGNON. WyjdĄ z pokoju.

Barrockstadt/Uniwersytet/Profesor

PójdĄ w dol. ekranu póki nie spotkasz profesora (ogłada szkielet mamuta). Porozmawiaj z nim. Wybierz HANS i SAUVIGNON.

Barrockstadt/Peron

Wróć do kolejarza. Porozmawiaj z nim wybieraj±c SAUVIGNON. Skieruj się w stronę uniwersytetu. Na skrzyżowaniu schodów znów spotkasz kolejarza. Porozmawiaj z nim ponownie wybieraj±c SAUVIGNON. Wróć do poci±gu, WeĄ lalkę mamuta, zanie¶ ja profesorowi do uniwersytetu. Daj mu lalkę.

Barrockstadt/Uniwersytet/Laboratorium

WejdĄ do laboratorium. Spójrz na polki po lewej. WeĄ cylinder z trzeciej polki. PójdĄ w dol. ekranu, spójrz na zlew po prawej stronie. WeĄ butelkę YANGALA COLA i szczypce. Porozmawiaj z profesorem wybieraj±c SAUVIGNON.

Barrockstadt/Peron

Wróć i porozmawiaj z kolejarzem, wybierz SAUVIGNON.

Barrockstadt/Uniwersytet/Pokój rektorów

PójdĄ do rektorów, porozmawiaj wybieraj±c SAUVIGNON.

Barrockstadt/Peron

Ponownie porozmawiaj o SAUVIGNON z kolejarzem. PójdĄ w lewo przejdĄ przez skrzyżowanie schodów. WejdĄ w ¶cieżkę prowadz±ca do zamkniętego ogrodu. IdĄ prosto póki nie spotkasz kolejarza.

Barrockstadt/Peron/Ogród

WejdĄ do ogrodu. IdĄ w lewo póki nie zobaczysz czerwonych jagód. WeĄ trochę.
Barrockstadt/Peron

Wróć do schodów, nie wchodz±c na nie skieruj się w lewo. Zobaczysz ptaki. Rzuć im owoce. Wespnij się po drabinie. Spójrz na mechanicznego ptaka. Szczypcami WeĄ wyróżniaj±ce się jajko. Wróć na podwórze uniwersytetu.

Barrockstadt/Uniwersytet

Stoi przed nim automat przedstawiaj±cy skrzypków. ObejdĄ automat póki nie dotrzesz do drzwi. Na pustej szali ułóż jajko. Obróć koło. WejdĄ. ZejdĄ na dol., przeł±cz dzwignie. PójdĄ do rektorów, wybierz MONEY.

Barrockstadt/Peron/Barka

Wróć do pary na barce. Daj im sakiewkę z pieniędzmi. Dostaniesz klucz. WeĄ go. Wróć po schodach. PodejdĄ do konsoli steruj±cej ¶luza.

Barrockstadt/Peron/Konsola

Na konsoli kliknij na klawiaturę numeryczna. Użyj klucza. Wci¶nij #42*

Barrockstadt/Peron/Barka

PójdĄ do pary na barce i porozmawiaj z nimi wybieraj±c LOCKS.

Barrockstadt/Peron/Konsola

Wróć do konsoli i wybierz #41*.

Barrockstadt/Peron

Wróć do poci±gu i skieruj się w stronę muru. Spotkasz parę na barce. Porozmawiaj z nimi, wybierz HELP. Użyj haka na łańcuchu. PodejdĄ do muru. Po telefonie od profesora wróć do uniwersytetu.

Barrockstadt/Uniwersytet

WejdĄ do sali wykładowej (schody w gore z głównego hallu). WejdĄ do sali. Wróć do laboratorium. WeĄ notatki i lalkę mamuta ze stołu. Wróć do poci±gu i stan na wprost drzwi do niego.

Barrockstadt/Peron

PrzejdĄ przez platformę, która wchodzisz do poci±gu. W maszynie nakręcaj±cej sprężyny przekręć korbę a następnie przeł±cz dzwignie. Wróć do poci±gu. WejdĄ do niego.

Barrockstadt/Poci±g

PójdĄ do pokoju z polkami i połóż lalkę mamuta na odpowiedniej polce. Włóż do fonografu nowy cylinder. Porozmawiaj z Oscarem. Wybierz MISSION. WyjdĄ, pójdĄ w prawo, porozmawiaj z Oscarem.

Barrockstadt/Mur

PójdĄ za budkę, pójdĄ w lewo przejdĄ przez metalowe drzwi. WejdĄ po schodach. PójdĄ w dol. ekranu póĄniej w lewo. WejdĄ do pomieszczenia. Porozmawiaj z kapitanem, wybierz MISSION. Popatrz przez teleskop. Wci¶nij czerwony przycisk po prawej póki obraz martwego drzewa nie będzie widoczny. Znów porozmawiaj z kapitanem. Wymierz MISSION. Spójrz na okulary na stół po prawej. Kliknij na nie. Wlej wino do kieliszków. Użyj YANGALA COLI na kieliszku. WeĄ wizę i zejdĄ do Oscara. Daj mu dokument, WeĄ bilety.

Barrockstadt/Poci±g

WejdĄ do poci±gu. Daj bilet Oscarowi.

Komkolzgrad

Komkolzgrad/Peron

Wysi±dĄ z poci±gu na platformę. PójdĄ w lewo w stronę automatu - giganta. PójdĄ w lewo i porozmawiaj z Oscarem.

Komkolzgrad/Gigant

Wespnij się po drabinie na giganta. W pokoju kontrolnym spójrz na półkę i łóżko. WeĄ cylinder, plan giganta i uchwyt. Spójrz na konsole po prawej. Użyj uchwyt na ¶rodku konsoli. Popchnij go dwa razy do góry. Wci¶nij czerwony przycisk. Pchnij uchwyt dwa razy w dol. Wróć do poci±gu.

Komkolzgrad/Poci±g

PójdĄ do sali sypialnej. Znajdziesz Oscara bez rak. WeĄ metalowe narzędzie z podłogi. Rozwi±ż Oskara.
PójdĄ do pokoju z polkami i użyj nowy cylinder na fonografie. WyjdĄ z poci±gu na platformę. Wróć do pokoju kontrolnego giganta.

Komkolzgrad/Gigant

Użyj konsoli i popchnij uchwyt dwa razy do góry. WyjdĄ, skocz w prawo.

Komkolzgrad/Pokój

Użyj metalowego narzędzia. WejdĄ, pójdĄ w prawo. Spójrz na półkę po lewej. WeĄ biała laleczkę. WyjdĄ i wróć przed poci±g.

Komkolzgrad/Peron

PójdĄ w prawo do końca platformy. Użyj dzwigni znajduj±cej się przy skrzynkach z dynamitem. Użyj windy i zjedz do kopalni.

Komkolzgrad/Kopalnia

Spójrz na generator pr±du po lewej. Użyj białej lalki na górze generatora. Przeł±cz dzwignie po prawej stronie. PójdĄ w dol. ekranu. IdĄ o¶wietlona ¶cieżka. Znów skieruj się w dol. ekranu. WejdĄ do windy.

Komkolzgrad/Fabryka

Wewn±trz fabryki kliknij na dzwignie przy żelaznych drzwiach w lewej dolnej czę¶ci ekranu. Otworz± się wielkie drzwi. Nie wchodĄ tam na razie, pójdĄ w prawo. PójdĄ schodami w górę do organów. Spójrz na pianistę - automat. WeĄ ¶rubokręt. Wróć przed wielkie metalowe drzwi - pójdĄ w dół. ekranu, póĄniej w lewo. Spójrz na drabinę, użyj ¶rubokręta by odkręcić cztery ¶ruby. Wespnij się, idĄ w prawo do pokoju. Porozmawiaj z dyrektorem. Wybierz MISSION. ZejdĄ drabina w dol. PójdĄ do pokoju Heleny po prawej. PójdĄ w dol. ekranu, następnie w prawo. Spójrz na otwarta szufladę po lewej. WeĄ pamiętnik, przeczytaj go. WeĄ listy, przeczytaj. Zadzwon do mamy uzywajac telefonu komorkowego. Dowiesz się, ze Helena jest w Aralbad. IdĄ do dyrektora. Zadzwoni Dan. Porozmawiaj z dyrektorem. Wybierz ARALBAD i MISSION. WyjdĄ z pokoju. Skieruj się w prawo do kolejki. PójdĄ w prawo, zadzwoni Olivia. IdĄ prosto. PójdĄ w prawo do silnika rakiety. PójdĄ w gore krótkimi schodami, póĄniej w prawo.

Komkolzgrad/Fabryka/Kapsuła

WejdĄ do kapsuły. IdĄ prosto. WeĄ butelkę wódki zza kosmonauty. Porozmawiaj z nim o wszystkim, rozejrzyj się po pomieszczeniu. Gdy kosmonauta wyjdzie WeĄ z szafki klucz i list. WyjdĄ z kapsuły.
Komkolzgrad/Fabryka

ZejdĄ na gol krótkimi schodami, pójdĄ w prawo. Odkręć zawór wody po lewej. PójdĄ w lewo i do góry krótkimi schodami. Kliknij na konsole. Użyj klucza w dziurce. Pchnij lewa dzwignie. Pchnij dzwignie ze strzałkami w gore. Pchnij dzwignie ze znakiem prysznica w gore by wł±czyć wodę. IdĄ porozmawiać z kosmonauta. PójdĄ w prawo, póĄniej w lewo. PójdĄ schodami do pokoju kontrolnego statku. Spójrz na konsole z prawej. Użyj klucza leż±cego przy konsoli z lewej.

Komkolzgrad/Fabryka/Pokój Kontrolny

Otwórz zielona pokrywkę po prawej stronie konsoli, tuz pod przeł±cznikiem I/O. Poł±cz dwa przewody. Uruchom konsole uzywajac przeł±cznika I/O. WeĄ aparat testuj±cy krew. WyjdĄ pójdĄ w lewo, póĄniej najbardziej na prawo.

Komkolzgrad/Fabryka/Statek powietrzny


PójdĄ prosto na ¶rodek ekranu, aż dojdziesz do metalowych schodów. Znajdziesz statek powietrzny. Spróbuj wej¶ć.

Komkolzgrad/Fabryka

Wróć do kosmonauty. Porozmawiaj z nim. wybierz AIRSHIP I BIRD.

Komkolzgrad/Fabryka/Statek powietrzny

Wróć do statku powietrznego, wejdĄ za pomoc± klucza. Pchnij dzwignie.

Komkolzgrad/Fabryka

Wróć do kosmonauty. Jest przy pokoju kontrolnym. Użyj na nim aparat testuj±cy krew.

Komkolzgrad/Fabryka/Pokój kontrolny

WejdĄ do pokoju kontrolnego. Spójrz na konsole. Włóż aparat testuj±cy krew na miejsce. Wci¶nij lewy przycisk ze strzałkami w gore i w dol. Wci¶nij przycisk oznaczony strzykawka. Kliknij na dziurkę w aparacie do testowania krwi. Znów wci¶nij przypis oznaczony strzykawka. Wci¶nij trzeci przycisk z okr±głymi strzałkami. Wci¶nij czwarty przycisk. Spójrz na kosmonautę. WyjdĄ, pójdĄ w lewo.

Komkolzgrad/Fabryka

WeĄ korbę z podłogi. PójdĄ w dol. ekranu. PójdĄ w lewo trzy razy i po schodach w gore za silnikiem rakiety. PrzejdĄ za czarnego ptaka. Użyj korbę. PójdĄ do statku powietrznego. Przeł±cz dzwignie wewn±trz.
Aralbad

Aralbad/Podwórze

Wysi±dĄ. IdĄ w lewo póki nie będziesz mięć telefonu z biura. PójdĄ w lewo do hotelu.

Aralbad/Hotel

Porozmawiaj z recepcjonista. PójdĄ w dol. ekranu. PójdĄ w lewo. WejdĄ w drewniane drzwi po lewej. WeĄ zielony detergent z polki. WyjdĄ na zewn±trz do fontanny. Użyj na niej detergent. WejdĄ do hotelu. Poci±gnij linę by odsłonić okno. PójdĄ do recepcjonisty. Kliknij na dzwonek na kontuarze. WejdĄ za kontuar. Spójrz na ksi±żkę go¶ci. WeĄ broszurkę z prawej. Dowiesz się, ze Helena jest w hotelu, a jej kod wej¶ciowy to 1270. Wł±cz czerwony przycisk a otworz± się metalowe drzwi. PrzejdĄ przez nie a znajdziesz się na terenie basenu. PójdĄ w prawo, póĄniej w lewo i w dol. ekranu. PójdĄ w lewo przez korytarz. WeĄ kieliszek. PójdĄ w tył i w lewo. Spójrz na konsole po prawej. Wci¶nij 1270. Poci±gnij za dzwignie.
PójdĄ maksymalnie na lewo, póĄniej w prawo. WejdĄ w nowo otwarte drzwi. WeĄ kartę dostępu z podłogi. Wci¶nij kod 0968, poci±gnij dzwignie. WejdĄ do przedsionka. WeĄ maskę. WyjdĄ na zewn±trz.

Aralbad/Podwórze hotelu

IdĄ ¶cieżka aż zobaczysz siedz±ca na ławce Helene. Porozmawiaj z ni±. ZejdĄ z podestu, przybędzie w¶ciekły recepcjonista. Po prawej stronie znajduje się dzwonek, przy lampie. WeĄ dzwonek. PójdĄ w lewo aż dojdziesz do ławki przed dziwami. Powie¶ dzwonek na słupie. Zadzwon nim. WejdĄ do ¶rodka. Zostaw maskę na haku.

Aralbad/Hotel/Bar

WejdĄ do pokoju. Po lewej strony stoi automatyczny fotel Heleny, James. Porozmawiaj z nim, zadzwoni twoja mama. Porozmawiaj z Helena. Wybierz Hans. Usłyszysz o koktajlu blue Helena. Spójrz na dolna półkę baru, pod Helena. WeĄ cytrynę, słoik miodu. Spójrz na broszurę hotelowa. Zadzwon pod numer napisany czerwonym atramentem. Przepis na blue helena - wódka, blue curacao, miód, cytryna, lód - wszystko wstrz±sn±ć. WyjdĄ zza baru. PójdĄ dwa razy w lewo i dwa w prawo. Dojdziesz do małego baseniku. Przekręć korbę by podgrzać wodę. Włóż miód do basenu. Wróć do baru. WejdĄ za kontuar. Spójrz na maszynę do przyrz±dzania drinków. WeĄ mała zwinięt± karteczkę znajduj±c± się przy szejkerze. Włóż cytrynę w pusty słot, wódkę i ciekły miód w dwa sloty po prawej. Wci¶nij przycisk I/O. Wci¶nij drugi klawisz od lewej. Kliknij na malej dzwigni po prawej stronie (tej z dwoma muzycznymi znakami). Wci¶nij trzeci klawisz od lewej. Wci¶nij czarny przycisk z miodem. Wci¶nij cytrynę, póĄniej kostkę lodu. Wci¶nij przycisk shakera po prawej. Połóż kieliszek na stole. Porozmawiaj z Helena. WyjdĄ z hotelu i wejdĄ do statku. Zadzwoni do ciebie Olivia.
Komkolzgrad/Fabryka

WejdĄ na podest do metalowej klatki. Spójrz na jej zamek. Użyj metalowego narzędzia na zamku. Uwolnij Helene. WejdĄ do klatki i spójrz na pianistę - automat. Użyj ¶rubokręta by odkręcić jego ręce. PójdĄ w lewo i w dół ekranu. Dyrektor zagrodzi tobie drogę. WejdĄ do windy i zjedz do kopalni.

Komkolzgrad/Fabryka/Kopalnia

PójdĄ w dół ekranu, póĄniej prosto. Usłyszysz hałas. Znów pójdĄ w dół ekranu. Pchnij dzwignie windy po prawej. IdĄ w dół ekranu i prosto. PodejdĄ do dużego okr±głego wywietrznika. Spójrz w lewo i na otwarta skrzynie z dynamitem. WeĄ dynamit.

Komkolzgrad/Peron

PójdĄ w prawo, póĄniej w lewo. Porozmawiaj z Oskarem. Stoj±c przed poci±giem zauważysz, ze gigant blokuje drogę. PodejdĄ do giganta. Użyj dynamitu na jego nodze.

Aralbad

WyjdĄ na stacje. PójdĄ w lewo i w prawo. Nakręć poci±g. Porozmawiaj z Oskarem, wybierz MISSION. WejdĄ do hotelu i podejdĄ do biurka recepcji.

Aralbad/Hotel

Spójrz na pudlo po lewej weĄ mamuta - automat. Odbierzesz tez telefon z biura. PójdĄ do baru hotelowego, porozmawiaj z Helena.

Aralbad/Podwórze

WyjdĄ na zewn±trz, przez przedsionek. Porozmawiaj z Hansem...

Powrót    Drukuj