Startujemy w ciasnym zaułku między budynkami. Wyjmij broń i zabij szarżującego psa. Po wyjściu na dziedziniec skieruj się w lewo. Uważaj, bo z budynku wyjdzie kolejny pies i facet z kijem baseballowym. Zabij ich i wskocz do wody. Są tam zamknięte drzwi, ale pod wodą można pod nimi przepłynąć. W środku włącz przełącznik. Jest tu też motorówka, ale na razie bezużyteczna. Wypłyń i wejdź do budynku, z którego wyszli twoi ostatni przeciwnicy. Gdy naciśniesz przycisk opadnie klapa w suficie. Wejdź na wyższy poziom a tam ponownie naciśnij przycisk. Będziesz mógł wejść jeszcze wyżej. Gdy już tam będziesz rozbij szybę i wejdź do wnętrza. Zabij psa, ale na razie nie idź tam, skąd wyszedł, tylko wyjdź przez rozbite okno, naprzeciwległe temu, przez które się tu dostałeś. Zabij gościa z pistoletem i skocz tam, gdzie był a znajdziesz klucz. Wróć z powrotem do miejsca gdzie atakował piesek. Przez komnatę dostaniesz się do przełącznika, który otwiera drzwiczki na zewnątrz. Wróć do pokoju i rozwal okno. Teraz możesz dostać się na markizy, po nich przeskocz do otwartych drzwiczek Za nimi jest przycisk. Wskocz do wody i popłyń do pomieszczenia z motorówką . Masz teraz klucz, dzięki któremu otworzysz wrota. Wsiądź do łodzi i wypłyń, po czym skieruj się w prawo do otwartych drzwi. Ciemnym korytarzem płyń przed siebie aż dotrzesz do pokoiku nad wodą. Wyjdź z łódki i zabij szczury oraz gościa w pokoju. Jest tam jedna dźwignia, drugą znajdziesz gdy wejdziesz po drabinie obok pokoju i wpadniesz do wody. Za ich pomocą wyprowadź swoją motorówkę na wyższy poziom (jedna dźwignia otwiera/zamyka drzwi, druga podnosi/obniża poziom wody). Teraz skieruj się w lewo i po skrzyniach wskocz na murowany most. Na górze rozwal wrogów i wejdź do budynku (klucz upuści jeden z przeciwników). Tam znajdziesz dźwignię otwierającą inne drzwi. Pływaj tak dalej, zabijaj wrogów, aż uda ci się otworzyć dwie bramki, z dwóch stron wodnego tunelu. Teraz za pomocą motorówki rozwal miny wodne (wyskocz w ostatniej chwili). Wsiądź do drugiej łodzi (pewnie już zdążyłeś ją znaleźć) i popłyń do przełącznika otwierającego drzwi za minami. Użyj go i gazem wsiadaj do motorówki. Masz mało czasu, musisz dostać się do wyżej wymienionych drzwi, zanim się zamkną Skorzystaj ze skoczni i otwartego wcześniej tunelu. Jeśli zdążysz na czas, to właśnie przeszedłeś drugi etap.
Płyń prosto aż dotrzesz do dużych zamkniętych drzwi. Wyjdź na ląd i skieruj się w lewo zabijając po drodze szczury. W korytarzu jest gangster a za nim przycisk. Przełącz go i wróć do teraz już otwartych drzwi. W środku zastrzel bandziorów i przejdź przez korytarz z ruchomymi mieczami. Na jego końcu, zapal flarę i przesuń dźwignię. Wróć do głównego pomieszczenia i skocz na ścianę po lewej (ma wyraźny kształt drabiny).Za jej pomocą dostaniesz się na balkon Pójdź w lewo, skacząc po kolejnych balkonach i markizach trafisz do otwartych drzwi. Idź naprzód a dojdziesz do pokoju. Rozwal okno i po balkonie przejdź do drugiego pomieszczenia. Po zabiciu wrogów zbadaj kominek. Odkryjesz, że jego wewnętrzną stronę da się przesunąć...na co więc czekasz? Gdy już pokonasz tajne przejście, trafisz na ruchome ostrza i ogień. Pierwsze wystarczy przeskoczyć, zaś płomienie zgasną na chwilę, w momencie gdy staniesz na odpowiednim polu Wtedy szybko przeskocz ten korytarz. Dotrzesz do dużego pokoju. Zabij wrogów i po żyrandolach dostań się do przełącznika pod sufitem na prawo. Otworzysz nim schowek ukryty za obrazem. Musisz się do niego dostać (po żyrandolach) i wziąć klucz. Teraz (znowu te lampy) dostań się na balkonik (na tej samej ścianie co schowek) i przesuń dźwignię. Wyjdź balkonem na zewnątrz i spadnij do dziury w podłodze. Wpadniesz do wody i zobaczysz zamknięte drzwi. Otworzysz je niedawno zdobytym kluczem. Udaj się prosto i po szafach bibliotecznych dostań się do dźwigni, otwierającej drzwi. Wróć do nich i wejdź do środka. Ponownie skacząc po szafach z książkami wejdź na górę. Wydostań się na balkon, tam skocz na mur a stamtąd do wody. Wypłyń i wejdź do chaty Zabij gościa i weź detonator. Wyjdź i podpłyń do drzwi w murze. Otworzą się a za nimi będzie czekał kolejny gość Gdy go załatwisz wejdź przez okno do budynku i udaj się do trzecich drzwi w holu (uprzednio je otwierając). Trafisz do kolejnego pomieszczenia. Wyjdź przez drzwi i popłyń na lewo. Wyjdź z wody, zabij gościa na balkonie i podejdź do małego przedmiotu leżącego na podeście obok ściany. Gdy użyjesz na nim detonatora, w powietrze wyleci pobliska ściana. Udaj się tam a następnie wejdź na samą górę. Tam będziesz mógł wejść do ciemniej dziury, która okaże się końcem levelu.
Wskocz do wody i wejdź na górę po drabinie (jest po lewej stronie). Przesuń dźwignię i wejdź jeszcze wyżej po drabinie a stamtąd skocz na miejsce, z którego zacząłeś level. Z rozbiegu skocz w miejsce, gdzie w dachu jest wgłębienie. Dostaniesz się do pomieszczenia, w którym znajdziesz klucz. Wyjdź i z powrotem wróć na początek levelu. Teraz pójdź w prawo i dostań się do przejścia, nad poziomem wody. Ostrożnie przejdź po kolcach a następnie po drabinie wejdź do drzwi, które otworzysz kluczem. Dotrzesz do przepaści Szybko przeskocz ją używając łamliwej podłogi a dotrzesz na duży plac z kopułą w części centralnej. Pozabijaj wrogów i udaj się w róg placu, naprzeciwległy temu, przez który tu wszedłeś. Wskocz na górę uważając na skrzynie i przestaw przełącznik. Na placu otworzy się podłoga. Wróć tam i spadnij do środka. Przestaw dźwignię i wejdź na lewo. Uważaj na spadające głazy. Przez drzwi dostań się do głównej hali operowej. Udaj się na scenę i idź w lewo. Przestaw dźwignię i idź na drugi koniec sceny. Po ścianach i drewnianych półkach wejdź na samą górę. Tam przestaw dźwignię. Dzięki temu spuścisz most, po którym dostaniesz się do kolejnej dźwigni. Z kolei ta da ci dostęp do zapadni na scenie teatru. Gdy wpadniesz do środka zapal flarę i brodząc w wodzie znajdź przełącznik oraz elektroniczną płytkę. Wróć do głównej hali i dostań się na poziom widowni, z drzwiami zamkniętymi na klucz. Skieruj się w prawo i idź dalej korytarzem, aż dotrzesz do szyby. Rozbij ją po czym opuść się na dół. Przyciskiem otworzysz żelazne drzwi. Zjedź na dół i w ostatniej chwili przeskocz nad olbrzymią śrubą wentylatora. Podnieś klucz po czym wydostań się z tej salki kanałami wentylacyjnymi. Po drodze będziesz musiał wykonać skok do tyłu, gdyż inaczej nie unikniesz spotkania z kolejnym "wiatrakiem". Dojdziesz do pokoju z drzwiami i skrzynią. Odsuń ją, dzięki czemu znajdziesz przycisk otwierający drzwi. Teraz wypchnij skrzynię z tego pokoiku i ustaw ją przy prawej ścianie maksymalnie na lewo. Wejdź do pokoju o poziom wyżej i wysuń stamtąd kolejną skrzynię, po czym ustaw ją na tej, która zostawiłeś poziom niżej. Teraz po tej konstrukcji możesz dostać się z powrotem na samą górę. Teraz udaj się do zepsutej windy. Zdobytym układem elektronicznym uzupełnij braki w panelu sterowania. Dzięki temu winda znów będzie sprawna. Zjedź na dół po czym wyślij windę na górę. Teraz zanurkuj do wody i znajdź chip'a sterującego dekoracją. Zabierz go i płyń do metalowej konstrukcji. Obok jest dźwignia, która da ci dostęp do nowego szybu. Poskacz, aż znajdziesz się na górnej kondygnacji. Idź do głównej hali, kluczem otwórz drzwi na ścianie naprzeciw sceny i dostań się ponownie do pokoju kontrolnego. Możesz teraz użyć zdobyty chip na układzie w ścianie. Przestaw dźwignię a to spowoduje odsłonięcie kurtyny na scenie. Czym prędzej się tam udaj. Przez dziurę przejdź na tyły sceny i odszukaj skrzynię, która da się poruszyć. Idąc dalej trafisz na rozbujane przeszkody. Omiń je i wyciągnij broń, bo będziesz musiał stawić czoła groźnemu przeciwnikowi. Wejdź na skrzynie i skacząc po nich dostań się do przycisku w ścianie. Otworzysz w ten sposób drzwi na drugim końcu sali. Za nimi będzie już czekał samolot, który zabierze cię do kolejnego etapu.
Rozpoczynasz bez broni w zamkniętym pomieszczeniu. Musisz trochę poprzesuwać stojące skrzynie. Znajdziesz ukryty przełącznik. Teraz ustaw skrzynie tak, by mieć otwartą drogę do drzwi. Przełącz guzik i pobiegnij do otwartych drzwi. Niestety przy okazji włączysz alarm. Wskocz czym prędzej do wody i popłyń w odległy prawy róg. Wpłyń do podwodnego korytarza (uważaj na wielką śrubę). Biegnąc naprzód, dotrzesz do półki przy dziobie samolotu. Wciśnij przycisk, który wyłączy kręcące się śmigło. Teraz bez przeszkód możesz wskoczyć na skrzydło samolotu a stamtąd na kadłub. Wbiegnij na klapę, a ta zapadnie się dając ci dostęp do pomieszczenia z upragnioną bronią. Wróć teraz w pobliże pokoju, z którego niedawno uciekłeś. Skieruj się na prawo i zabij kręcących się tam frajerów. Jeden z nich zostawi po sobie kartę, którą możesz z powodzeniem użyć na czytniku w stróżówce (ten pokój przed dziobem samolotu). Wbiegnij w otwarte drzwi i wyłącz ten wredny alarm. Teraz skieruj się na prawo a dotrzesz do kolejnych drzwi. Otwórz je i wyjmij broń. Zabij kolejnych gości i leć dalej. Dotrzesz do kabin sypialnych. Pozbieraj walające się na łóżkach przedmioty, po czym naciśnij przycisk i udaj się do pobliskiej klapy, która właśnie się otworzyła. Gdy dobrniesz do pochyłej ściany, odwróć się i zsuń na dół. Złap się krawędzi i po drabinie zejdź na dół. Tak pokombinuj ze skrzyniami, żeby przeskoczyć nad płomieniami i chwycić się drabiny. Wejdź na górę i zastrzel kolesia, który ma przy sobie czerwoną kartę dostępu. Biegnij cały czas przed siebie i ponownie wejdź do pokoju kontrolnego. Na rozwidleniu skręć w lewo i na końcu użyj karty dostępu. Pozabijaj bandziorów i wskocz na półkę po lewej. Tak manipuluj znajdującą się na górze skrzynią, żeby znalazła się ona na wysunięciu poniżej małego wejścia na górze ściany. Gdy już to zrobisz, wskocz do owego przejścia i biegnij do pokoju kontrolnego. Przestaw przełącznik i wyjdź na zewnątrz. Przepłyń przez zbiornik i znajdź przełącznik, który opuści klapę w pokoju kontrolnym. Wracaj więc tam i spadnij na dół. Gdy ześlizgniesz się z długiej pochylni, skręć w lewo i skacząc po platformach dobrnij do zielonej karty dostępu, znajdującej się w oszklonej wnęce. Gdy już ją podniesiesz, wyjdź z tej hali przez przejście na prawo od miejsca znalezienia karty. W pokoju kontrolnym ponownie przesuń przełącznik i użyj karty dostępu. Przepłyń przez drugi zbiornik i podwodnym korytarzem dopłyń do drzwi i dźwigni. Za nimi jest już koniec tego etapu.
Skocz i złap się drabiny. Gdy wejdziesz na górę, znajdziesz przycisk, który wyłączy wielką śrubę na dole. Teraz możesz spokojnie wskoczyć do wody i przestawić dźwignię. Wyjdź z wody i przejdź przez otwarte drzwi. Korzystając z dwóch słupów na środku, dostań się na naprzeciwległą stronę. Chwilkę potem trafisz na duże pomieszczenie z kwasem. Musisz go przeskoczyć. W tym celu wpadnij wpierw do dziury w pochyłej podłodze (jest tam sekret) a następnie wyjdź i w ostatniej chwili odbij się od ziemi. Idąc dalej dojdziesz do wysokiego szybu, cóż, wejdź na drabinę i zasuwaj do góry. Gdy już tam będziesz zobaczysz dziurę na środku małego pokoju. Zajrzyj do środka i wskocz tam w ten sposób, aby być tyłem. Ześlizgnij się z pochyłej ściany i złap się krawędzi. Po chwili puść się, aby ponownie się schwycić, tym razem o jeden poziom niżej. Zabij kolesia i idź w lewo. W barierce jest mała przerwa. Skocz przez nią z rozbiegu a wylądujesz w małym wgłębieniu z niebieską kartą dostępu. Weź ją i wyjdź jedyną możliwą drogą (korytarz na lewo). Trafisz ponownie na tą wysoką drabinę. Skocz, schwyć się jej i podążaj na górę. Znów wpadnij do dziury i w ten sam sposób jak poprzednio dostań się na pomost, z którego niedawno skakałeś. Tym razem idź w prawo i kartą otwórz drzwi. Gdy dostaniesz się do korytarza, idź w dowolną stronę. Tak czy siak zaatakują cię psy i facet z miotaczem ognia. Gdy ich załatwisz biegnij przed siebie, aż trafisz na drzwi otwierane siłą. Otwórz je i wejdź do środka. Wskocz do wody i zabij nurka (jeśli nie masz harpunów, to wywab go z ukrycia i rozwal ze zwykłych pistoli). Wpłyń do korytarza, w którym siedział ów koleś i przesuń dźwignię. Szybko zawróć i wpłyń w otwarte drzwi. Po drodze przestaw dźwignię i płyń dalej. Wypłyń z wody, wracaj do głównego korytarza i skręć w lewo. Otwórz pierwsze drzwi i biegnij w górę. Gdy helikopter odleci, wejdź do sterowni. Popatrz jak działają oba przełączniki a następnie wciśnij obydwa i jak najszybciej zabierz leżący na końcu układ scalony. Teraz wracaj do pomieszczenia z basenem, układem otwórz drzwi po lewej i wejdź do środka. Zanurkuj i płyń podwodnym przejściem do następnego pomieszczenia. Gdy wyjdziesz z wody przestaw przełącznik i wracaj do sali z basenem. Zawitaj do sterowni i pobaw się przełącznikiem, który przesunie nieco wisząca na zewnątrz płytę. Za jej pomocą przeskocz na drugi brzeg i wejdź za skrzynie w rogu pomieszczenia. Tam znajdziesz jeszcze jeden przełącznik, który podniesie podłogę w pomieszczeniu, z którego startował śmigłowiec. Idź tam i przejściem wejdź do kolejnej sterowni. Zabij kolesia z miotaczem, podnieś układ scalony i pędź ponownie do sali z basenem. Na drugim brzegu wyłącz piłę (układem) i podnieś kartę dostępu. Wracaj do centralnej sterowni i kartą otwórz sobie drzwi. Biegnij cały czas przed siebie, aż dotrzesz do zamkniętych drzwi. Skręć w lewo i wodnymi kanałami przejdź dalej. Na końcu trasy podejdź do leżącego mnicha, który wyjaśni ci dlaczego musisz udać się na dno morskie, czyli do kolejnego etapu.
Od razu odwróć się i płyń do przodu. Masz mało powietrza a w dodatku w okolicy czai się rekin. Zobaczysz wielką sylwetkę statku, zlokalizuj kotwicę, a tuż obok znajdziesz wejście do wnętrza okrętu. Płyń przez pomieszczenia, po drodze zabijając kolejnego rekina. Dotrzesz do dźwigni, która otworzy ci klapę w podłodze. Tamtędy dostaniesz się do kolejnego pokoju. Poskacz po skrzyniach i dostań się do korytarza obok. Znajdziesz tam dźwignię, która obniży poziom wody. Teraz po skrzyniach możesz dostać się do pomieszczenia na górze. Zabij ukrytego kolesia i obejdź dookoła klapę w podłodze (tam gdzie leży sekret). Od tej strony wbiegnij na klapę wyciągając przy okazji broń. Spadniesz na skrzynie, z których powinieneś bezpiecznie powystrzelać kręcących się na dole zbirów. Po podestach przeskocz do oświetlonego korytarza. Teraz musisz pobiegać, żeby poznać teren. Na końcu korytarza skręć w lewo. Zobaczysz zamknięte drzwi. Za nimi jest dźwignia, ale o tym za chwilę. Cofnij się, skręć w prawo a potem w lewo. W ciemnym korytarzu wskocz poziom wyżej i przesuń dźwignię. Teraz spadnij na dół i biegnij w prawo, potem jeszcze 2 razy w prawo, aż dotrzesz do otwartych drzwi. Przesuń dźwignię i szybko biegnij z powrotem. W korytarzyku z ogniem przestaw dźwignię, tą na środku. Teraz błyskawicznie wybiegnij stamtąd i skręć w prawo. Biegnij prosto do tych drzwi, o których pisałem na początku. Gdy już będziesz w środku zapisz stan gry i przesuń dźwignię. Teraz biegnij najszybciej jak możesz do drzwi, za którymi przesuwałeś dźwignię. Przesuń ją ponownie i pędź do korytarz z ogniem. Przesuń dźwignię na końcu i przejdź przez drzwi. Płyń na górę i przestaw kolejną dźwignię. Teraz wracaj na sam dół, wpłyń do małego korytarzyka. Tam ponownie pociągnij za jeszcze jedną dźwignię i płyń na samą górę, gdzie wyjdź przez klapę. Dobiegnij do dużego magazynu Teraz zejdź o 2 poziomy niżej. Po prawej znajdziesz skrzynię, którą pociągnij 2 razy i wejdź na górę. Tam przestaw dźwignię, która przemodeluje nieco otoczenie. Teraz podejdź do lewej drabinki na lewej ścianie, wejdź na górę i po zwałach ziemi dostań się do kolejnej dźwigni. Przesuń ją i wracaj na dół. Podejdź do następnej drabinki i jeszcze raz wejdź na górę. Tam również musisz doskoczyć do dźwigni. Gdy już będziesz ponownie w sali na dole, idź do przejścia, w którym jeszcze nie byłeś. Korytarzem dojdziesz do dużego zbiornika wodnego. Na dole są drzwi, przez które przepłyń do małego pomieszczenia. Zabij zbirów i przesuń dźwignię. Przez otwarte drzwi przejdź do następnego etapu.
Idź prosto i wskocz do wody. Zabij czającego się tam nurka i wypłyń przez korytarz. Podejdź do pochyłej podłogi i ześlizgnij się tyłem, chwytając się krawędzi. Puść się a wylądujesz w pokoju pod spodem. Idź prosto i tak poprzesuwaj bloki w prawym rogu pomieszczenia, aby odsłoniły dwa przejścia. Idź tym prawym i wejdź do sporej sali balowej. W prawym rogu jest mały pokoik z ostrzami i dziurą w podłodze. Chwyć się krawędzi i wpadnij do tej dziury w ten sposób, aby złapać się za krawędź o jeden poziom niżej. Znajdziesz tam klucz. Wracaj do miejsca, gdzie przesuwałeś bloki i wejdź lewym przejściem. W pokoju znajdziesz miejsce, w którym można użyć znalezionego klucza. Zrób to i naciśnij przycisk, który właśnie stał się dostępny. Otworzy to drzwi za tobą. Znajdziesz tam kolejny przycisk, który rzecz jasna wciśnij. Teraz możesz wracać do sali balowej. Podejdź do małego podwyższenia podłogi w prawym rogu sali (można stamtąd skoczyć na wyższy poziom). Skocz i podciągnij się na wyższy poziom. Idź w lewo do końca, po czym podejdź do krawędzi i skocz do tyłu łapiąc się jej. Przejdź po ścianie na lewo, po czym podciągnij się na górę. Staniesz przed otwartymi drzwiami, ale nie wchodź tu jeszcze. Zamiast tego podejdź max. na lewo i ponownie omiń ścianę (w ten sam sposób jak przed chwilą). Idąc dalej znajdziesz niebieski przedmiot. Zeskocz na dół i dostań się ponownie przed otwarte drzwi, tym razem wchodząc do środka. Trafisz na korytarz z czterema innymi. Otwórz drugie po prawej i spuść się na dół. Przesuń skrzynię tak, żeby dostać się do przełącznika na ścianie. Potem wysuń kolejną skrzynię i wejdź na górę. Biegnąc dalej trafisz na salkę ze skrzynię i dźwignią na ścianie. Podsuń skrzynię pod dźwignię. W miejscu gdzie leżała znajdziesz klucz. Dźwignią otwórz sobie drzwi, które zaprowadzą cię ponownie do znanego korytarza. Kluczem otwórz drzwi i opuść się na dół. Tak ustaw skrzynię, żebyś mógł odsunąć kolejną, tkwiącą w ścianie. Teraz jeszcze pchnij kolejną przeszkodę a znajdziesz się w kolejnym korytarzu. Biegnij prosto przed siebie nie zatrzymując się ani na chwilkę. Na końcu korytarza podciągnij się do kolejnego pomieszczenia. Opuść się na łódkę pod podłogą, wskocz do wody i przestaw dźwignię. Wracaj na górę i wejdź w nowe przejście. Przesuń dźwignię i pójdź w prawo. Drzwi za tobą się zatrzasną, teraz musisz ześlizgnąć się nieco a następnie skoczyć do przodu. Od razu się odbij i tak w kółko, aż zamknie się klapa z kolcami. Teraz możesz spokojnie wskoczyć do dźwigni nad tobą. Gdy ją przestawisz, wracaj do pokoju z łodzią i skieruj się w lewo. Wejdziesz do dużej sali. Wystrzelaj bandziorów i podejdź do przełącznika na lewo. Gdy go wciśniesz otworzy się klapa zamykana po jakimś czasie. Musisz wykonać rundkę dookoła sali i wskoczyć w przejście odsłonięte przez klapę. Teraz skieruj się do kolejnego przełącznika przestaw go i biegnij po drugi bezpiecznik leżący w rogu sali. Gdy staniesz na polu z bezpiecznikiem, otworzy się kolejna klapa "na czas". Szybko do niej podbiegnij i podciągnij się na górę. Teraz wracaj do pokoju w łódką. Tym razem woda zniknie a ty będziesz mógł otworzyć sobie przejście do kolejnego korytarza. Biegnij prosto i spadnij poziom niżej, po czym naciśnij przycisk w ścianie. Jeśli wcześniej przestawiłeś przełącznik w sali obok, to teraz możesz zabrać trzeci bezpiecznik. Jeśli nie, to wracaj i skręć w pierwszym możliwym miejscu, potem w prawo i będziesz stał przed przełącznikiem. Naciśnij go i wracaj po bezpiecznik. Gdy posiadasz już komplet bezpieczników, możesz udać się do miejsca, gdzie zaczynałeś ten etap. Wpadnij do wody i przepłyń podwodnym korytarzem do dużej hali (po drodze otwierając sobie drzwi). Użyj bezpieczników, dzięki czemu będziesz mógł przesunąć skrzynię i dostać się na poziom wyżej. Przestaw dźwignię a następnie po opuszczonych blokach przeskocz na drugą stronę pomieszczenia. Wpadnij do głębokiego szybu a gdy wyjdziesz z wody kieruj się prosto, aż trafisz na mostek kapitański. Jedne drzwi można otworzyć, zrób to i przestaw znajdujący się za nimi przełącznik. Teraz biegiem na drugi koniec mostka, wprost do nowo otwartych drzwi. Wsuń blok do szczeliny w ścianie i przestaw przełącznik. Wyjdź i przez szybę zobacz gdzie znajduje się klucz. Teraz biegnij do klapy na końcu korytarza i wskocz do wody. Płyń prosto do klucza, nie zwracając uwagi na rekiny (po co ryzykować). Zabierz co trzeba i szybko uciekaj do klapy. Kluczem otworzysz drzwi do pokoju na mostku. Znajdująca się tam dźwignia opuści klapę na zewnątrz. Dzięki temu będziesz mógł tak ustawić skrzynię, aby mieć dostęp do przełącznika. Otworzy on klapę w pokoju obok. Tą drogą dostaniesz się do kolejnego dużego pomieszczenia. Wystrzelaj wrogów i wskocz do wody. Za beczkami znajdziesz przejście. Teraz płyń ciasnymi jaskiniami uważając na rybki. Możesz po drodze zaczerpnąć powietrza. Płyń prosto, gdy zobaczysz strukturę statku, to już koniec tego etapu.
Płyń prosto a gdy znajdziesz się w jaskini z zamkniętą klapą, skręć w lewo i przesuń dzwignię, po czym udaj się do wspomnianej klapy (teraz już otwartej). Idź prosto, aż trafisz do sporej maszynowni. Wyjdź z niej drugim wyjściem i leć dalej, aż dotrzesz do sali z ogniem. Z podwyższenia skocz i chwyć się szczeliny w ścianie. Przesuwaj się w bok, aby bezpiecznie ominąć płomienie. Teraz przestaw dźwignię i idź o poziom wyżej. Kieruj się dalej do pokoju z dźwignią. Przestaw ją, co spowoduje zmianę ustawienia bloków w maszynowni. Spadnij na dół i po owych blokach dostań się na drugą stronę sali. Dojdziesz do skrzyń. Musisz tą na wprost przesunąć 3 razy, zaś tą we wnęce, raz. Teraz spadnij o poziom niżej, przestaw dźwignię i wracaj na górę. Dojdź do maszynowni i po blokach doskocz do dźwigni. Zaleje ona wodą poniższe pomieszczenia. Wracaj do sali, gdzie wcześniej był ogień, przestaw dźwignię i wpłyń w nowo otwarte drzwi. Dobrniesz do podwodnej jaskini. Musisz wpłynąć do szczeliny w jednej ze ścian i przestawić dźwignię, uważając jednocześnie na groźną rybę(?).W ten sposób otworzy się klapa w jaskini. Przez nią dostaniesz się do kolejnej maszynowni. Wskocz na podest i przestaw dźwignię. Za tobą otworzą się drzwi, które kryją kolejny przełącznik. Aby się do niego dostać pociągnij za obie dźwignie przy wyjściu a następnie skocz i schwyć się krawędzi. Takim sposobem dobrniesz do przełącznika, który opuści klapę w maszynowni. Idź tam i wskocz poziom wyżej metodą "dwóch skoków". Idź dalej, przesuń skrzynię i przejdź na lewo. Skocz na górę, po czym biegnij przed siebie, aż dotrzesz do nieco innej architektury. Zjedź po pochylni uważając na ruchomą podłogę pod spodem. Miń jeziorko. Teraz musisz dostać się o poziom wyżej. Dokonasz tego skacząc z pochyłej ściany. Gdy już będziesz na górze spadnij poziom niżej i kontynuuj bieg. Wejdź po schodach i idź max. do przodu. Pchnij skrzynię, po czym cofnij się i zeskocz poziom niżej (nad barierką). Idź do przodu i spadnij do rozpadliny. Na dole jest skrzynia, pod którą jest klucz. Zabierz go i wracaj na górę. Przy barierce skręć w lewo i idź dalej aż trafisz na szklane drzwi. Otwórz je kluczem (głupota, czemu nie można ich zwyczajnie rozbić? :) i wejdź do środka. Z widowni wskocz na lożę i tam przestaw przełącznik. Teraz będziesz miał dostęp do pomieszczeń za kurtyną. Idź tam, pociągnij skrzynię i po niej wejdź na górę. Na dole zapal flarę i przestaw przełącznik (uwaga na dół z kolcami), który zaleje wodą rozpadlinę gdzie znalazłeś klucz do teatru. Wracaj tam czym prędzej i przepłyń na drugi kraniec. Gdy wyjdziesz z wody okaże się, że to koniec tego etapu.
Wejdź na podwyższenie i skocz do wody. Zabij rybki i weź klucz. Podwodnym korytarzem wydostań się do olbrzymiej jaskini. Zabij gangsterów po czym udaj się do północnej ściany dużego obiektu, na środku jaskini. Poprzesuwaj trochę skrzynie, aż znajdziesz zasłonięte przejście. Wejdź do środka a potem pod wodę. Znajdziesz dźwignię, którą rzecz jasna przesuń. Wyjdź z powrotem do jaskini i udaj się na lewe wgłębienie w ścianie na prawo. Gdy już tam będziesz, to po prawej stronie znajdziesz klapę, która zapadnie się pod twoim ciężarem. W środku dotrzesz do kolejnej dźwigni, która obniży poziom wody w pomieszczeniu na środku jaskini. Udaj się więc tam i odsuń skrzynię. Korytarzem dotrzesz do kolejnej wielkiej jaskini, tym razem wypełnionej wodą. Kręci się tu trochę rekinów i uzbrojonych kolesi. Zabij kogo się da i płyń do końca na lewo. Pod wodą przedostaniesz się małym przejściem, na lewo. Idąc dalej jaskiniowym korytarzem, dotrzesz do rozwidlenia dróg. Idź prosto a trafisz na dziurę w ziemi. Weź dużą apteczkę i podreperuj swój stan zdrowia do 100%.Teraz schwyć się krawędzi dziury i spuść się na dół. Upadek spowoduje niemal całkowitą utratę energii, dlatego szybko użyj dużej apteczki. Podnieś klucz i udaj się z powrotem na wspomniane wyżej rozwidlenie dróg. Tym razem skręć na prawo i wejdź na górę. Biegnąc dalej przed siebie dotrzesz na najwyższy poziom statku. Teraz musisz dostać się na słup tuż nad wielką przepaścią. Stamtąd skocz na fragment statku leżący na dole jaskini. Biegnij do końca po czym odwróć się, skocz do tyłu i chwyć się krawędzi. Przedostań się w miejsce, gdzie możesz się podciągnąć i stamtąd przeskocz do jaskini w ścianie. Biegnij pod górę, poskacz po podestach itd., aż dotrzesz do wyjścia. Skocz na najwyższy poziom statku i biegnij do końca. Przeskocz nad szczeliną i wejdź na klapę. Na dole odsuń skrzynię i przestaw przełącznik ukryty za nią. Biegiem do drzwi, które się właśnie otworzyły (wyjdź i 2x w prawo). Już w środku użyj klucza i w małym pokoiku przestaw kolejny przełącznik. Otworzysz nim następne drzwi, za nimi po małym biegu znajdziesz jeszcze jeden klucz. Teraz zejdź na sam dół jaskini a potem udaj się do drzwi na samym końcu groty. Otwórz je przed chwilą zdobytym kluczem. W środku znajdziesz Seraph (tajemniczy klucz, o którym mówił mnich na platformie). Cóż, pora opuścić tę kupę złomu i udać się na powierzchnię.
Idź przed siebie i podciągnij się a staniesz przed długim przesmykiem. Gdy zejdziesz na dół, w twoim kierunku zaczną toczyć się wielkie śniegowe kule. Ucieknij im ale uważaj, bo za nimi będą jeszcze dwie następne. Gdy i te przemkną obok ciebie, możesz spokojnie wejść tam, skąd wypadły. Przebij się przez szklaną ścianę i podejdź do krawędzi przepaści. Spadnij do wody i wyjdź z niej mniej więcej pod miejscem, z którego skoczyłeś. Naokoło przedostań się na przeciwległą ścianę i wejdź na górę. Załatw bandziorów i wsiadaj na skuter. Jadąc prosto rozjeżdżaj kolejnych zbirów, aż dotrzesz na otwarty teren z półkami. Podejdź do północnej ściany i wejdź o poziom wyżej. Tam poodsuwaj głazy w ten sposób, by umożliwić sobie skok na skuterze. Teraz wracaj na dół i skuterem ustaw się do skoku (musisz objechać naokoło). Wykonaj jeden skok a zaraz potem kolejny. Jedź dalej przed siebie, aż trafisz na rozwidlenie dróg. Skręć w prawo i przesuń dźwignię. Teraz możesz wracać i pojechać na lewo. Jedź cały czas przed siebie przeskakując nad rozpadlinami. Gdy dojedziesz do jaskini z lawiną, musisz szybko przejechać niebezpieczny teren swoim skuterem. W końcu dotrzesz do jaskiń, w których znajdziesz dźwignię i przejście na dole. Na razie interesuje nas to przejście, więc zsiadaj ze skutera. Skocz tak, aby chwycić się krawędzi. Zejdź na dół, podnieś klucz i biegnij przed siebie. Natkniesz się na ścianę z lodu. Rozwal zarówno ją, jak i kręcącego się za nią zbira. Gdy dotrzesz do otwartej przestrzeni, zabij leopardy i wejdź na górę po drabinie, po czym wsiądź na skuter i jedź dalej. Użyj klucza, aby opuścić most, który szybko wykorzystaj. Na pełnym gazie przemknij przez ścieżkę pod lawinami. Spadające kule rozwalą lód pod spodem. Teraz musisz zabić upierdliwego kolesia na skuterze wyposażonym w broń maszynową. Gdy będzie po nim, zabierz klucz i wsiadaj na czerwony skuter. Cóż, teraz musisz zaiwaniać z powrotem do chatki (pamiętasz ją :) Gdy już tam będziesz, otwórz kluczem drzwi, pozbieraj co się da i przestaw przełącznik. Pozabijaj kolejnych bandziorów i udaj się do otwartych drzwi na lewo. Na dole czeka cię pojedynek z kolejnym frajerem na skuterze z karabinami. Zabij go, wsiądź na jego skuter i jedź dalej. Przejedź obok rozpadliny i szykuj się do spotkania z dwoma skuterami. Gdy już będzie po wszystkim pchnij kamień i jedź dalej. Dotrzesz na skraj przepaści a na dole ujrzysz wodę. Kapujesz? Tak...musisz się rozpędzić (na skuterze) i skoczyć na dół. W locie opuść skuter, dzięki czemu wylądujesz bezpiecznie. Wyjdź z wody i przejściem między skałami biegnij do następnego etapu.
Biegnij prosto. Trafisz na walczące grupy mnichów i bandziorów. Poczekaj na rozstrzygnięcie a gdy jedna ze stron ulegnie, dobij tych, co przeżyli i właśnie chcą zaatakować ciebie. Teraz udaj się do drabiny, którą znajdziesz na murze. Wejdź na górę, zabij ptaśka i biegnij na prawo. Po skałach doskocz do balkonu klasztoru. Rozbij szybę i wejdź do środka. Biegnij prosto, potem skręć 2 razy w lewo. Po drabinie wejdź na górę, zabierz klucz i biegnij w prawo. W korytarzu unikaj spadających głazów. Gdy zobaczysz basen z wodą, wskocz do niego i unikając wirów przepłyń do małego korytarza. Zapal flarę i przemknij przez drzwi-pułapki. Wejdź po drabinie i przejdź do drugiego pomieszczenia. Wskocz na górę i zabierz kółko modlitewne. Gdy je podniesiesz, zapali się ogień, więc przeskocz nad nim i wyjdź z tego pomieszczenia. Ze ściany w drugim pokoju wysuń bloki i korytarzem wracaj do miejsca, gdzie wchodziłeś przez okno. Kluczem otwórz duże drzwi na końcu zdobionego korytarza. Trafisz do wielkiej hali z posągiem Buddy. Skręć w prawo i wejdź do przejścia w ścianie. Przeskakuj nad ostrzami i skręć do pokoju po lewej. Zabierz klucz i wracaj do wejścia do wielkiej sali. Udaj się do biblioteki i kluczem otwórz drewniane drzwi. W środku znajdziesz kolejny klucz. Idź z nim do pomieszczenia z wirującymi kręgami. Otwórz drzwi i biegnij dalej. Gdy będziesz na schodach, skręć w prawo, przesuń dźwignię i czym prędzej przeskocz nad palnikami. Na otwartym dziedzińcu idź na lewo, przesuń dźwignię i spadnij na dół przez otwartą klapę. Rozbij szybę, zabierz dwa kamienie, przesuń dźwignię i po drabinie wróć na dziedziniec. Znajdź niedaleko miejsce, gdzie możesz użyć kamienia. Otwórz sobie bramę. Wysuń kamień i zabierz kolejne kółko modlitewne. Teraz wracaj do centralnej hali i wejdź w korytarz na prawo od posągu. Skręć w przejście po prawej i biegnij dalej. Ostrożnie przeskocz nad zapadnią i poruszaj się dalej, aż dotrzesz do korytarza, na końcu którego jest okno. Rozbij je i spadnij na dół. W głębi dziedzińca odszukaj drabinę. Idź na samą górę, aż zdobędziesz trzecie kółko modlitewne. Teraz wracaj do korytarza obok posągu Buddy. Tym razem idź do samego końca i skręć w lewo. Teraz musisz ominąć skomplikowany zestaw pułapek. Na końcu znajdziesz klucz. Wracaj do głównej hali i znajdź miejsce na klucz obok dużych, zamkniętych drzwi. Spadnij przez klapę, idź prosto a potem skręć w prawo. Dokładnie obejrzyj teren i znajdź zawieszony most. Niedaleko za nim trafisz na niewielki budynek. Wskocz na wyższe miejsce po prawej i przeskocz na dach. Przez klapę wpadnij do środka i zabierz czwarte kółko modlitewne. Otwórz sobie drzwi i wracaj do głównej hali. Na prawo od posągu jest przejście do drabiny, która prowadzi na górę. Gdy tam już będziesz, skocz na posąg. Po rękach i głowie przeskocz do małej wnęki. Użyj tam drugiego kamienia. Taka kombinacja otworzy klapę w pomieszczeniu pod posągiem. Idź tam, zejdź na dół, otwórz sobie drzwi i zablokuj skrzynią dopływ wody. Teraz wyjdź na dół i biegnij do kamienia, który jest częścią słupa na ścianie na wprost. Gdy go przesuniesz, znajdziesz ostatnie kółko modlitewne. Wracaj do hali z posągiem i udaj się do pomieszczenia na lewo, nieco poniżej poziomu podłogi. Powkładaj kółka modlitewne w brakujące luki i przejdź przez otwarte drzwi. Na ołtarzu użyj Seraph'a, dzięki czemu droga do podziemi stanie otworem.
Idź prosto, uważając na przyczepione do sufitu stalagmity. Zejdź na dół po drabinie i przesuń dźwignię. Teraz wracaj na górę i przeskocz na drugą stronę rozpadliny. Dalej trafisz na sporą salę z basenikiem na środku. Ze schodów wskocz na półkę po lewej stronie. Biegnij do przodu a gdy zacznie spadać lawina, wskocz do basenu. Teraz idź w głąb sali i podciągnij się o poziom wyżej. Gdy trafisz na ruchomą podłogę wykorzystaj ją by wskoczyć na drabinkę. Wejdź na górę i wykonaj salto do tyłu. Następnie przestaw dźwignię i zabierz maskę. W tym momencie z basenu wypłynie woda, więc skorzystaj z nowego przejścia. Przeskocz nad dołem z kolcami i maską otwórz kratę. Wbiegnij szybko do środka i skręć od razu w prawo, aby uniknąć lawiny. Teraz wejdź na schody i stamtąd przeskocz do jaskini. Idź prosto, skręć w prawo i wejdź na górę. Zanurkuj w jeziorku i zabierz kolejną maskę. Teraz szybko wracaj do głównej sali. Znajdź drzwi, które można otworzyć maską, zapal flarę i wejdź do środka. Przesuń dźwignię i pozabijaj stado yeti. Teraz przesuń stojący obok blok, żeby ten zablokował otwartą kratę. Wejdź do środka i przesuń dźwignię. Teraz możesz wracać do głównej sali. Ponownie wskocz do jaskini w ścianie i udaj się w kierunku mostów. Używając tego urwanego, wejdź na górę. Stamtąd wskocz do wody i przepłyń kilka pomieszczeń, aż trafisz na zamknięte drzwi. Wejdź na słup, skocz i chwyć się drabinki. Wejdź na górę i wykonaj salto do tyłu. Dzięki temu trafisz na półkę z dźwignią. Otworzysz drzwi pod tobą, przez które trafisz na balkon. Przesuń dźwignię i wracaj pędem do głównej sali. Tam będziesz mógł wejść w duże otwarte wrota. Przeskocz nad szczeliną i wskocz na pochylnię po lewej. Wywołasz w ten sposób lawinę, więc czym prędzej uciekaj z zagrożonego terenu. Gdy wszystko ucichnie, wejdź w przejście, które utorowała lawina. Teraz stań na lewym ciemnym polu i szybko biegnij do pokoju z kolcami. Przestaw dźwignię i biegiem wracaj do poprzedniego pomieszczenia. Stań na drugim ciemnym polu i ponownie biegnij do komnaty z kolcami. Zatrzymaj się na skraju szybu. Złap się drabiny i zejdź na dół. Tam dobrniesz szczęśliwie do końca levelu.
Strzel w dzwon, dzięki czemu otworzą się drzwi. Przejdź do pomieszczenia z klatkami. Podejdź do ciemniejszego pola po prawej stronie sali (kwadrat). Wybij się na górę i strzel w kolejny dzwon. Teraz wyskocz używając wyskoczni na lewo od tej poprzedniej. Na górze przesuń dźwignię i wracaj na dół. Zabij yeti, wejdź poziom wyżej i wskocz na korytarz, który wcześniej był zasłonięty klatką z yeti. Na końcu korytarza przesuń dźwignię. Teraz wracaj do prostokątnej wyskoczni. Użyj kolejnej, umieszczonej nieco dalej, by dostać się na półkę uruchomioną przez ostatnią dźwignię. Skocz i strzel w kolejny dzwon. Wracaj na dół i wejdź jeszcze dalej. Wybij się na kolejnej wyrzutni i na górze chwyć się krawędzi. Przesuń się max. na prawo, po czym podciągnij się i od razu skacz. W locie wyjmij broń i strzel w kolejny dzwon. Gdy trafisz, ponownie chwyć się krawędzi i przesuń się max. w lewo. Ponownie podciągnij się i skocz, po odbiciu skręć nieco w lewo, dzięki czemu wylądujesz na półce obok. Po drabinie wejdź na górę a potem przeskocz nad rozpadliną, do salki z oknami. Wejdź w przejście w ścianie i idź do przodu. Na końcu jaskini znajdziesz maskę. Weź ją i wracaj, ale nie do pomieszczenia z oknami. Zamiast tego skręć w lewo i przejściem idź, aż zobaczysz znajomy teren. Idź cały czas dalej, a w szerszej sali idź do samego końca. Wpadnij do ostatniej dziury (uwaga na kolce), zabij yeti i znajdź miejsce na użycie maski (musisz się podciągnąć). Otworzysz sobie drzwi obok, do których czym prędzej się udaj. Mostem przejdź na drugą stronę. Dojdź do dźwigni, która rozpuści lód na dole. Idź tam, zanurkuj i zabierz przedmiot z podwyższenia. Przepłyń do następnej jaskini, zabij yeti i idź w prawo. Przez drzwi na górze dojdziesz do sporej jaskini. Wbiegnij do niej i od razu uciekaj na lewo. Za tobą ruszy lawina, jeśli się nie zatrzymasz, to będzie dobrze. Gdy staniesz nad przepaścią, odwróć się, skocz do tyłu i złap się krawędzi. Przesuń się w lewo, po czym podciągnij się i skocz do tyłu. Teraz musisz skoczyć i złapać się szczelin w ścianie. Wejdź na górę do wejścia. Ponownie odwróć się i złap się krawędzi. Spadnij na dół i uderz w dzwon. Teraz skocz na prawo i znajdź wejście do centralnego pomieszczenia. Podnieś przedmiot i wyjdź na zewnątrz. Teraz wyjmij broń i przygotuj się na konfrontację z wielką kuro-nożną pokraką, może ona nieźle namieszać, więc lepiej użyj najmocniejszej broni, jaką masz. Gdy koleś już padnie, będziesz mógł opuścić Tybet.
Biegnij prosto, aż trafisz na dużą salę. Niestety na kładce prowadzącej dalej jest zapadnia. Nie można jej ominąć Cóż , spadnij więc na dół, po drodze uważając na ruchome ostrze. Woda poniesie cię daleko w dół. Gdy już będziesz mógł się ruszać, zanurkuj i popłyń w lewo. Ujrzysz drzwi do świątyni. Podejdź do lewego rogu budowli i używając wyrzutni dostań się na wyższy poziom. Tam znajdziesz dźwignię, która otworzy klapę nad wodą. Spuść się na dół i wracaj w miejsce gdzie wpadłeś do wody. Po drabinie wejdź na górę a następnie po skałach dojdź do jeszcze jednej drabiny. W pomieszczeniu z kolcami wejdź na górę po ścianie, a następnie skocz do tyłu, żeby dostać się na górną półkę. Szybko przeskocz nad lawą i zjedź na dół. Na końcu skacz, aby nie spaść na kolce. Wejdź na górę i przesuń dźwignię. Zejdź i udaj się do otwartych drzwi prowadzących do świątyni. Wejdź do środka. Na końcu korytarza znajdziesz przełącznik, który otworzy drzwi obok. Wejdź w nie a trafisz do sali, na dole wypełnionej lawą. Musisz tak kombinować, by przedostać się na przeciwny brzeg. Idąc dalej trafisz na dużą salę-pułapkę. Musisz szybko podbiec do dźwigni, przestawić ją i biegiem ruszyć do drzwi za tobą, które właśnie się otworzyły. W kolejnej sali musisz dostać się na górę unikając spadających kuli. Po drabinie idź na górę. Gdy trafisz na ciemny pokój, zapal flarę i znajdź dźwignię. Będziesz mógł wejść o poziom wyżej i udać się dalej. Teraz musisz zejść na dół po drabinie, unikając ruchomych ostrzy. Na dole, po pokonaniu zdradzieckich tarcz, dojdziesz na wyższy poziom głównej sali świątyni. Skocz na lewo do przycisku. Gdy go naciśniesz, na drugim końcu pomieszczenia otworzą się drzwi. Jednak po chwili się zamkną, więc musisz dotrzeć do nich bez postoju. Następnie omiń worki i jak najszybciej wciśnij dwa przyciski. Teraz biegnij przed siebie bez zatrzymania i na samym końcu kładki skocz, aby złapać się krawędzi. Weź leżący przedmiot. Teraz przeskocz na tyły posągu i przestaw przełącznik. Wracaj do głównej sali i po bloczkach dostań się na drugi koniec pomieszczenia. Teraz musisz trochę poskakać i wspiąć się na samą górę. Stamtąd możesz już udać się do wyjścia. Przestaw dźwignię i pomknij do głównego holu. Teraz użyj zdobytego artefaktu i idź dalej. Omiń kolczaste koło, a gdy dojdziesz do pomieszczenia zalanego wodą, szybko przesuń 3 dźwignie i uciekaj otwartym przejściem. Po kolumnach przeskocz na kolejny poziom, zanurkuj i przesuń dźwignię. Wpłyń do korytarza, otwórz bramkę i pociągnij za jeszcze jedną dźwignię. Wracaj do głównego basenu, ponownie przesuń dźwignię i wpłyń do wysokich drzwi. W środku pociągnij za lewarek i wypłyń przez kratę w głównym basenie. W kolejnej komnacie przesuń dźwignię i uciekaj przed zdradzieckimi kolcami. Zanurkuj do basenu i wyciągnij złoty klucz. Gdy znajdziesz się ponownie w jeziorku, do którego wpadłeś na początku levelu, otwórz bramę kluczem. W środku odnajdź słup z dźwignią. Przesuń ją i wypłyń przez otwartą kratę. Teraz zmierzaj do korytarza oznaczonego czaszkami. Trafisz do ciemnej jaskini, zamieszkałej przez olbrzymie pająki. Gdy dojdziesz do sali z wielkim kokonem, po słupach doskocz do górnego korytarza. Na końcu korytarza przeskocz na słup i zabierz srebrny klucz. Wracaj przed świątynię i otwórz kluczem drzwi po prawej. Wejdź na górę uważając na kamienie i przebiegnij przez wiszący most. Wejdź na górę i odszukaj kolejny most, znajdujący się za ruchomymi kręgami. Teraz wracaj za okręg i po serii trampolin wskocz na samą górę. Wejdź do wielkiej sali z lawą, przeskocz na wysepką a potem przebiegnij przed wielką, kolczastą ścianą. Wejdź na górę i odszukaj dźwignię. Teraz wejdź w drzwi, które się otworzą. Przeskocz do głowy smoka, zabierz klucz i zjedź na dół. Na środku sali użyj klucza i przeskocz na drabinę. Wejdź na górę i udaj się w kierunku drugiej smoczej głowy. Skocz, odbij się od pochylni i złap się drabiny. Wejdź po niej na górę do małego pomieszczenia. Musisz wejść na samą górą, aby tego dokonać, będziesz musiał wykonać skok do tyłu z obrotem w powietrzu. Na górze dobrniesz szczęśliwie (?) do końca etapu.
Idź prosto, aż zobaczysz pochyłą ścianę. Skocz na nią tak, aby schwycić się lewej krawędzi. Teraz spuść się niżej i skocz na małą wysepkę, z okrągłym kluczem. Stąd skocz na pobliską wysepkę, z wiszącym w powietrzu domem. Podejdź do prawego krańca tej wyspy i schwyć się jego krawędzi. Zobaczysz poniżej miejsce, którego możesz się spokojnie chwycić. Gdy już tam będziesz, to na lewej ścianie znajdziesz dźwignię, która otworzy pobliską kratę. Wyjdź przez nią a następnie po małych wysepkach przeskocz do dłuższego pomostu, naprzeciw kolejnej dużej wyspy z wrotami. Na razie jednak tam nie idź, tylko udaj się w kierunku przeciwnym. Staniesz na złotej konstrukcji. Teraz musisz dostać się na miejsce, z którego zacząłeś ten level. Aby to zrobić spuść się z krawędzi po prawej części konstrukcji. Po chwili powinieneś już być na miejscu. Teraz ponownie musisz skorzystać z pochyłej ściany. Tym razem musisz tak skoczyć, aby ześlizgnąć się z niej przodem. Zanim jednak spadniesz, skocz na kolejną pochyłą ścianę przed tobą, a stamtąd w podobny sposób przeskocz do wnętrza złotej konstrukcji. Przesuń dźwignię i wyjdź z konstrukcji korytarzem na lewo. Ponownie znajdziesz się na wyspie z wiszącym domem. Przez klapę w podłodze (suficie) dostań się do środka domku skąd zabierz kolejny okrągły klucz. Teraz wyjdź i wydostań się z tej wyspy tak samo jak poprzednio. Gdy już staniesz przed dużą wyspą z wrotami, przeskocz na nią i użyj obu okrągłych kluczy. Drzwi staną otworem. Idź na lewo i wejdź na górę, mijając duży kamień. Przeskocz nad przerwą (szybko bo za tobą zacznie toczyć się głaz) i zaraz skocz z powrotem, bo od przodu ruszy głaz. Gdy już oba spadną, spokojnie przeskocz dziurę i skocz z rozbiegu na małą wysepkę, na której zaczyna się lina. Zjedź po niej i puść się tak, aby spaść na most. Wbiegnij do pomieszczenia obok i przestaw dźwignię. Teraz podejdź do przejścia, które znajdziesz przy wejściu do tego pomieszczenia. Tą drogą dostaniesz się na dach budynku, a stamtąd z powrotem do miejsca, gdzie były dwa toczące się głazy. Ponownie przeskocz na wysepkę z liną i ponownie z niej skorzystaj. Tym razem będziesz mógł pojechać dalej i w rezultacie wylądować w dużym pomieszczeniu (uwaga na lawę). Skręć w lewo i przeskocz nad ostrzami. Płynąc podwodnym korytarzem znajdziesz kolejny przełącznik. Przestaw go i wracaj przed ostrza. Pomanipuluj nieco dźwignią, co spowoduje zatrzymanie się ostrzy. Spokojnie wyjdź na zewnątrz. Teraz dostań się o poziom wyżej otwartym niedawno przejściem (pomóż sobie ruchomym blokiem). Przeskocz nad ostrzami i przestaw dźwignię, po czym wracaj do miniętej przed chwilą kraty. Teraz będzie ona otwarta. W środku wskocz do dziury i biegnij przed siebie. Przestaw wszystkie możliwe dźwignie i po schodach wracaj na górę. Teraz wejdź do nowego pomieszczenia i uważając na lawę wejdź na górę, po drabinie. W odpowiednim miejscu musisz wykonać skok z obrotem i chwycić się przeciwnej drabinki. Teraz możesz iść jeszcze wyżej. Na samej górze poustawiaj sobie bloki w ten sposób, aby mieć dostęp do liny. Teraz wystarczy się jej złapać i szybko przejechać nad rozpadliną, zresztą jest to już koniec tego etapu.
Przejdź obok posągu i przesuń pierwszą możliwą dźwignię. Spowoduje to ożywienie pierwszego posągu, który odblokuje drogę do kolejnej dźwigni. W ten sposób wydostań się z pomieszczenia. Trafisz na ludzi z Fiama Nera. Pozabijaj ich wszystkich. Jeden z nich zostawi klucz, którym otworzysz pobliskie wrota. Idź dalej a trafisz do olbrzymiej sali. Biegnąc w jej głąb zobaczysz Marco Bartoli'ego leżącego na ołtarzu. Gdy tylko się zbliżysz, błysk rozjaśni ekran, a gdy znów zaczniesz widzieć, przed tobą będzie olbrzymi smok. Jest on nieśmiertelny, ale można go na chwilkę ogłuszyć. W tym celu postrzelaj trochę do niego (najlepiej granatnikiem). Gdyby cię trafił, to czym prędzej uciekaj do jednej z dziur wypełnionych wodą. Prowadzą one do sporego, podwodnego pomieszczenia z paroma przydatnymi w walce rzeczami. Gdy już uda ci się powalić smoczka, to jak najszybciej podbiegnij do niego i wyciągnij z jego cielska sztylet (jest w brzuchu).Wtedy smok zamieni się w szkielecik, a okolica zacznie się rozwalać. Otworzą się również drzwi w głębi sali. Wbiegnij do nich i nie oglądając się na nic leć przed siebie. W ten sposób dobrniesz do końca etapu.
Ten level to typowa strzelanka. Gdy tylko przejmiesz kontrolę nad Larą, to od razu podbiegnij do drzwi obok łóżka i otwórz je (masz przy sobie klucz). Zbierz szybko broń i amunicję, gdyż pierwsi wrogowie nadchodzą. Zastrzel ich i wyjdź do głównego holu. Tam też będzie kilku do rozwałki. Gdy już się z nimi uporasz, wyjdź przed dom. Tam rzecz jasna czekają kolejni frajerzy. Skręć w prawo i dojdź w okolice kuchni. Znajdziesz tam jeszcze kilku bandziorów. Potem wejdź do domu. Jeśli zabiłeś już wszystkich, to zaraz przyjdzie do ciebie ostatni przeciwnik - Colt. Rzecz jasna właduj w niego cały magazynek, a jak nie starczy to i więcej. Gdy już padnie to... hmm zdaje się, że właśnie skończyłeś grę. Gratulacje!