Hall rezydencji
Wejdź do głównej sali domu (sali balowej). Spójrz na obrazy i plakaty. Podejdź do kredensu po prawej i przyjrzyj się mu. Otwórz górną szufladę i obejrzyj album. Wejdź po schodach na piętro, jest tam więcej obrazów, którym można się przyjrzeć.
Biuro Roberta
Popatrz na obrazy, plakaty, przyjrzyj się sejfowi i telewizorowi. Gdy to zrobisz, wejdź za biurko i weź nożyce oraz stempel. Kliknij na automatycznej sekretarce, a następnie kliknij play 2 razy, by usłyszeć dwie nagrane wiadomości. Otwórz górną szufladę po lewej stronie biurka, by obejrzeć kartę zdrowia Alicji. Gdy skończysz, wyjdź zza biurka. W rogu pokoju stoi duży drewniany mebel z 6 szufladami. Aby je otworzyć, musisz odpowiednio ułożyć podpisy na każdej z szuflad. Każdy podpis składa się z dwóch części, stanowiących razem tytuł filmu Hitchcocka. Otwieraj szufladę po szufladzie i czytaj to, co znajdziesz w środku. Weź kasetę wideo z dolnej szuflady. Włóż ją do odtwarzacza, by obejrzeć powitanie, które nagrał na niej Robert. Wyjdź z biura i skieruj się do drzwi naprzeciwko (kuchnia).
Kuchnia
Podejdź do blatu po lewej stronie lodówki. Zjedz wszystko to, co przygotowali dla ciebie właściciele. Porozmawiaj z gwarkiem. Weź szklankę z półek po lewej. Zostanie automatycznie postawiona na stole. Otwórz zamrażarkę w lodowce i weź dwie kostki lodu. Wrzuć je do szklanki. Z półek weź butelkę brandy (tę z napisem 20-letnia) i nalej zawartość do szklanki. W twoim wyposażeniu znajdzie się korek. Odstaw butelkę na półkę i wyjdź z kuchni. Wyjdź z domu.
Podwórze domu
Przejdź na lewo i schodami w dół. Idź do czerwonego samochodu i weź z niego sprzęt wędkarski. Podejdź do bramy wyjściowej i włóż w otwór systemu zamykającego korek. W szczelinie pojawi się karta. Weź ją, a brama się otworzy.
Rozdział 2
Soundstage:
Rozejrzyj się po sąsiedztwie i znajdź budynek z wymalowanym napisem "Soundstage". Wejdź tam i porozmawiaj z Jackiem - podczas dialogu odpowiedz dwa razy "Tak". Idź do mikrofonu na scenie, pchnij lalkę z pistoletem i zejdź ze sceny, żeby się go pozbyć. Wróć tam i użyj mikrofonu. Obejdź manekina, obiegnij go (shift), podskocz (X), stań na krzyżu, wyjmij pistolet. Spójrz na manekina (z miejsca, w którym stoisz), strzel dwa razy (spacja) i schowaj broń. Wróć na krzyż, wyjmij pistolet i powiedz "Tak".
Restauracja:
Idź do restauracji, to mały budynek zaraz obok sceny. W środku skieruj się do "musi bo" i pchnij obraz. Weź klucz do kuchni. Idź do stołów. Spójrz na ten po prawej i kliknij na szkło. Teraz spójrz na stół po lewej, kliknij na dwa z trzech szkieł. Otwórz drzwi obok i wejdź do kuchni.
Kuchnia:
Odwróć się i włącz światło. Idź do piekarnika, wyłącz go klikając na przycisk po lewej. Otwórz drzwiczki i zajrzyj do środka. Teraz idź do szuflady po prawej i weź z niej nóż oraz taśmę klejącą. Wyjdź na zewnątrz, obejdź dom i wejdź po drabinie opartej na ścianie. Jeśli masz pistolet w ręce, niezwłocznie go schowaj. Użyj noża na linie przywiązanej do okna. Wróć do restauracji, a znajdziesz zwłoki. Przetnij linę nożem z torby. Psu... Biegnij do drzwi i uderz je 3 do 5 razy, żeby je otworzyć. Idź w pobliże drabiny i naciśnij przycisk, żeby wyłączyć gaz. Wróć do zwłok i się im przyjrzyj. Weź dyktafon i klucz (za lewą ręką).
Recepcja motelu:
Idź do głównego wejścia do motelu i otwórz kartą wejście do recepcji. Podejdź do biurka, spójrz na księgę gości. Obejdź biurko i spójrz na małą skrzynkę z numerem 322. Wyjdź drzwiami obok i przejdź na drugą stronę.
Dziedziniec motelu:
Idź do małego budynku z drewnianymi schodami po lewej i wejdź do pokoju używając klucza (wziętego z restauracji).
Pokój:
Włącz światło i przejdź na drugą stronę pomieszczenia. Idź do lampki, kliknij na żarówkę i weź kasetę. Idź do łazienki. Spójrz w prawy dolny róg od lustra, zobaczysz rurę zamkniętą przez nasadkę. Zdejmij ją i weź klucz. Idź do toalety, otwórz klapę i weź zatyczkę. Idź w stronę wanny i rozsuń zasłony. Użyj zatyczkę i niedziałającego dyktafonu. Wysłuchaj nagrania. Wróć do wejścia do hotelu i spójrz na ściany. Kliknij na małym papierku na dole drzwi i na pomarańczowy alarm po lewej.
Dziedziniec:
Idź do roślinek na prawo od małego budynku z drewnianymi schodami. Weź klucz do rusztowania i kliknij na czerwoną skarpetę. Wejdź po metalowej drabinie na dach budynku. Wejdź po ostatniej drabinie, czeka cię trochę zręcznościowej rozrywki.
Część 1: Idź po wąskiej desce, unikając latających młotków. Nie biegnij.
Część 2: Biegnij po desce i wskocz na platformę naprzeciwko, idź do kolejnej sekwencji.
Część 3: Wskocz na metalowe schody po prawej.
Część 4: Wejdź po schodach i idź naprzód - tym razem nie możesz spaść. Gdy będziesz na
końcu, zeskocz na deskę niżej.
Część 5: Idź do lewego dolnego rogu ekranu. Nie biegnij.
Część 6: Idź do końca platformy, aż staniesz na pewnym gruncie. Idź do dziury i naciśnij
spację, żeby zejść na dół.
Otwórz drzwi, będziesz w hotelu. Wyjdź z niego i skieruj się do długich schodów, w stronę wybrzeża. Dojdziesz do drewnianej platformy, zobaczysz łódź.
Wybrzeże:
Zdejmij płachtę z taczek. Wejdź do łódki i weź kostium płetwonurka. Naciśnij spację i wypłyń w morze. Załóż kostium i wskocz do wody. Płyń w stronę rozmytego ludzkiego kształtu. W trybie zbliżenia kliknij na pas i wprowadź kod 36-26-35. Na łódce kliknij na kamerę. Pamiętaj o przykryciu ciała. Opuść łódź i idź do kolejnego rozdziału.
Rozdział 3
Motel
Podejdź do recepcji, zadzwoni telefon. Podnieś słuchawkę - Robert zaprosi cię na spotkanie. Wejdź po schodach na piętro i otwórz drzwi po lewej na końcu korytarza. Automatycznie rozpoczniesz dialog z Robertem. Dasz mu również taśmę. Kiedy skończy się pierwszą cześć dialogu, rozejrzyj się po pokoju. Spójrz na figurkę krowy na stole, na tytuł, a znajdziesz wskazówkę. Kontynuuj dialog, w wyniku którego dostaniesz klucz do tylnych drzwi soundstage, oraz dwie karty magnetyczne.
Soundstage
Podejdź do tylnych drzwi soundstage i otwórz je otrzymanym kluczem. Znajdź duży wiklinowy kosz. Otwórz go, spójrz na pokrwawione ciało i poszukaj śladów (niestety niczego ważnego nie znajdziesz). Wyjdź z budynku i skieruj się na tyły hotelu. Wejdź po metalowej drabinie, używając klucza do rusztowania. Otwórz drzwi po prawej. Wejdziesz do charakteryzatorni.
Charakteryzatornia
Użyj jednej z kart magnetycznych by otworzyć drzwi. Podejdź do stołu z kosmetykami. Weź gwoździe (?) i szary puder ze stołu. Wyciągnij małą tackę z kuferka, poniżej rączki. Bierz kolorowe pojemniczki jeden po drugim i ułóż na tacce w kolejności: zielony, pomarańczowy, czerwony, niebieski, żółty. Otwórz skrzynkę, znajdziesz w niej torebkę z rysunkiem twarzy. Podejdź do telewizora i włącz go. Kliknij na karty, by je obejrzeć i wyciągnij spośród nich kartę magnetyczna. Musisz tak ułożyć karty, byś mógł przeczytać "Norman Bates". Z inventory musisz wybrać karty i układać je jedna obok drugiej, zaczynając od lewej. Kiedy skończysz, znajdziesz nowe, cenne dla twojego śledztwa wskazówki. Podejdź do półki z książkami w rogu pokoju. Kliknij na czerwoną książkę na dole półki by się jej przyjrzeć. Otwórz ją i użyj noża na środku lewej, białej strony. Weź to, co znajdziesz w środku. Podejdź pod wiatrak na środku pokoju i przyjrzyj się mu. Użyj gwoździa, by odkręcić śmigło. Znajdziesz ukrytą kamerę - kliknij na nią. Przeczytaj również biblię leżącą na stoliku nocnym. Zejdź schodami w dół i wejdź w drzwi w pobliżu drabiny.
Pokój Gaffera
Gdy znajdziesz się w środku, zobaczysz dziwny posąg Jezusa. Znajdziesz kamerę w jego oku. Podejdź do stołu z telewizorem i włącz go. Otwórz największą szufladę pod stołem. Kliknij na drzwi stołu i na kamerę na najniższej półce. Aparat zrobi zdjęcie. Kliknij ponownie, a weźmiesz kamerę i zdjęcie jednoczenie. Sekwencja ukaże strzelającego snajpera, a ty znów znajdziesz się przy oknie. Weź kamerę z inventory i użyj ją na oknie. Po filmie znajdziesz się na zewnątrz, w ogródku. Podczas dialogu z Gafferem powiedz dwa razy "nie". Zostanie popchnięty i spadnie. Wróć do jego pokoju. Wróć do stołu z telewizorem, otwórz drzwi po lewej stronie i weź kartę znajdującą się obok słoika z oczami. Idź do półek z książkami i przeczytaj informację na książce. Przeczytaj również artykuł w gazecie leżącej po prawej stronie stołu, oraz biblię leżącą po lewej.
Pokój dźwiękowców, pierwsze piętro platformy
Otwórz drzwi kartą (Topaz). Znajdź walizkę na podłodze w rogu pokoju, otwórz ją, przejrzyj foldery, by mieć przebłysk. Potem spójrz na półkę z książkami. Otwórz pudełko na DVD na dolnej półce. Znajdziesz małą taśmę wideo. Odtwórz ją w odtwarzaczu, włącz telewizor. Kliknij na list leżący blisko aparatu (kamery). by znaleźć nowe ślady. Poczytaj biblię po lewej stronie stołu i weź okulary. Podejdź do szafy po prawej stronie sprzętu TV i HiFi. Kliknij kilka razy. Przyjrzyj się bliżej, otwórz ją. Kliknij na 3 paski. Zaczynając od góry do dołu, kod na pasku to 35-24-35.
Pokój SFX, drugie piętro platformy
Użyj karty. by otworzyć drzwi. W środku podejdź do stołu. Włącz telewizor. Spójrz na cygaro w prawej części. Otwórz drzwi na najniższym poziomie, kliknij na dachu modelu, znajdziesz w środku zwinięta kartkę papieru. Otwórz szufladę, a zobaczysz kolejny model rezydencji. Kliknij na linę na oknie. Spójrz na kosz i otwórz kopertę, by spojrzeć na zdjęcia. Podejdź do szafy i otwórz ją. Popatrz na kieszeń w garniturze, zobaczysz wiadomość, która ujawnia wskazówkę; weźmiesz też kartę. Idź do półki z książkami i przeczytaj wiadomość przypiętą do książek. Poczytaj Biblię na stoliczku przy łóżku, popatrz też na poduszki.
Pokój aktorów:
Pokój aktorów jest w pobliżu drzwi prowadzących do hotelu na dziedzińcu. Użyj karty, którą zdobyłeś przed chwil, by otworzyć drzwi. Podejdź do stolika z telewizorem i włącz go. Popatrz na dwa kawałki papieru na stole oraz na folder. Spójrz na Biblię na stoliku przy łóżku, popatrz też na półki z książkami.
Soundstage:
Pójdź na tył soundstage i wejdź. Idź do drzwi z napisem "cisza" u góry. Podejdź do panelu kontrolnego, naciśnij spację na nim, a będziesz miał przebłysk. Później podejdź do lewej strony samochodu i użyj pudru na szybie. Odkryjesz odciski palców. Otwórz drzwi samochodu i schowek po prawej stronie. Weź popsutą kartę. Podejdź do bagażnika i otwórz go. Znajdziesz ciało. Weź różowa szarfę z ręki i będziesz miał kolejny przebłysk. Powróć do drzwi samochodu i kliknij na popsutym pedale (ten w środku). Otworzy się puste pudło na poduszkę powietrzną na środku kierownicy. Kliknij, będziesz miał przebłysk. Wyjdź z pomieszczenia i z soundstage, by przejść do rozdziału 4.
Rozdział 4
Wychodząc z soundstage usłyszysz krzyki Roberta. Musisz wspiąć się na dźwig i otworzyć drzwi, by dostać się do panelu kontrolnego. Kliknij na lewy przycisk by opuścić hak. Wyjdź z kabiny i zejdź z dźwigu.
Obniż mały dźwig, gdzie uwięziony jest Robert, poprzez pchniecie małej dzwigni na jego panelu kontrolnym. Pozwoli to Robertowi znaleźć się bezpiecznie na ziemi. Skieruj się w stronę biura (office) blisko budki telefonicznej.
Biuro produkcji:
Wejdź do biura, pociągnij ekran w rogu blisko biurka. Wejdź do kolejnego pomieszczenia. Kliknij na 2 pojemniczkach z lekami, użyj noża na nakrętce od zielonego, aby go otworzyć i znaleźć wskazówkę. Użyj noża na pilocie. Weź pilota z inventory, naciśnij spację, a przybliżysz się. Kliknij na zielony przycisk, by włączyć/wyłączyć, później kliknij na przyciski 1, 2 i 3, by zobaczyć krótkie, ale bardzo interesujące fiilmiki.
Po wszystkim wyjdź na zewnątrz.
Budka telefoniczna:
Usłyszysz dzwonek telefonu z budki telefonicznej. Odbierzesz telefon od Constance. Znajdziesz również drugą połowę karty i klej. Sklej obie połowy (tę którą przed chwilą znalazłeś, i tę z inventory).
Dom Brennera
Idź do domu Brennera, który znajduje się naprzeciwko biura (office). To stary dom, prawie ruina. Użyj sklejonej karty, by wejść do środka. Drzwi zamkną się za tobą. Gdy tylko minie przebłysk, głos zacznie do ciebie mówić, a zegar na bombie automatycznie się włączy. Odpowiedz "nie" na pierwsze pytanie. Podejdź do kanapy z torbą. Przyjrzyj się bliżej, otwórz ją, kliknij na szmince, by mieć przebłysk. Podejdź do kominka i przyjrzyj się bliżej wypchanemu jastrzębiowi. Kliknij na niego, a znajdziesz kartkę. Podejdź do drabiny i kliknij spację, by ją podnieść. Przenieś ją pod panel przy drzwiach. Podejdź do stołu z małym pudełkiem. By je otworzyć, musisz ustawić odpowiednie numery na zamku (314...możesz znaleźć wskazówkę, znajdując książkę pt.: "Pi" na półce z książkami). Kiedy otworzysz zamek, znajdziesz klucz. Użyj go, by otworzyć panel z bombą. Kiedy panel się otworzy, użyj noża, by przeciąć różowy przewód. Kiedy skończysz, Constace wejdzie do pokoju. Porozmawiaj z nią. Wyjdź z domu i wróć do rezydencji.
Rozdział 5
Gdy wejdziesz do rezydencji, zobaczysz Jacka niosącego tacę z pokoju Roberta. Powie ci, byś poszedł do Roberta.
Pokój Roberta:
Idź po schodach na gorę do pokoju Roberta (pierwsze drzwi po lewej). Porozmawiaj z nim. Odwiedź też inne pokoje.
Sypialnia rodziców:
Na fotelu leży okrągłe pudełko z ciasteczkami. Przyjrzyj im się bliżej. Otwórz pudełko i weź dwa ciasteczka. Pokrusz je, klikając na nie, przeczytaj wiadomości na małych karteczkach. Zrób to dwa razy.
Podejdź do odtwarzacza i przyjrzyj się mu. Kliknij na 2 nagrania poniżej. Kliknij na Eroica symphony, a małe pudełko otworzy się. Przybliż się i przeczytaj wiadomość. Podejdź również do kalendarza wiszącego na ścianie. Podejdź do obrazu i przyjrzyj się mu. Kliknij na nim, a ruszy się. Zobaczysz zdjęcie Roberta, śmiejącego się nad grobem Waltera. Na stole obok łóżka leży Biblia i książka.: "Hiroszima my Lope" na półce poniżej. Możesz również zajrzeć do szafy...
Pokój Alicji:
Podejdź do szafy i przyjrzyj się jej. Spójrz na ubrania wewnątrz. Podejdź do łóżka z drugiej strony. W pokoju będzie gwarek blisko rogu, przy którym stoi z biurko. Użyj broni, by go wystraszyć. Podejdź do stołu i przyjrzyj się bliżej. Otwórz jeden z końców przedmiotu znajdującego się na stole i weź drewnianą rybę. Użyj ją na dziobie pelikana. Mała szuflada pod pelikanem otworzy się. Weź klucz, spójrz na pocztówkę i włóż przepis do torby. Popatrz również na półki.
Pokój Jacka:
Gdy wejdziesz do środka, rozejrzyj się. W szafie przy łóżku znajduje się Biblia, na stoliku zdjęcie Alicji.
Piwnica:
Idź do drzwi obok tych prowadzących do największego pokoju w domu (sala balowa). Użyj klucza, by otworzyć drzwi. Zejdź na dół po schodach, podejdź do stołu. Spójrz na książkę na stole i malowidło na ścianie. Podejdź do półek przy schodach. Spójrz na kieszeń ubrania, zobaczysz wiadomość i weźmiesz kartę. Spójrz na kosz z jabłkami. Weź jedno jabłko, otwórz drzwi kredensu poniżej koszyka i weź dużą torbę mąki i małą czerwoną torebkę cynamonu. Podejdź do drugiego końca szafy, weź ptasią maszynę (?). Na półkach na górze jest słoik z mózgiem w środku.
Budka telefoniczna:
Podejdź do budki i spróbuj zadzwonić do Jacka. Wróć do domu Brennera
Dom Brennera:
Wejdź do środka i podejdź do stołu na środku pokoju. Kliknij na kopertę na środku stołu. Podejdź do półki z książkami w rogu niedaleko kominka i spójrz na książkę na stole. W środku znajdziesz przedmiot.
Idź do kościoła.
Przykościelny cmentarzyk:
Cmentarzyk znajduje się po prawej stronie kościoła. Podejdź do ławki i rozejrzyj się. Przyjrzyj się trumnie. Pójdź do grobu rodzinnego i rozejrzyj się.
Wewnątrz kościoła:
Otwórz drzwi kościoła. Przez drzwi przemknie cień, pobiegnij za nim. Na końcu pościgu przy schodach strzel do cienia. Przekonasz się, że zastrzeliłeś kobietę... Tylko dlaczego przed twoim strzałem już nie żyła?
Wróć do konfesjonału niedaleko wyjścia.
Otwórz drzwi po prawej.
Wejdź do środka.
Wyjdź i otwórz drzwi po stronie spowiadającego się.
Spójrz na książkę i przewróć torebkę.
Weź lakier do paznokci i szminkę, spójrz na torebkę raz jeszcze.
Użyj noża, by rozciąć ukrytą kieszeń w torebce.
Przeczytaj wiadomość i weź prawo jazdy Constance z torby.
Weź również brązową tkaninę z rogu.
Pójdź na koniec kościoła i przyjrzyj się ołtarzowi. Na ołtarzu kliknij na każdy rysunek i naciśnij przycisk, przeciągaj myszkę w prawo i w lewo by obrazki się obracały. Od góry do dołu: góry, klatka, tygrys.
Kiedy małe drzwi się otworzą, otwórz niewielkie drzwi pod kulą. Weź kartę. Zamknij pudło i wyjdź.
Podejdź z lewej strony stołu i otwórz drzwi.
Zakrystia:
Podejdź do stołu, rozejrzyj się i weź kilka monet. Podejdź do maszyny, rzuć monetę i pchnij dzwignię na lewo. Powtarzaj tę czynność, do czasu aż wygrasz kasetę wideo, niebieski slajd (?) i pudełko (białe i niebieskie). Podejdź do najbliższej maszyny (slot machine) i otwórz ją. Stoi ona na przeciwnej ścianie po prawej, wygląda jak sekretne drzwi. Weź książkę z półki jeśli zapomniałeś wziąć ją z domu Brennera.
Wnętrze kościoła:
Pójdź schodami do pulpitu. Włóż "the heaven gate marker" do slotu z lewej strony. Zobaczysz ukryte pudełko. Otwórz je. Weź kartę z rogu pudełka, kliknij na kopertę i użyj noża, by złamać pieczęć. Podejdź do okien przy stole i przyjrzyj się oknu Świętego Roberta (jest po prawej stronie). Kliknij na tabliczkę z jego imieniem. Ujawni kolejną kartę i czerwony slajd (?).
Przykościelny cmentarz:
Gdy znów znajdziesz się na zewnątrz kościoła, porozmawiaj z gwarkiem i pójdź za nim do bagna.
Bagno:
Alicja wpadła w ruchome piaski. Podejdź do stracha na wróble i użyj na nim piłę. Kiedy się przewróci, weź drewniany drąg i maszynę na ptaki. Idź do Alicji, która jest po drugiej stronie drewnianej platformy, i użyj drewnianego kija, by wyciągnąć ja z piasku. Po dialogach wrócisz do rezydencji na pierwsze piętro. Zejdź do kuchni.
Kuchnia:
Gdy znajdziesz się w kuchni, będziesz musiał upiec ciasto jabłkowe. Otwórz lodówkę i weź z niej masło. Weź jabłko z talerza. Podejdź do piekarnika i przyjrzyj się mu, otwórz drzwiczki najniżej po prawej stronie i kliknij na patelnię, by położyć ją na maszynkę i automatycznie wziąć dużą łyżkę. Kliknij na żółtą miskę na najniższej półce, by położyć ją na stole. Użyj noża na jabłku, by pokroić je w plastry. Pokrój też cytrynę. Wrzuć wszystko do miski. Kliknij na miskę, by wrzucić wszystko do patelni. Użyj cynamonu i białego cukru (wziętego z miski po prawej stronie stołu). Kliknij na rączkę piekarnika, otwórz go, kliknij na talerz, który znajdziesz w środku, by automatycznie położyć go na stole. Kliknij na talerz, połóż nań trochę masła. Użyj łyżki na patelni i kliknij na nią, by położyć składniki na talerzu. Kliknij na brązowo-żółtą miskę, by się przyjrzeć. Kliknij na masło, brązowy cukier (wzięty z miski po prawej stronie stołu) i mąkę, by wrzucić je do środka. Użyj wielkiej łyżki by pomieszać składniki. Połóż je na talerzu po lewej stronie. Kliknij na niego, by włożyć go do piekarnika. Kliknij na przycisk po lewej stronie, by zapalić ogień i upiec ciasto. Poczekaj pewien czas i otwórz piekarnik. Weź ciasto. Skieruj się do pokoju Alicji.
Pokój Alicji:
Gdy znajdziesz się w jej pokoju, porozmawiaj z nią dwa razy. Gdy skończysz, będziesz mieć listę pięciu słów, które musisz ułożyć w odpowiedniej kolejności, by wywołać reakcję.
Hall rezydencji:
Gdy wejdziesz do rezydencji, zobaczysz Jacka niosącego tacę z pokoju Roberta. Powie ci, byś poszedł do Roberta.
Sypialnia rodziców:
Podejdź do szafy i kliknij na ubraniach. Założysz je. Wyjdź z pokoju, usłyszysz jak woła cię Jack.
Pokój Jacka:
Wejdź do sypialni Jacka i porozmawiaj z nim. Zdobędziesz klucz do biblioteki.
Basen rezydencji:
Przebierz się w strój nurka i wskocz do basenu. Znajdź ukryty właz i otwórz go. Otwórz pudło i przeczytaj gazetę. Wyjdź z basenu.
Biblioteka:
Wróć do sali balowej, wejdź po schodach i otwórz drzwi po lewej stronie balkonu. Otwórz drzwi kluczem. Podejdź do półek i przyjrzyj się im. Na grzbietach encyklopedii znajdują się litery, ułóż je w słowo "ANDIA" - to otworzy szufladę. Przeszukaj folder i przeczytaj notkę w środku. Podejdź do szuflad i przyjrzyj się im. Kliknij na pudełko cygar, a weźmiesz wszystkie ze środka. Później kliknij na pudełko cygar na górze półki i połóż cygaro "Winston Churchill" (z inventory) w puste miejsce. To otworzy szufladę Quay d'Orsai. Przejrzyj folder, który znajdziesz w środku. Weź również chorągiewki z lewej strony pudełka na cygara, użyj tej z napisem "Coska", by otworzyć drugą szufladę od dołu. Przejrzyj folder. By otworzyć drugą szufladę od góry, spójrz na drzewo genealogiczne na szczycie półki, kliknij na prostokąt na tym rysunku, następnie użyj stempla (z biura Roberta). Szuflada otworzy się. Weź kasetę wideo, spójrz na dwa foldery, które znajdziesz w środku. Wyjdź z pokoju.
Rozdział 6
Sypialnia Alicji
Podejdź do Alicji. Po początkowej rozmowie wyjmij z inventory odtwarzacz (sound machine) i wciśnij trzeci biały przycisk od lewej. Na początku wybierz pierwszy poziom, później przestaw na drugi. Kontynuuj dialog. Po zakończeniu będziesz mógł zadzwonić do Roberta, klikając na pierwszy przycisk od lewej. Naciśnij go jeszcze dwa razy, aż Robert cię zaprosi do siebie. Idź do niego.
Sypialnia Roberta
Porozmawiaj z Robertem i wyjdź z domu. Skieruj się do kościoła.
Cmentarz kościelny
Idź na początku na cmentarz, spotkasz tam Jacka. Zbieraj po kolei nagrobki i zanieś je do grobów. Musisz połączyć imiona z trumien z... Zresztą, oto klucz:
Trumny/płyty nagrobkowe
William Morton John "Scottie" Ferguson / Efekty specjalne
Bob Lawrence Michael Armstrong / Aktor
Stefen Fischer Gavin Elster / Kierownik produkcji
Shaw Brandon Arthur Toothbridge / Inżynier dźwięku
Michael Keller Herrmann Gromek / Elektryk/światła
Carol Jones Norma Basten / Cinematographer
Kay Keane Blanche Tyler / Aktorka
Ingrid PetersenLila Samuels / Charakteryzacja
Kiedy Jack się odwróci, naciśnij przycisk akcji, żeby uciec. Idź do pokoju Roberta, pierwsze drzwi na lewo po schodach.
Sypialnia Roberta
Dialog zacznie się automatycznie, a ty znajdziesz się w ukrytym pokoju.
Ukryty pokój
Zastrzel Roberta po zakończeniu dialogu. Przeszukaj go i weź drugą kartę (karta cienia)
Sypialnia Roberta
Rozejrzyj się. Idź do stołu w rogu. Kliknij na zamku ze słońcem i łódką. Rusz Ziemią w lewo, a łódkę przestaw do wyspy Ithaca. Zmień numery na 1221, to otworzy wszystkie szuflady. Spójrz też na książki nad łóżkiem.
Dziedziniec motelu
Rozejrzyj się i wejdź do wszystkich pokojów, w których jeszcze nie byłeś.
Pokój z projektorem
To pokój zaraz obok roślin, wśród których znalazłeś czerwone skarpety. Użyj drugiej karty (psycho), żeby otworzyć drzwi. Idź do szafy i ją otwórz. Otwórz pudełko na kapelusze i przeczytaj list ze środka. Spójrz na książki i kliknij na kompasie. Przekręć go, żeby zobaczyć północno-zachodni kierunek (NNW). Odkryje to akta schowane za półkami, przeczytaj je. Przeczytaj Biblię, która leży na stoliku nocnym. W tym pomieszczeniu możesz też odgrywać taśmy video. Możesz też kliknąć na oko statui wolności, żeby zobaczyć ukrytą kamerę. Kliknij na długopis, jeśli chcesz mieć przebłysk.
Pokój aktorki
To pokój na prawo od budynku z metalową drabiną. Użyj karty topaz 2, żeby wejść do pokoju. Otwórz szafę i wyjmij igłę (broszka) z szarego swetra. Idź do stołu i kliknij tą igłą na szczyt piramidy. Przeczytaj papier, który dzięki temu dostaniesz. Idź do stolika nocnego i przeczytaj Biblię.
Biuro Roberta
Biuro jest w rezydencji, drzwi na prawo od wejścia do głównego holu. Idź do sejfu i otwórz go używając karty. Trzy szuflady będą otwarte. Przeczytaj wszystkie papiery i weź co się tylko zmieści do twojej torby. Kiedy wejdzie Alicja, porozmawiaj z nią. Po rozmowie wyjmij wyświetlacz slajdów i wybierz trzy slajdy po kolei. Po rozmowie wsadź je wszystkie go wyświetlacza. Idź sekretnym korytarzem...
Pokój montażowy
Idź do stołu. Kliknij na mały kwadrat pośrodku panelu i kliknij ekran. Rozpocznie się film. Przeprowadź rozmowę i kliknij jeszcze raz na ekran. Wejdź do konsoli i kliknij na obrazek pośrodku. Jeszcze raz wejdź do konsoli i ponownie odtwórz film. Znajdź "trzecią rękę", niosącą zwłoki w ostatniej klatce filmu. Wejdzie Jack - porozmawiaj z nim i ciesz się zakończeniem...
Koniec.