KGB

Rozdział 1

Zaczekaj do godziny 16:05 aż zadzwoni telefon. Vovlov każe zgłosić ci się do swego gabinetu. Po rozmowie, opuść budynek kierując się do domu Golitsina. Strażnikowi powiedz swoje imię oraz pokaż kartę identyfikacyjną. W środku spróbuj otworzyć szafkę po prawej. W aparacie telefonicznym znajdziesz pluskwę. Zabierz ją i zniszcz. Z płaszcza wyjmij 2 dolary. Na biurku leżą papierosy wraz z paczką zapałek które zabierz. Wydobądź z radia baterie. Wyjrzyj przez okno. Poproś strażnika o klucz do szafki. Przy jego pomocy otwórz ją i wyjmij wycinek z gazety wraz z dyktafonem. Wsadź baterie do dyktafonu. Poczekaj teraz na siostrę zamordowanego. Obchodź się z nią delikatnie, a na zakończenie rozmowy otrzymasz mikro kasetę. Włóż ją do dyktafonu i przesłuchaj. Oddaj kluczyk strażnikowi poczym jedź do wuja Vany. Zabierz jedynie ze swojego pokoju 60 dolarów z nocnej szafki i wracaj do Departamentu P. Opowiedz Vovlovovi o kasecie i haśle "Hollywood". Porozmawiaj z Galushkinem w jego biurze. Na ulicy Kursk St. wejdź do baru. Podsłuchaj rozmowę barmana, opuść bar. Przejdź za róg. Wejdź do budynku, schodami wejdź na pierwsze piętro. Oświetl przy pomocy zapałek pomieszczenie (użyj ich na pudełku od zapałek) i z szafki po lewej wyciągnij notes. Na ulicy idź cały czas w lewo póki nie zobaczysz bramy. Na drugim piętrze korytarzu zapukaj do drzwi numer siedem. Lokatorka wpuści cię jeśli powiesz, że prowadzisz ankietę na temat seksu. W środku zadaj jej pytanie związane z ankietą a otrzymasz długopis. Teraz wypytaj ją o sąsiadów. Zgodnie ze wskazówkami odwiedź Belussova pod piątką. Wspomnij o więzieniu Lefortovie. Opowie ci o Ryuminie mieszkającym na parterze w czwórce. Odpowiedz że nie jesteś z klubu i powołaj się na przeszłość w gułagu na wyspie Wranger. W środku przepytaj go o lokatorów. Wychodząc, zauważysz dwóch podejrzanych typków. Idź za nimi. Zostaw notes na ziemi poczym wejdź w pierwsze drzwi po prawo. Właścicielowi daj 30 dolarów a zostaniesz wpuszczony. Poczekaj aż ktoś wejdzie do ubikacji. Gdy wróci i opuści klub, ty sam udaj się to toalety. Zapal światło i odszukaj w koszu torebkę, wrzuć ją do muszli a następnie spuść wodę. Pomów z dwoma opryszkami przy schodach. Zapytaj czy możesz przyłączyć się do gangu. Po wyjściu na zewnątrz zaatakują cię. Obezwładnij Lyonkę, tego większego. Przeszukaj jego zwłoki. Zabierz wytrych a ciało ukryj w koszu na śmieci po prawo. Jeśli zostaniesz zapytany przez przechodnia co robisz, odpowiedz że pomagasz pijanemu. Kieruj swe kroki cały czas w prawo. Obok sklepu mięsnego, znajdziesz drzwi które otwórz używając wytrychu. Wewnątrz, przejdź do następnego pomieszczenia. Zapal tu zapałkę i popatrz za ladę. Odkryjesz przełącznik który włącz. Wejdź do drzwi po lewo. Ponownie zapal zapałkę, przypatrz się wiszącemu mięsu. Wróć do pana Sytenki w pokoju numer sześć. Spytaj go o ofiary w rzeźni. Opuszczając jego dom, zauważysz wychodzącą starszą panią. Zapisz stan gry. Otwórz wytrychem drzwi numer osiem. Jak najszybciej wejdź w drugie drzwi po prawo. Włącz światło i weź kasety leżące w szufladzie pod telewizorem. Zaraz po tym zostaniesz uwięziony w magazynie. Zniszcz podsłuch ukryty pod stołem. Kiedy będziesz przesłuchiwany, udzielaj wymijających odpowiedzi. Zaraz potem zjawi się agent CIA. Powiedz by wypuścił Ritę. Podsłuchaj co dzieje się za drzwiami. Pokaż mu pluskwę. Spójrz na alarm nad drzwiami. Powiedz agentowi że uruchamia alarm w chłodni. Rozważ jego propozycję (2). Zapisz stan gry. Poproś by agent spróbował rozbroić alarm. Zawołaj Ritę i powiedz że wiesz gdzie są narkotyki. Gdy wejdzie, zaatakuj ją. Pozostań tu i nie idź z Amerykaninem. Wyjmij wszystkie przedmioty z kredensu po lewej. Wejdź z powrotem do pokoju w którym byłeś wcześniej. Zabierz stąd aparat z szafki, teczkę z telewizora oraz fotografię ze stołu. W teczce znajdziesz fotografie. Wróć do przedpokoju. Zapisz stan gry. Ukryj się za drzwiami na korytarz a kiedy pojawi się Verto, ogłusz go. Przeszukaj go szybko. Zabierz wszystkie rzeczy jakie posiada. Aparatem zrób zdjęcia białej oraz niebieskiej karki. Potem zaś niebieską włóż do kieszeni Verto a białą do kredensu. Przeczytaj ich odbitki, w Departamencie P złóż szczegółowe relacje. Galushkinowi powiedz że musisz jechać do Leningradu do parku Ladoga 16 August na godzinę trzecią po południu (16 August, 3 in the afternoon).

Rozdział 2

Chcąc wejść do łazienki, zadzwoni telefon. Odbierz wiadomość i wejdź do ubikacji. Zapal światło poczym sprawdź jarzeniówkę nad lustrem. Zabierz stamtąd wiadomość którą spróbuj odczytać. Wróć do pokoju i zadzwoń do Guzenki w Moskwie. Włącz i wyłącz światła trzy razy poczym zadzwoń pod numer 37452. Opuść hotel kierując się do Departamentu 7. Przed wejściem pozostaw wszystkie swoje rzeczy oprócz dowodu. Pomów z recepcjonistą, pokaż mu dowód a otrzymasz od niego przepustkę. Okaż ją strażnikowi przy windzie i na pierwszym piętrze. Porozmawiaj z Kusnetsovem i Agabekovem. Popatrz na aparaty telefoniczne na jego biurku, zapamiętaj jego telefoniczny numer. Wyjdź z jego gabinetu, na korytarzu odnajdź otwarte, puste biuro. Skorzystaj z telefonu by zadzwonić do Agabekova. Przekaż mu że masz informacje i chcesz umówić się na ulicy za trzy minuty na spotkanie. Na koniec przedstaw się jako Yakovlev. Wróć do gabinetu Agabekova i przeszukaj kosz na śmieci wyjmując z niego cygaro. Sprzed budynku pozabieraj swoje rzeczy, skieruj swe kroki do parku Ladoga. Przejdź ścieżką w lewo. Włącz dyktafon i uaktywnij opcję nagrywania dźwięku (record). Podłóż pluskwę pod ławkę a sam ukryj się za drzewem. Poczekaj aż zjawi się mężczyzna i znów odczekaj aż przyjdzie następny. Gdy obaj znikną, wyjmij podsłuch z ławki i idź za Savchenkiem do metra. Tu czekaj na pojawienie się Chapkina. Podążaj cały czas za Savchenkiem (Romeo's contact). Przed magazynem, użyj kamery na opryszku by dostrzec wpisywany przez niego kod do drzwi. Odczekaj chwilę aż wyjdzie i sam otwórz drzwi. Przejdź do drugiego magazynu i ukryj w pudełkach dyktafon. Dzięki drabinie dostaniesz się na poddasze. Otwórz zamek w oknie i zejdź na dół. W biurze pozostaw podsłuch pod biurkiem a następnie odwiedź tutejszy bar. Przez zaplecze dostaniesz się na strych gdzie odblokuj okno i przejdź na druga stronę. W magazynie, na dole, ukryj się między pudłami gdzie wcześniej zostawiłeś dyktafon. Poczekaj na Savchenkę i Obukova. Gdy znikną, wracaj poprzez okno do baru. Wyjdź na ulicę. Czekaj aż pojawi się kolejny opryszek który wejdzie i po jakimś czasie wyjdzie z magazynu. Śledź go do póki nie wróci z powrotem do magazynu. Wejdź do środka poprzez bar i ponownie ukryj się między pudłami. Odczekaj aż Obukov wyjdzie z biura. Zabierz dyktafon, podłącz do niego słuchawki. Zatrzymaj nagrywanie, przewiń kasetę do samego początku (rewind) poczym odsłuchaj wszystkie nagrania (play). Uaktywnij znów opcję nagrywania, wyjmij słuchawki i ukryj dyktafon w pudłach. Poprzez dach i bar wróć do metra. Jedź do swojego hotelu. W alei po lewo zaczekaj na łącznika. Okaż mu swój dowód i przedstaw następujące dowody: cygaro, Mechulaiev i Savchenko, Yakuchev, Victor Matsnev, Crack, Agabekov. Popytaj się jeszcze i udaj się do swojego pokoju. Za parę chwil będziesz miał wizytę. Zbadaj ciało oraz zabierz wszystkie jego rzeczy. Załóż płaszcz i kapelusz na siebie. Przenieś ciało do łazienki. Zatelefonuj pod numer znaleziony przy ciele. Na pytania odpowiedz (3, 1, 1). Zgaś światło i zaczekaj na partnera twojego niedoszłego zabójcy. Opowiedz Savinkovovi wszystko prócz spotkania z agentem w alei. Kiedy wyjdzie, w łazience przyjrzyj się sobie. Zdejmij płaszcz i kapelusz, załóż je z powrotem na trupa.
Przenieś go do pokoju a stąd poprzez korytarz do pokoju numer osiem. Zapal światło i poszukaj pod łóżkiem. Zawartością znalezionej butelki opryskaj zwłoki.Butelkę wódki oddaj teraz pijakom w alei. Wyrzuć ciało przez okno i zgłoś recepcjoniście na parterze o hałasach na piętrze. Zza lady wyciągnij wózek na kółkach. W alei, posadź ofiarę na wózku. Przewieź ją w lewo na ulicę. Po pogawędce ze stróżami prawa, wrzuć nieboszczyka do kanału. W swoim pokoju hotelowym, poczekaj na Savinkova. Otrzymawszy od niego instrukcje, pojedź do hotelu Syevyernaya Zvyezda. W tamtejszym barze, porozmawiaj z Natashą pytając o pokój 304. Zaraz przyjdzie Tamara z którą pomów. Zgodzi się zaprowadzić cię do swego pokoju za 50$. Zamień kilka słów z elegancką kobietą o imieniu Carla Wallace. Wypytaj ją o wszystko co wie i poproś o pieniądze. W barze spotkaj się z Greenbergiem. Na jego pytania odpowiedz (3, 1, 1). Pokaż Tamarze pieniądze. W pokoju zapłać jej i spytaj jakiego numeru pokoju używa. Za tą informację musisz zapłacić kolejne 50$. Windą wjedź na czwarte piętro. Hostessę przekup dziesięcioma dolarami za wejście do pokoju 416. Wewnątrz, przeszukaj lustro i stolik. Z tego ostatniego zdejmij popielniczkę którą wybij lustro. Przejdź do drugiego pokoju. Zabierz zdjęcie z szafki. Poprzez pokój 416 wyjdź na ulicę. Jedź do magazynu. Wyciągnij z pudeł dyktafon. Odsłuchaj najnowsze nagranie. Wracaj do pokoju hotelowego. Uruchom w dyktafonie opcję voice- activated playback i wsadź urządzenie pod łóżko. Połóż się do łóżka. Podczas snu zostaniesz zaatakowany. Idź z Chapkinem do łazienki. Gdy powiesz mu że jesteś gotowy mówić, uruchomisz dyktafon. Wykorzystując nieuwagę Chapkina, zaatakuj go. Wyciągnij jego rzeczy. Zaaplikuj mu zastrzyk i przepytaj. Gdy uśnie, w pokoju zaczekaj na Savinkova. Wyjaw mu wszystko czego się dowiedziałeś i oddaj pistolet. W alei zaczekaj na pijaka. Wymień swój aparat fotograficzna jego gazetę. Podczas lektury odkryjesz wiadomość. Przed wejściem do hotelu stoi budka. Poczekaj pod nią aż około 11:15 zadzwoni telefon. Odbierz, przedstaw się jako Cut-throat. Po rozmowie, skieruj swe kroki do Ladoga Park. Poczekaj do przybycia Greenberga. Pomów z nim.

Rozdział 3

Na przystani, zanurkuj do wody. Wdrap się na pokład łodzi Viktora Mastneva. Ukryj się szybko za skrzyniami z rybami po prawo. Gdy strażnik zniknie, wejdź pod pokład. Przejdź do kajuty. Zabierz wszystko ze schowka pod koją. Wróć na pokład i wyrzuć butelkę do wody po lewej stronie burty. Strażnik wskoczy po nią do wody. Idź na dziób łodzi a stąd na dół do maszynowni. Ukryj się w szafce. Zaczekaj na mechanika, Savinkova oraz szypra. Zaraz po ich odejściu, mechanik upije się i zaśnie. Napraw silnik używając paska. Schowaj się ponownie w szafce aż do 9:30pm. Wejdź na pokład, przejdź na tył statku i ukryj się za skrzyniami z rybami. Tu poczekaj do 12:00pm. W pewnym momencie pójdź na dół za człowiekiem który zszedł do kajuty. Podsłuchaj rozmowę pod drzwiami poczym wracaj do swojej kryjówki na pokładzie. O wpół do szóstej nad ranem, kiedy nikogo nie będzie, przejdź na dziób i tu ukryj się za skrzyniami z rybami. O godzinie 7:20am, statek przybije do portu. Wskocz do wody.

Rozdział 4

Udaj się do Departamentu 7. Poczekaj przed drzwiami budynku do 9:15am. Zawołaj taksówkę i jedź za samochodem Agabekova. W instytucie psychiatrycznym strażnikom przedstaw się jako Rukov. Zostaniesz zaprowadzony do dyrektora tej placówki. Skłam, że jesteś kolegą Agabekova i wypytaj go o wszystko co wie. Wejdź do ostatniego pokoju w głębi po prawej stronie. Stąd przejdź do zielonego pokoju. Zaczekaj chwilę i pomów z głosem. Powtórz że jesteś Rukov, kolegą Agabekova i powołaj się na doktora Litvinova. Zapisz stan gry. W laboratorium po prawo zaprzecz, że jesteś przyjacielem Agabekova. kiedy profesor wyjdzie, szybko naciśnij guzik na stole po prawo. Poczekaj aż profesor zacznie krzyczeć że niedługo zabraknie mu powietrza. Mówiąc do mikrofonu, wypytaj dokładnie Tsibulenkę o pacjentów, siostrę Saneyeva, Protopopova i Agabekova. Musisz to zrobić jak najszybciej nim twój więzień się udusi. Wejdź do urządzenia po prawo. Wciskając ponownie guzik, odblokuj drzwi w zielonym pokoju. W pokoju 3 do nieprzytomnego pacjenta powiedz słowo "Saliva". Opuść instytut. Jedź hotelu Gostinitsa. Otrzymasz adres ulicy Gorkiego pod który skieruj swe kroki. Pomów z Greenbergiem. Spytaj go o wszystko co wie. Przejżyj zakładkę z otrzymanej książki. Jedź do galerii na ulicy Great Patriotic War. Właścicielce powiedz, że się rozglądasz. Zaczekaj aż będzie zamykać galerię. Wtedy pójdzie za róg wyprosić drugą klientkę a ty schowaj się szybko w szafce w ścianie po lewej. Kiedy kobiety opuszczą pomieszczenie, wyłącz światła przy obrazach używając przełącznika na ścianie. W drugiej części galerii wyjmij z rąk statui miecz a z biurka otwieracz do listów. Ten ostatni włóż na miejsce miecza w statui. Tym sposobem odkryjesz tajne przejście. Zaraz potem przyjdzie Vovlov z Savinkovem. Gdy major zabije Savinkova nie zgódź się zabij fałszywego Gorbacheva. Moment później pojawi się wujek Vanya wraz z Vegorem. Vegor powali Vovlova a ty podnieś z ziemi pistolet i zastrzel majora.


Powrót    Drukuj