Larry 3
Po swojej brawurowej akcji zakończonej zabiciem doktora Nonookee zostałeś okrzyknięty bohaterem wyspy. Postawiono ci nawet pomnik w punkcie widokowym LOOK PLAQUE, LEAVE. Mimo że jesteś żonaty, zerknij w lewą lornetkę LOOK THROUGH BINOCULAR - o, kobieta! I to prawie naga. Po skończonym seansie wróć do domu. Tu czeka cię przykra niespodzianka - Kalalau, znudzona twoją osobą, postanowiła wyrzucić cię z domu. Trudno, nie pierwszy to raz. W dżungli zrzuć te okropne ubranie i ponownie wskocz w swój słynny biały garniturek. Szef chce cię widzieć, niestety tylko po to, by wylać cię z roboty. Wróć do domu i ze skrzynki na listy wyjmij kartę kredytową OPEN BOX, TAKE CARD. Przyda się już na plaży, aby przekonać opalającą się niewiastę do nawiązania kontaktu cielesnego LOOK GIRL, LOOK EYES, GIVE CARD. Pewien wypadek niefortunnie zakończy dobrze zapowiadające się pieszczoty.
Nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło - zyskałeś nóż. Naostrz go na schodach obok fontanny SHARPEN KNIFE ON STAIRS i używając go skoś trochę trawy sprzed lokalu Chip'n'Dales CUT GRASS WITH KNIFE. Siano świetnie się nadaje na tropikalną spódniczkę MAKE SKIRT. Nieopodal twojego domu leży kawałek drewna Grandilla - zabierz je TAKE WOOD i pogrzeb w nim kozikiem CARVE WOOD. Powstałą figurkę opchnij plażowiczce, ale wcześniej załóż w toalecie spódniczkę WEAR SKIRT. Dwadzieścia dolarów piechotą nie chodzi. Przebierz się ponownie w kiblu WEAR SUIT. Na umywalce znajdziesz mydło TAKE SOAP. Napij się też wody TURN ON FAUCET. Wróć na plażę i korzystając z nieobecności Tawni poopalaj się chwilkę. TAKE TOWEL, THROW TOWEL. Nie leż zbyt długo bo się całkiem spalisz.
W parku przeczytaj ogłoszenie o rewii w kasynie. SIT, READ NEWSPAPER, STAND. Udaj się tam. Idź po schodach i w lewo, dla jaj możesz zerknąć w lustro LOOK MIRROR. Bramkarzowi odpowiedz na jedno krótkie pytanie SHOW PASS (bez instrukcji ani rusz) i daj w łapę GIVE MONEY. Show był jaki był, ale ta tancerka! Zaczekaj na nią przy telefonie LOOK GIRL. Poderwiesz ją obiecując działkę w okolicach Los Angeles, czy innego zadupia TALK LAND.
Skieruj się do biura notarialnego i poproś Rogera o papiery rozwodowe ASK FOR DIVORCE. Zostaniesz zaproszony do gabinetu szefowej (nawiasem mówiąc, niezła z niej laska). Usiądź wygodnie SIT i zapytaj o akt ziemski TALK LADY, ASK FOR DEED. Wyjdź z biura STAND i wróć z powrotem - Roger będzie miał akt gotowy TAKE DEED. Wróć do kasyna i zapukaj do przebieralni KNOCK DOOR. Tak jak było ustalone, Cherri za papiery, które trzymasz w ręku zrobi "wszystko". Całość skończy się tak, że wylądujesz na scenie. Ponieważ nie ma gdzie uciec, musisz tańczyć DANCE. Nawet się to opłaci, gdyż zarobisz 500 dolców. Zanieś je do biura notarialnego (idź w cyrkowych ciuchach!) i zapłać Rogerowi za rozwód PAY FEE. Znów zaprosi cię Suzi Cheatem. Tym razem nie skończy się to tylko rozmową. Niedługo Roger przygotuje papiery rozwodowe TAKE DECREE (wyjdź i wejdź z powrotem). Obejrzyj je dokładnie LOOK DECREE - między kartkami zawieruszyła się karta magnetyczna z siłowni należąca do Suzi. Wróć do kasyna po swoje ubranie OPEN DOOR, TAKE SUIT i pędź na pakernię.
Kartą otwórz lewe drzwi INSERT CARD. Na jej odwrocie TURN CARD znajdziesz jakieś trzy nazwiska i numer szafki. Znajdź ją i otwórz OPEN LOCKER. Pod tymi trzema nazwiskami zaszyfrowany jest potrzebny kod. Odcyfryjesz go używając instrukcji. Przebierz się w dres WEAR SWEATS i idź do sali treningowej. Na każdej z czterech stacji musisz wykonać ćwiczenie 12 razy USE MACHINE, STOP. Nareszcie wyglądasz jak Schwarzenegger (mały ptaszek, duża klatka). Wróć do szafki OPEN LOCKER, weź ręcznik TAKE TOWEL, CLOSE LOCKER i idź się wykąpać TURN ON FAUCET, USE SOAP, RINSE, TURN OFF FAUCET. Przed założeniem garnituru nie zapomnij się wytrzeć OPEN LOCKER, DRY OFF i wypsikać dezodorantem USE DEODORANT, WEAR SUIT, CLOSE LOCKER. Wyjdź na korytarz i otwórz środkowe drzwi INSERT CARD. Ćwicząca atletka ma pewien problem z magnetowidem. Będzie bardzo wdzięczna komuś, kto jej pomoże LOOK GIRL, TALK GIRL, ASK ABOUT VIDEO, HELP VIDEO. Po krótkim seansie opuść budynek i skieruj się do jaskini nieopodal Chip'n'Dales. Uważając aby nie zlecieć w przepaść zerwij kilka kwiatków TAKE FLOWERS i zrób z nich wianek MAKE LEI.
Najwyższy czas poderwać laskę siedzącą w sali z pianinem w kasynie SIT, LOOK GIRL. Patti ma tą dziwną zasadę, że nie zadaje się z żonatymi mężczyznami. Ale to już nie jest problemem, pokaż papiery rozwodowe SHOW DECREE. Ciągle nie będzie chciała umówić się na randkę ASK DATE, ale na widok wianka zmięknie GIVE LEI, ASK DATE. Dostałeś klucz do jej pokoju!!! Pójdź jeszcze do Comedy Hut. Po lewej stronie siedzi dwóch facetów, z których jeden legitymuje się znajomą łysiną. Tak, to sam Al Lowe. Zagadnij go aby zdobyć kilka punktów TALK MAN. Kiedy zniknie weź butelkę stojącą na stole TAKE WINE, usiądź SIT i obejrzyj całe przedstawienie. Gdy Paul zamieni się w kaczkę, wstań STAND i wróć do kasyna. Windą pojedź na dziewiąte piętro PRESS BUTTON, PRESS NINE. Odrobina winka POUR WINE, a wypadki potoczą się dalej same...
A to się dopiero pomieszało! Nie dość, że Larry się obraził i odszedł w nieznane, to od tej pory sterujesz Patti! Wejdź za parawan i przebierz się TAKE PANTIES, TAKE BRA, TAKE HOSE, TAKE DRESS. Zabierz butelkę TAKE BOTTLE i zjedź windą do pomieszczenia z pianinem PRESS ONE. Obejrzyj instrument LOOK PIANO i weź z naczynia pieniądze TAKE TIPS. Podejdź jeszcze do tabliczki "Wejście" i zabierz z niej magiczny flamaster TAKE MARKER. Przy toaletach napełnij butelkę wodą FILL BOTTLE. Napij się z kranu TURN ON FAUCET. Nareszcie otworzyli Chip'n'Dales. Są dwie metody dostania się do środka. Można normalnie zapłacić PAY MAN, a można... nie zapłacić (SUCK DICK). Wewnątrz zajmij miejsce przy jednym ze stolików SIT. Kiedy Dale pojawi się na scenie, rzuć w niego majtkami THROW PANTIES AT DALE. Zagadnij go, gdy będzie przechodził obok ciebie LOOK DALE. Wynoś się stąd STAND i skieruj się do dżungli.
Jest tylko jedna droga wiodąca przez labirynt: N, N, E, E, N, W, N, E, N, N, N, W, W, S, W, W, N, N, W, N. Pamiętaj, aby napić się wody, kiedy pragnienie będzie dokuczać DRINK WATER (dopiero gdy Patti będzie na czworakach). Za lasem płynie strumyk. Ostrożnie do niego podejdź i jeszcze raz zwilż wargi DRINK WATER. Gdy dojdziesz nad urwisko, zdejmij pończochy REMOVE HOSE, przywiąż je do kamienia TIE HOSE TO ROCK i zjedź na dół. Kiedy otrząśniesz się po upadku, nazrywaj liści TAKE LEAVES. To zwykła marycha, możesz sobie zapalić, ale skończy się to tragicznie. Zamiast tego zrób z nich linę MAKE ROPE i przerzuć ją na drugą stronę przepaści THROW ROPE, TIE ROPE TO TREE. Wejdź jeszcze na drzewo CLIMB TREE i zerwij kokosy TAKE NUTS, CLIMB DOWN TREE.
Zrób ze skrawka sukienki pasek bezpieczeństwa RIP DRESS i przejdź nad przepaścią CLIMB ROPE. Na drugiej stronie od razu zdejmij stanik REMOVE BRA i włóż do środka kokosy PUT NUTS IN BRA. Idź ostrożnie do góry, a gdy pojawi się prosiak, zaatakuj go biustonoszem SWING BRA. Teraz czeka cię najtrudniejsza część gry. Zepchnij na wodę kłodę PUSH LOG i dosiądź jej MOUNT LOG. Musisz płynąć między przeszkodami. Ten slalom jest długi i męczący, więc często zapisuj grę. Koniec końców złapią cię Amazonki i wsadzą cię do klatki razem z... Larrym.
Macie sobie dużo do opowiedzenia, ale nie ma na to czasu. Tu przyda się zaczarowany flamaster USE MARKER. Wpadniecie w jakąś bezkresną przestrzeń. Lot zakończy się w siedzibie firmy Sierra On-Line, a konkretnie na makiecie miasteczka Lytton. Przejdź przez magazyn, aż do Space Questa. Podleć do maszyny antygrawitacyjnej wyłącz ją TURN OFF MACHINE. Pora na obiad z panią Robertą Williams.
Powrót
Drukuj