Orientalne Noce

Cmentarne wejście: Sowi dziedziniec. Widzisz trzy ustawione grobowcowe twarze przed wejściem na cmentarz. Na prawo znajdziesz cztery złote monety. Natomiast na lewo zobaczysz nóż, podnieś go, ponieważ za tym właśnie grobowcem czai się na Ciebie groźny szczur. Kiedy podejdziesz do grobowca wyleci zza niego niegroźna sowa. Znajdź magiczny pierścień, który przyda Ci się w dalszej części. Drugi szczur gryzie właśnie kawałek chleba, pozbądź się go natychmiast. Podnieś chleb aby do zjeść, co da Ci się kilka punktów życia. Ostatecznie, wyjście dziedzińca znajduje się na lewo, po przejściu kawałka drogi. Spotkanie z Melissa ? Jeden lub dwa ciosy powinny wystarczyć aby wyeliminować garbusa, jednak trochę ciężej będzie pozbyć się kobiety. Jeśli uda Ci się tego dokonać pozostawi ona po sobie 15 złotych monet. Po pozbyciu się jej pomagierów znajdziesz monety oraz noże, ale nie ma sensu walczyć z nimi gdyż będą pojawiać się ponownie. Na daleki końcu z prawej strony dziedzińca znajdziesz małą kryptę. Tam znajdziesz fiolkę z życiowym eliksirem. Teraz musisz wejść do środka krypty. Jednak drzwi są zamknięte, musisz wspiąć się po ścianie do okna i zbić szybę. Następnie wskocz do środka. W środku Usłyszysz hałasy tarana zza drzwi. Brygada właśnie przyszła po ciebie i z pewnością nie po to, aby sprzedać Ci dywan. Możesz uniknąć walki poprzez zapobiegnięcie ich przed przejściem przez drzwi, które prowadzą na dziedziniec, które właśnie przeszedłeś. Aby to zrobić popchnij piedestał podpierający kulę (Akcja + Przód) wprzód do połowy drzwi, aby je zablokować. Widzisz drugi piedestał w pokoju z oknem, którym właśnie przeszedłeś. Jeśli popchniesz ten piedestał znajdziesz klucz pozwalający ci otworzenie małych drewnianych drzwi w ścianie tego pokoju. W środku ( ciąg dalszy) Znajdziesz tam 20 złotych monet w środku portmonetki. Kolejne podobne drzwi znajdziesz w pokoju z dwoma statuami. Nie są one zamknięte a za nimi znajdziesz kolejną fiolkę. Kolejne pomieszczenie to mały pokój z kulami. Jeśli wypijesz fiolkę zobaczysz księżniczkę. Teraz wróć do pokoju ze statuami i rozejrzyj się w celu odszukania ołtarza. Zobaczysz tam napis: "Udo bracia armata ducunt in caelum", który znaczy "Dwa ramiona z bronią prowadzą do nieba". Dwa ramiona z tą bronią są, oczywiście, ,ramionami statuetek. Popchnij te dwa ramiona, w których znajdują się miecze, jedno za drugim (Akcja), i ujrzysz drzwi prowadzące do małego pokoju gdzie wisi lina. Lina Gnom uzbrojony w nóż już na Ciebie czeka, aż zaczniesz wspinać się po linie. Uważaj, bo może ją odciąć. Musisz być szybszy od niego. Aby dostać się na linę po prostu podejdź do niej i podskocz. Aby się wspiąć kliknij wprost. Teraz się wspinaj. Nie wspinaj się do końca do gnom, zeskocz, aby dosięgnąć pierwszego poziomu antresoli. Aby to zrobić wciśnij Skok oraz Lewo lub też Prawo. Przejdź przez drzwi i przekrocz most. Pokój źródeł Teraz jesteś w małym holu: jedna ze ścian ma tablicę z tekstem. Mówi on o źródłach, jaki znajdziesz w następnym pokoju. Przejdź przez drzwi na wprost. Uważaj na łucznika na górze ściany i przejdź na dół po blokach na prawo zanim nie dojdziesz do podłogi. Spróbuj pozbyć się łucznika ognistą kulą. Ten pokój zawiera siedem różnych źródeł wodnych, kontrolowanych przez siedem zaworów dookoła pokoju. Nie pij z czarnego, zielonego, oraz żółtego, te są zatrute. Białe źródło jest antidotum do wszystkich trucizn. Jeśli wypijesz z niebieskiego, zobaczysz nową księżniczkę. Czerwona przywróci Ci wszystkie punkty życia, kiedy różowa podwyższy twoją magię. Pokój źródeł (cd) Aby opuścić ten pokój potrzebujesz klucza. Jest on w małym ogrodzonym miejscu na prawo zawierające grobowiec oraz zawory. E dwa zawory poniosą twoje punkty życia oraz magii. Oczywiście, jeśli się z nich napijesz. Znajdziesz trzy noże w jednej z cel. Znajdują się one na górze, więc aby się do nich dostać należy się wspiąć po kamiennych blokach na lewo, które prowadzą do małej krypty. (tam gdzie znalazłeś magiczny pierścień), następnie wciągnij się na górę. Idź w lewo wzdłuż ściany a następnie wejdź na górę, trzy noże. Kiedy będziesz miał klucz wyjdź przez kratę. Znajdziesz się w "przedpokoju". Za grobowcem jest bomba, którą możesz dodać do swojego wyposażenia. Wyjdź z "przedpokoju". Pokój lamp Uważaj! Dwóch łuczników zauważyło Cię i musisz ich wyeliminować. Znajdziesz dwie fiolki, jedna zawiera magiczny trunek a druga jest pusta. W pokoju z pustą fiolką, wdrap się na platformę przy drzwiach. Znajdziesz tam fiolkę z życiem, następną z magią, 1 nóż oraz 10 monet. Zejdź na dół. Opuść cele i wróć do dziedzińca. Ściana jednego z budynków jest częściowo pokryta bluszcze. Wejdź po nim na dach. Idź wzdłuż dachowej belki do dużej, która przecina dziedziniec, z której zwisają lampy. Pokój lamp (cd…) Możesz przejść przez pierwszą małą belkę bez utrzymywania równowagi: po prostu skocz na przód, kiedy będziesz w jej połowie. Będziesz musiał jednak pomęczyć się przy ostatniej belce. Po jej przejściu znajdziesz się przy zniszczonej kopule. Przejdz przez dziurę i zejdź na dół do małego pokoju. Wydaje się, że nie ma przejścia, ale jednak ono istnieje, znajduje się pod olbrzymią płytą na środku. Ustaw się tam i naciśnij zapadnię. Zeskocz na dół. Tutaj kończy się pierwszy epizod przygód... Epizod 2 Krypta Episod 2 zaczyna się, kiedy Ali wpada do krypty. Tera przejdź przez pokoje, aż dojdziesz do księży, strzelających trucizną. Aby ich zabić bez bycia zarażonym, będziesz musiał oderwać im głowy z dystansu za pomocą noża, magii lub też bomby (uwaga, księża nie giną od razu). PO ich zgładzeniu wylecą z nich złote monety. Znajdziesz się w ślepym zaułku. Aby znaleźć tajemne przejście musisz popchnąć wystający blok kamieni. . Pokój z gongiem Ściany zawalą się i otworzysz tajemne przejście. Następnie podążaj na przód. Znajdziesz tam pergamin, który da Ci precyzyjną wskazówkę jak wyjść bezpiecznie z nowej sytuacji. Aby to zrobić musisz zapisać arabski piktogram na czterech filarach w środku pokoju i dopasować je do tych z grobowca. Na końcu korytarza, znajdziesz siebie patrzącego w dół nad centralnym pokojem z gongiem i czterema filarami. Poniżej, niewolnik coś czyści, kiedy drugi śpi. Zejdź na dół w ukradkiem, aby zabić tego myjącego, zanim ten zdąży uderzyć w gong i zaalarmować straże. Wyeliminuj również tego śpiącego. Następnie sam uderz w gong, aby otworzyć drzwi. Jeśli włączy się alarm będziesz zmuszony walczyć. Nie zapomnij przeszukać ciał w poszukiwaniu fiolek oraz klucza do grobowca. Teraz idź zapisać piktogramy na czterech środkowych filarach. Łucznicza karuzela Podążaj wzdłuż korytarzem na lewo: dojdziesz wtedy do okrągłego pokoju. Znajdziesz w nim przejście w ścianie po drugiej stronie. Teraz przejdź przez diaboliczną karuzelę. Będziesz bezpieczny, jeśli dostaniesz się do otworu. Wejdź na górę. Kiedy przejdziesz tym pasażem dotrzesz do pokoju z grobowcami. Używając klucza do grobowca, musisz otworzyć dwa grobowce zawierające diamenty. Jednak, jeśli się pomylisz, wypłynie z nich zielona trucizna i natychmiast Cię zabije. Kiedy będziesz już w posiadaniu diamentów, musisz popchnąć grobowce na bok, aby otworzyć sobie dalszą drogę. Jak otworzysz przejście, musisz wrócićdo wielkiego pokoju tą samą drogą, jaką przybyłeś tutaj. Jeśli dostaniesz się do tego pomieszczenia, musisz skierować się korytarzem na wprost. Pokój z księżycami Znajdziesz się w kolejnym okrągłym pomieszczeniu gdzie czyha na Ciebie kolejne niebezpieczeństwo: olbrzymi przeciwnik. Aby się z stamtąd wydostać cało, musisz popchnąć płytę podobną do księżyca w odpowiedni sposób. (od nowi do pełni) zanim potnie Cię na kawałki. Jeśli dobrze ułożysz śmiercionośny mechanizm zatrzyma się. Teraz możesz wejść na górę do korytarza, który prowadzi do następnego pokoju z grobowcami. Tak jak w poprzednim musi otworzyć grobowce nawiązując do piktogramu. Uwaga: jeśli się pomylisz zostaniesz pożarty przez kobry! Kiedy będziesz miał już diamenty, znowu popchnij dwa grobowce i wróć do centralnego pokoju. Aby umieścić diamenty w małych otworach w filarach. Ukaże się platforma, z której weź magiczny pierścień. Powrót do jaskini Teraz ponownie udaj się do krypty używając do tego celu płyt. Uważaj na szczura! Ciągnąc pokrywę grobowca znajdziesz różne pomocne obiekty. Idź do następnego pokoju. Przeskocz przez rzeczkę z trucizną i idź do nowego pokoju. Spotkasz tam kilku duchownych oraz szczurów, tak więc mniej się na baczności. Kontynuuj swoją wędrówkę aż dotrzesz do ostatniego pokoju gdzie znajdziesz jeszcze większą ilość wrogów do zlikwidowania. Jak się ich pozbędziesz odkryj grobowiec dzięki któremu wydostaniesz z opresji. Potem wdrap się na grobowiec, a stamtąd skieruj się do wyjścia. Kolos Kiedy otworzysz drzwi, znajdziesz się w dziedzińcu gdzie ujrzysz kolosa dającego instrukcje łucznikom. Po zakończeniu filmu zabij łuczników. Teraz idź do jednego z dwóch końców dziedzińca. Wejdź do patio i zacznij walkę z kolosem. Po jego zabiciu, znajdziesz klucz do miasta I jeszcze jedną ważną rzecz - "kontrakt". Udzieli Ci on kilku ważnych informacji. W mieście zabij pierwszych wrogów. Przejdź przez drzwi na lewo. Odetnij dwie liny przy niższym moście zwodzonym. Idąc przez miasto dojdź do drzwi z dzwonkiem na lewo oraz strażnikiem. Zabij strażnika. Aby otworzyć drzwi zadzwoń dzwonkiem i schowaj się za ścianą zanim kolejny strażnik nie przyjdzie Ci otworzyć drzwi. Strażnik wyjdzie przez drzwi, zabij go wtedy. Układanka W ogrodzie musisz znaleźć pięć kawałków puzzli schowanych w rogach. Pierwszy jest w dzbanie za drzwiami, drugi na końcu ścieżki na prawo, na górze. Jeśli pójdziesz w lewo tą ścieżką spotkasz strażnika. Uważaj również na łuczników. Pozbądź się wszystkich wrogów. Aby w spokoju przeszukać okolice. Dwa kolejne elementy puzzli znajdziesz górnym poziomie centralnego dziedzińca. Ostatni kawałek jest w alkowie za dużym pokojem. Teraz idź do żebraka po schodach. W podziemnym przejściu zabij cztery kobry. Teraz dojdziesz o miejsca, w którym musisz umieścić puzzle. Musisz wybrać odpowiednie wejście do każdego kawałka puzzli. Jak włożysz puzzle, pojawi się gin i podziękuje za uwolnienie. Po jego zniknięciu otworzy się przejście. Epizod 3

Miasto Witamy w tajemniczym mieście Akhaba. Zaraz na wejściu zostaniesz zaczepiony przez 3 opryszków (screenshot1), którzy Cię zaatakują. Przy jednym z nich znajdziesz pergamin: poinformuje Cię on o człowieku, który może wpuścić Cię do sułtańskiego pałacu. Jak zrobi się już ciemno drzwi miasta zamkną się a Ty musisz znaleźć miejsce, w którym są kontrolowane. Pokój zaworów Aby móc otworzyć bramę, musisz wybić szybę na lewo, wejść do środka i pozbyć się straży. Obejrzysz animacje. Aby wyeliminować kolejnych wrogów użyj czarów. i zabij ich mieczem. Idź korytarzem i przygotuj się do walki z kapitanem straży. Użyj bomb! Z tyłu pokoju strażników zobaczysz kilka zaworów: to właśnie to czego szukałeś - mechanizm otwierający lub zamykający bramę miasta. Ustal sobie liczby zaworów od lewej do prawej i pociągnij za: 2, 3, 1. Przemytnik (1/2) Mechanizm się uaktywni, otworzą się bramy miasta. Po przejściu za bramę dotrzesz do drewnianych drzwi, na których znajdziesz notkę. Na swojej drodze zlikwiduj żołnierzy. Na lewo od drzwi jest wzniesienie prowadzące do kolejnych drzwi. Jak przez nie przejdziesz, zejdź na dół schodami i otwórz okno. Znajdziesz się u twego przemytnika. Po dyskusji okaże się, że potrzebujesz 1,731 złotych monet.! Tak więc musisz je znaleźć. W tym celu rozbijaj wszystkie napotkane dzbany, sakwy! Zanim więc wyjdziesz z pomieszczenia nie zapomnij o dzbanie tam się znajdującym! Wróć teraz taką samą drogą jak tu przyszedłeś. Opuść to miejsce i skieruj się do najbliższych schodów. Uważaj na łuczników. Jeśli zdecydujesz się przeszukać górne partie tego pomieszczenia znajdziesz klika fiolek! Praktycznie wszystkie drzwi w tym miejscu są zamknięte. Szukaj drzwi strażnika nocnego, które są otwarte. Jak wejdziesz do środka znajdziesz się w korytarzu z drzwiami, które otworzyć można jedynie za pomocą mechanizmu znajdującego się w dalszej odległości. Mechanizm znajduje się za kratami na prawo. Teraz musisz działać szybko, ponieważ masz tylko kilka sekund! Jeśli Ci się powiedzie jesteś gotowy do wejścia do meczetu. Meczet Jesteś przed wielkim meczetem, który wygląda jak twierdza nie do zdobycia, zawierająca mnóstwo tajemnic. Aby się do niej dostać, musisz wyeliminować dwóch mnichów z sekty Red Moon Sect, którzy pilnują wejścia. Aby ich wyeliminować będziesz musiał być bardzo sprytny ponieważ jakikolwiek znak obecności ich wystraszy więc aby ich zabić musisz użyć swojej magii. Jak już wejdziesz do środka meczetu, wypij magiczną wodę dzięki której zobaczysz czarującą, tańczącą księżniczkę. Zobaczysz również marmurową płytę na jednym ze słupów: naciśnij ją. Otworzy się sekretny panel i ujawni skrzynię z pierścieniem. Da Ci on nową siłę: osłonę, która chroniła będzie przed wrogami. Opuść meczet i szukaj złotych monet dla przemytnika. Najlepsze miejsca do zwiedzenia to: - dachy okolicy - dach meczetu - sekretne miejsce na wprost od meczetu Poszukiwanie monet - dachy okolicy Aby się na nie dostać musisz iść wzdłuż muru poczynając od wejścia do meczetu. Znajdziesz tam 120 monet. . Uwaga: uważaj żeby nie spaść przy przeskokach, więc rób regularne save'y!: - dach meczetu Możesz się na niego dostać jedynie z dachów innych budynków. Znajdziesz tam dzban zawierający 87 złotych monet. Teraz będziesz musiał zrobić duży skok do zapadni, którą otworzysz przyciskiem na prawo. W środku są skorpiony które musisz zabić z dystansu, używając bomby. Tam znajdziesz aż 1,163 złotych monet. Jak masz już tą sumę, idź wzdłuż ściany do wejścia do meczetu. Uważaj żeby nie spaść! Znajdziesz dzban, zawierający klucz. Teraz zejdź do miejsca z trzema dzbanami usytuowanego trochę przed kluczem, aby zdobyć kolejnych 20 monet. - sekretne miejsce Otwórz drzwi przy wejściu do meczetu (mapa 06bis). Znajdziesz się w korytarzu z kufrem na końcu.. Stań za nim i popchnij go: znajdziesz 150 monet. Jeśli nadal nie masz potrzebnej sumy musisz poszukać w poprzednich poziomach! Natomiast jeśli już uzbierałeś potrzebne finanse idź do przemytnika.

Przemytnik (2/2) Daj pieniądze przemytnikowi a on otworzy drzwi do podziemnego przejścia prowadzącego do sułtańskiego pałacu. Uważaj na skorpiony! Jeśli przejdziesz podziemia znajdziesz się przed wejściem do pałacu. Wejście do pałacu Aby wejść do pałacu, musisz walczyć z kapitanem straży oraz kilkoma łucznikami. Kapitan posiada bowiem klucz do wejścia. Najpierw zajmij się jednak łucznikami. Jest ich bowiem ośmiu więc mogą przysporzyć problemów przy walce z kapitanem. Jeśli już zabiłeś łuczników idź walczyć z kapitanem. Jak wygrasz zostawi on klucz do wejścia do pałacu. Pałac, Część 1: The Sultan Pierwszą rzeczą, która musisz zrobić to pójść prosto do sułtańskiego pokoju. Nie bądź agresywny dla straży, bowiem jesteś oczekiwany przez sułtana więc nie zrobią Ci krzywdy. Po sekwencji filmowej dowiesz się o nowym zadaniu: znaleźć I ocalić wszystkie córki Sułtana przed wrogiem Grand Vizier'em! Więc to co przed tobą będzie długie i niebezpieczne. Po rozmową z Sułtanem, idź przeszukać pałac. Pałac, Część 2: Spisek Kiedy opuścisz pokój sułtana, wróć na dół schodami i skieruj się korytarzem na prawo. Dojdziesz do pomieszczenia z przyrządem do ścinania głów z siekierą. Teraz wskocz do dziury między blokami. Sekwencja filmowa. Dowiesz się w niej o porwaniu jednej z księżniczek oraz tego, że ma zostać stracona tej nocy. Opuść ten teren i wróć do pałacowego wejścia. Kasim, który morduje dla sekty Black Moont, zmierza aby Cię zniszczyć! Musisz walczyć! Jest szybki I ma w zanadrzu mnóstwo sztuczek. Jak uda Ci się go zabić znajdziesz klucz. Pałac, Część 3: Sypialnia księżniczki Jeśli jesteś w wejściu pałacu zejdź na dół na prawo. Uważaj na wrogów! Wejdź do pokoju. Teraz musisz nacisnąć serię przełączników prowadzących do różnych korytarzy: -pierwszy korytarz: -drugi korytarz: Ważne: przełączniki muszą być naciśniete jeden za drugim bardzo szybko. Jeśli uda Ci się przejść do dalszej części, przeszukaj górną część pałacu. Pałac, Część 4: Test Gina Wróć do wejścia I idź na górę. Tam skręć w lewo. Idź wzdłuż korytarza zanim nie dojdziesz do miejsca z trzema drzwiami. Otwórz je! Gin zaproponuje Ci test. Jeśli wygrasz otrzymasz świetlisty pierścień. Test jest dosyć trudny ale powinniście go przejść. Pałac, Część 5: Test Tom-Tom Opuść pokój. Idź wzdłuż korytarza, skręć w prawo. Spotkasz człowieka jaszczura. Zabij go. Przejdz przez drzwi. Wejdziesz do pokoju gdzie znajdziesz zwój i fiolki za mapą. Opuść pokój Vizier'a, zejdź na dół na prawo do końca korytarza, następnie skręć w prawo. Znajdziesz się w pokoju z pięcioma bębnami i fletem, chronionym przez magiczną osłonę. Aby ją dezaktywować, musisz znaleźć prawidłowy rytm grając w określony sposób. Zwój, który znalazłeś za mapą w poprzednim pokoju da Ci niezbędnie wskazówki. ( Jak masz już flet, zejdź na dół do wejścia i wróć do bloków. Znajdziesz tam linę na ziemi. Graj na flecie aby lina uniosła się w powietrze abyś mógł się po niej wspiąć na dach. Czeka tam na Ciebie łucznik. Zabij go i weź od niego klucz. Wróć do pokoju z bębnami. Poszukaj tam kraty za malowidłami jaskółek na prawo. , otwórz je kluczem. Ze zwoju, który znalazłeś w sypialni księżniczki dowiesz się, że jedno z malowideł (te na lewo) ukrywa mechanizm otwierający sekretne drzwi. Musisz tak rzucić nóż aby trafił w jaskółcze oko co otworzy drzwi. Usłyszysz wtedy hałas, drzwi są otwarte. Pałac, Część 6: Ratując księżniczkę Muscade Znajdziesz się przy księżniczce Muscade i odkryjesz, że jest ona więźniem zaklęcia, które zmusza ją do tańczenia. Jedynym sposobem na uwolnienie jej jest naśladowanie jej ruchów. Musisz więc dopasować swoje ruchy bez zrobienia błędu. Oto lista ruchów: Katchak: Prawo Odisso: Lewo Jajadu: Przód Kindul: Tył Sumzi: Atak Amala: Sok Finałowa sekwencja filmowa pokazuje jak uwalniasz księżniczkę. Teraz prowadzisz ją do Sułtana. Gratulacje, właśnie przeszedłeś najniebezpieczniejszy epizod! Episode 4: The town of Akhaba Powrót do Akhaba Zanim zrobisz cokolwiek obróć się, otóż drzwi i zabij dwóch strażników w podziemnym przejściu. Znajdziesz martwego kruka, będzie potrzeby później. Przeszukaj okolice. Zauważysz, że nie masz dostępu do niektórych części miasta. Będziesz potrzebował przepustki, którą zdobędziesz później. (episode 6: "The fantastic cave"). Znajdziesz drzwi do których wejdź. Szukaj i zbieraj pieniądze. Kiedy będziesz je miał możesz iść do 2 kupców, u których możesz kupić broń, fiolki jedzenie. Jeśli potrzebujesz pieniędzy możesz atakować przechodniów ale uważaj żeby Ci nie oddali! Na śladach fakira Teraz będziesz musiał się pozbyć trzech agresywnych żebraków oraz 5 kruków. Będziesz również potrzebował 50 monet aby zapłacić fakirowi. Idź zobaczyć się z nim. Magiczna formuła, którą otrzymasz po zabiciu kruków otworzy tajemne przejście w miejskim meczecie. Idź do meczetu. Tajemnice meczetu Wejdź do meczetu, idź do ołtarza z czerwonym księżycem, naciśnij 'akcję' aby otworzyć przejście prowadzące do katakumb. Idź i odszukaj trzy kamienne statuetki. Uważaj na zakonników! Jak dojdziesz do końca ścieżki, znajdziesz się w 'pokoju 6 ścieżek'. Tylko jedna z nich prowadzi do skarbu. . Przedsionek Pociągnij ciężki, drewniany zawór - uaktywni mechanizm, który spowoduje, że kamienny blok zlokalizowany w pokoju obróci się. Umieść trzy statuetki na półce. Otworzą się sekretne drzwi, dające dostęp do izby skarbu. Izba ze skarbem Podejdź do klatki z klejnotami sekty: diamentem niebios. Załącz swój biały pierścień, pozwoli on rzucić zaklęcie światła. Wciśnij trzy przyciski w kształcie oka w izbie. Przejdź przez magiczne drzwi w pokoju na prawo aby dojść do pałacowych ogrodów. Ogrody, część 1 Spotkasz Spirulinę, znajdziesz również monety. Zgodzi się ona poślubić Cię jeśli przyniesiesz jej bukiet pięciu zmysłów, który zawiera kwiat tysiąca woni. Ogrody, część 2 Kieruj się w stronę śpiewającej trzciny. Znajdziesz tajemnicze przejście jeśli przejdziesz wzdłuż zielonego żywopłotu. Popchnij kamień stojący na wprost przejścia dopóki nie będziesz w stanie przejść obok niego lub się na niego wspiąć. Przejdź do wykopu ze skorpionami. Postaraj się nie wpaść do nich skacząc z kamienia na kamień. Będziesz musiał stoczyć walkę ze strażnikiem pilnującym wejścia do moczarów. Moczary Uważaj żeby nie wpaść jak będziesz skakał po drewnianych pniach. Podnieś śpiewającą trzcinę. Teraz wróć do głównej części ogrodu. Użyj swojego świetlistego czaru aby zaatakować strażnika jeśli masz wystarczająco dużo many. Pierwszy strażnik w pierwszym pokoju baraków może być zabity bez żadnego ryzyka jeśli podejdziesz do niego po cichu (naciśnij Shift dwa razy i trzymaj go) i zaatakujesz go z tyłu. Jak już pozbędziesz się straży, idź do tylnego pokoju i wciśnij przycisk z prawej strony. Otworzy on żelazną bramę w głównej części ogrodu. Zaprowadzi Cię ona do podwójnych drewnianych drzwi, które natomiast prowadzą do ogrodnika. Teraz pozbądź się 2 strażników. Ogród, część 3 Porozmawiaj z Hussein'em, pałacowym ogrodnikiem. Twoim pierwszym zadaniem będzie przyniesienie mu kilku pestek gruszki. Aby to zrobić, będziesz musiał odwiedzić trzy miejsca: -miejsce pierwsze: dziedziniec strażników. Zabij straż i zabierz pergamin schowany w jednym z dzbanów - zawiera on magiczną formułę potrzebną do stworzenia sadzonki tysiąca zapachów. -miejsce drugie: kaktusiarnia: ponieś bukiet i zanieś go do wejścia. Połóż go aby otworzyć drzwi a następnie podnieś go z powrotem zanim pójdziesz do ogrodu owocowego. -miejsce trzecie: ogród owocowy: daj hasło strażnikowi kiedy zapyta a następnie wejdź do ogrodu. Zabij małpę siedzącą na drzewie oraz łucznika na wieży zanim rozwiążesz puzzle dzbanów. Musisz napełnić swój bukiet z fontanny a następnie wlej wodę do otwartych dzbanów. Jak już będą pełne, brama na wprost Ciebie otworzy się. Wypełnij dzbany w specjalny sposób. Kiedy kraty się otworzą, biegnij przez nie szybko zanim znowu się zamkną. Znajdziesz się przed silnym tygrysem, który pilnuje drzewa z przepysznym owocem , który jest niezbędny do zrobienia bukietu dla księżniczki Spiruliny!

Epizod 5: Sekta Black Moon Pierwsze kroki jako ogrodnik Zabij tygrysa. Wszystko co musisz zrobić to uderzyć go kilka razy mieczem i odskoczyć, zanim Cię zaatakuje ponownie. Zjedz smaczny owoc i gruszkę. Idź na dziedziniec i podnieś konewkę. Wróć do pokoju gdzie znalazłeś pergamin z ziarnem. Zabij strażnika i zbierz jabłka z dzbana oraz fiolki. Odwiedź teraz mistrza ogrodnika w jego warsztacie. Da Ci on klucz do sejfu w ogrodowej szopie gdzie znajdziesz jego motykę. Wróć do mistrza , który znajduje się teraz w ogrodzie z kaktusem, który nie kłuje. Ogrodnik, część 1 Warsztat Idź do warsztatu i zejdź na dół korytarzem zanim nie dojdziesz do pokoju ze skrzyniami. Jedynie te skrzynie, które nie posiadają lin dookoła nich mogą być przesunięte. Przesuń je aby odkryć drzwi. Pierwszy pokój Podnieś klamkę oraz bombę. Użyj takiej samej taktyki jakiej użyłeś z tygrysem aby zabić pszczoły. Teraz jesteś w pierwszym pokoju zawierającym prace mechaniczne. Zabij pszczoły zanim zabijesz skorpiony. Przekręć klamkę dopiero jak zawory będą w prawidłowej pozycji. Pokój węży Zabij węże zanim zejdziesz na dół. Teraz ustaw zawory. Idź do małego pokoju i również ustaw zawory. Ogrodnik, część 2 Wróć do pokoju węży i popchnij postument, który podpiera statuę Sułtana. Teraz musisz spaść na dół. Upewnij się, że masz pełną ilość punktów życia bowiem spadek będzie wysoki. Zbierz klejnoty z fontanny. Idź prosto, ostrożnie zanim wejdziesz do groty. Zabij węże! Uważaj bo spotkasz jeszcze kilku nowych przeciwników, pozbądź się ich. Ogrodnik, część 3 Aby zabić bagnistego potwora, musisz uderzyć go mieczem lub kopnąć go wielokrotnie. To odstraszy go i spowoduje ucieczkę. Teraz użyje miecza lub kuli ognistej. Podnieś słynną tęczową roślinę. Ustaw się tak aby głowa Aliego była na równi z rurką.. Będziesz musiał skakać trzy razy, tak więc uważaj. Teraz wróć do pokoju węży i popchnij blok w przeciwnym kierunku. Przekręć klamkę, tak aby mechanizm otworzył złote drzwi. Roślina tysiąca woni. Wyjdź na cypel i zabij łucznika na balkonie. Pozbądź się dwóch strażników. Zejdź na dół do końca i znajdź dwa wiklinowe kosze stojące na korytarzu. Ustaw je. Zaraz po tym wskocz na gzyms balkonu. Skocz raz jeszcze aby dostać się wyżej. Poruszaj się teraz wzdłuż na prawo zanim nie dotrzesz do balkonu, gdzie znajdziesz przepustkę oraz kaktusa. Teraz idź stwórz tęczową roślinę. Aby opuścić miejsce musisz nacisnąć przycisk.

Warsztat Stań w miejscu gdzie mistrz ogrodnik i dodaj co następuje: 2 pestki gruszki, 8 nasienia jojoby, 3 nasienia róży, 4 patchouli. Teraz stworzyłeś bukiet pięciu zmysłów. Teraz wróć na dół ogrodu I daj bukiet księżniczce Spirulinie. Strażnik pozwoli Ci przejść. Znowu w mieście Teraz wróciłeś tam gdzie zaczął się trzeci epizod. Pozbądź się wrogów i zabierz 20 monet z niebieskich dzbanów. Teraz wejdź do drugiej części miasta. Ludzie tutaj są bogaci więc możesz starać się zabijać ich dla pieniędzy. Wróć do placu z fontanną. Teraz masz dwie drogi: iść na lewo i zmierzyć się z przeciwnikiem lub też iść prosto aby wejść do zapuszczonej części miasta. Powinieneś najpierw powalczyć. Wygrasz jeśli zapędzisz go do rogu I uderzysz wielokrotnie. Teraz możesz iść do tej zapuszczonej części miasta. Tam zakup fiolki z życiem. The seedy part of town Aby znaleźć drogę wyjścia z miasta, będziesz musiał zobaczyć się z przewodnikiem, którego znajdziesz w dalszej części tej okolicy. Ale najpierw będziesz musiał zabić WSZYSTKICH żebraków. Teraz idź zobaczyć się z Dalilą. Musisz biec. Idź spotkaj się z Irmą. Jeśli przybędziesz za późno znajdziesz ją stojącą za bębnem. Jeśli i tu nie zdążysz znajdziesz ją stojącą z trędowatym. Teraz musisz spotkać się z bębniarzem, którego znajdziesz na placu z fontanną.

Epizod 6: Fantastyczna jaskinia Tipsy Najgorszymi przeciwnikami są nożownicy. Najlepszym sposobem na ich pozbycie się jest walka na te same bronie co oni, czyli noże. Jednak w korytarzach lepiej użyć własnych nóg oraz miecza. Uzbrojeni strażnicy będą łatwi do zabicia jeśli nie pozwolisz im na przygniecenie się do ściany lub rogu. To Ty powinieneś robić w ten sposób. Powinieneś często zapisywać swoje osiągnięcia. Podziemne przejście, część 1 Masz dwa główne cele: pierwszy to znaleźć magiczny turban, który pozwoli Ci na ładowanie swojej magii dużo szybciej, a drugi to znaleźć trzy wielkie kamienie, które pozwolą Ci przejść do dalszej części. W pokoju, w którym znalazłeś turban, musisz zabić 5 skorpionów zanim będziesz mógł go opuścić. W pokoju, gdzie znajduje się pierwszy kamień, nie ma sensu zabijać szczurów, gdyż będą pojawiały się na nowo. Puzzle kamieni Potrzebujesz jeszcze czwartego kamieni, który leży w zakamarku na prawo. Aby ułożyć puzzle, umieść kamień na pierwszym bloku, który uniesie się jak pstrykniesz przełącznik. Umieść drugi kamień na bloku na lewo: spowoduje to pojawienie się 2 nowych bloków. Stań na mniejszym. Teraz umieść swój ostatni kamień i wejdź na górę po czwarty. Przechodząc skarbnicę Weź ostatni kamień i umieść go na dużym bloku, który znajduje się obok tego od, którego zacząłeś. Teraz umieść kamień na bloku, który się pojawił. Wróć do bloku, na którym umieściłeś drugi kamień, weź go stojąc na bloku. Teraz umieść swój ostatni kamień na kolejnym bloku, który się pojawił. Teraz będziesz w stanie przejść do drugiej części podziemnego przejścia bez moczenia stóp. Podziemne przejście, część 2 Zabij strażników po cichu. Podnieś klejnoty, które leżą w wodzie. Poszukiwanie reliktów Uwaga: Nie pij z 'Medea's phial'! Teraz musisz uważać a nawet unikać walk z przeciwnikami. Jeśli twój poziom magii jest wysoki, używaj zaklęcia trzęsienia ziemi przeciwko dużym grupom wrogów. Jak zdobędziesz już wszystkie relikty, możesz iść do komnaty reliktów. Umieść każdy z ośmiu reliktów w postumentach aby otrzymać ochronny klejnot. Guru Użyj trzeciego zaklęcia na swoim ochronny klejnocie aby walczyć z guru. Najlepszym sposobem na zabicie go jest schowanie się za filar za każdym razem kiedy znika. Jak nie będzie Cię widział nie będzie mógł atakować. Wychylaj się zza filaru i zwab go do siebie I uderz tyle razy ile to możliwe zanim zniknie. Powtarzaj to aż nie zginie. Teraz musisz opuścić podziemne przejście. Aby to zrobić wejdź na górę, gdzie znajduje się szafka z książkami. Ali wciśnie tam książkę jak naciśniesz "Akcję", co utworzy przejście. Teraz będziesz musiał wcisnąć w kilka przycisków, w takiej oto kolejności: 2;3;4;1;2;5. Ukaże się kolejne przejście. Podziemne przejście, część 3 Nie jest potrzebna żadna specjalna technika aby przejść przez rękawicę ostrzy. Teraz wejdziesz do pokoju z dwoma drzwiami: wejdź do tych na prawo. W tym pokoju, przejdź przez drzwi na lewo po fiolki; Kolejne drzwi prowadzą do pokoju gdzie więziona jest księżniczka Princess Hellebore. Będziesz musiał walczyć! Po wygranej walce podnieś klucz I przeskocz przez magiczne drzwi aby powrócić do miasta. Przejście Kup to co Ci potrzebne ale pozostaw co najmniej 40 monet w rezerwie. Musisz iść na koniec miasta gdzie znajdują się 4 obeliska. Podejdź do bramy: strażnik powie Ci, że potrzebujesz przepustki, którą może wydać jedynie Kapitan Barback. Idź zobacz się z mężczyzną, który wypożycza wielbłądy. Teraz skieruj się w stronę baraków. Ali zapuka do drzwi i poprosi o wpuszczenie. Strażnik wpuści Cię ale zaraz potem, w środku czterech Cię zaatakuje. Podążaj dalej w głąb miasta. Zetkniesz się z krokodylowym strażnikiem, zabij go aby zdobyć klucz do otworzenia drzwi za nim. Teraz będziesz musiał walczyć z Kapitanem Barback'iem. Najlepszym sposobem na jego zniszczenie jest użycie zaklęć z białego pierścienia. Jak już go zniszczysz możesz wziąć jego przepustkę i wrócić do placu z czterema obeliskami. Porozmawiaj z przewodnikiem. Jak już to zrobisz, będziesz musiał porozmawiać z nim po raz drugi aby być jego tysięcznym klientem. Teraz wróć do pana, który wypożycza wielbłądy: wypożyczy Ci on jednego za darmo. Masz przepustkę, więc strażnik otworzy Ci bramę.

Epizod 7: Twierdza Kilka tipsów Zapisuj grę tak często jak możesz, szczególnie przy przeskakiwaniu przez duże dziury. Odnoś się do map bowiem łatwo się pogubić w tym dużym świecie. Trzymaj 3 noże w zapasie oraz pełną fiolkę magii, zanim dotrzesz do głównej twierdzy. Poszukiwanie skarbu Kiedy wejdziesz do jaskini, idź prosto aż zobaczysz dwie platformy , dzięki którym wejdziesz na górny poziom. Wejdź na górę i znowu idź prosto zanim nie dojdziesz skrzyżowania: skręć w prawo i natychmiast przeskocz dziurę aby uniknąć dwóch strażników. Po drugiej stronie możesz albo zabić dwóch łuczników kulami ognia lub zejść na dół i pobiec do pokoju w celu uniknięcia ich strzał. Teraz dojdziesz do pomieszczenia ze skarbem. Pozbieraj skarby tam zgromadzone. Zabij Czarnoksiężnika! Podnieś klejnot który pozostawi po sobie. Opuszczenie jaskini Wróć do pokoju z łucznikami. Zobaczysz, że duży kamień spadł i otworzył przejście na zewnątrz.. W miejscu z zielonkawą wodą, będziesz musiał poskakać z bloku na blok aby dotrzeć do płyty, która jest poziomem z wodną powierzchnią. Zabij potwora rzucając nożami(trzy powinny wystarczyć). Jak już się go pozbędziesz, idź aż spotkasz "gorgona". Zabij go magią. Schowaj się za skałą aby dać sobie czas na wypowiedzenie trzeciego zaklęcia z niebieskiego pierścienia., ponieważ jest ono jedynym, które może zatrzymać zaklęcie. Uwolnij księżniczkę.

Powrót do Pałacu Aby zabić Grand Vizier'a, będziesz musiał uniknąć jego pierwszych ataków. Wypowiedz 3 poziom ochronnego zaklęcia i zaatakuj go kulami ognia lub nożami. Atakuj z dystansu. Podnieś papuzie ziarno jakie po sobie zostawi. Idź pierwszym korytarzem na prawo. Zabij strażnika i weź klucz. Idź korytarzem obok, wejdź schodami w rogu do pokoju gdzie są strażnicy. Idź za krokodylem zanim nie dojdziesz do pokoju z kolejnym krokodylowym strażnikiem. Zabij go i weź klucz. Teraz wróć i idź schodami na lewo długim korytarzem. Wejdź do gabinetu Sułtana. Sułtański gabinet Popchnij szafę z książkami aby otworzy ć sobie dalsze przejście do ukrytej sypialni. Kopnij szkielet aby zebrać ostatni klejnot do żółtego pierścienia. Daj papudze ziarno. Twierdza, część 1 Podążaj korytarzami uważając na strażników. Dojdź do pokoju z 4 ochroniarzami i 2 nożownikami. Możesz użyć albo zaklęcia trzęsienia ziemi lub nowego zaklęcia jakie dostałeś w sypialni. Uważaj! Uniknij czerwonych plam, ponieważ stworzone zostały one przez ludzi, którzy zginęli podczas wędrówki. Nie dopuść do tego abyś dotknął niebieskich dzbanów.

Pokój z płytą Wskocz na płytę aby je przesunąć. Musisz odtworzyć oryginalny obraz aby uzyskać klucz , który pozwoli Ci opuścić pokój. Zakończenie Przejdź przez pokój strzeżony przez fanatyków sekty. Idź dalej aż dojdziesz do głównej areny. Aby zlikwidować swoich przeciwników, będziesz musiał wypowiedzieć trzecie zaklęcie z niebieskiego pierścienia. Będziesz musiał przeskoczyć na bok i prześlizgnąć się pomiędzy filarami, kiedy wróg rzuci w Ciebie swoim śmiercionośnym dyskiem. Teraz użyj kul ognistych jak będzie w dalszej odległości, lub też użyj noży jak będzie zbliżał się do Ciebie. Jak już pozbędziesz się wszystkich wrogów, wejdź na gzyms, który pojawi się przed Tobą. Przeskocz przez magiczne drzwi. Będziesz musiał pograć jeszcze raz na swoim flecie przed wiklinowym koszykiem. Jak już wejdziesz na koniec liny, wszystko co musisz zrobić to przekręcić koło i podziwiać finałową sekwencję filmową! Gratulacje, właśnie zakończyłeś grę!

solucja pochodzi ze stron wp.pl


Powrót    Drukuj