Police Quest 4

PONIEDZIAŁEK Zostałeś przydzielony do sprawy morderstwa Boba Hickmana razem z Halem Bottomsem. Porozmawiaj z nowym partnerem. Gdy już zasiądziesz za biurkiem, weź notkę z koszyka. Dotyczy ona obowiązkowych ćwiczeń na strzelnicy, które wyznaczono na środę. Otwórz obie szuflady. Z lewej wyjmij zdjęcie. Jest na nim wypisane twoje kasto do komputera (GUNNER). Z prawej szuflady zabierz formularz 5.14 (FOLLOW UP FORM). Przy pomocy notesu sporządź na nim sprawozdanie, ukończone oddaj Halowi wraz z raportem z miejsca zbrodni. Pod ścianą biura stoi wydziałowy komputer. Możesz się na nim zalogować używając numeru odznaki (612) oraz hasła odczytanego ze zdjęcia. Przejrzyj dane pod GANG INFORMATION dotyczące grupy RUDE BOYS GET BAIL. Zakończ sesję, wyjdź z biura, skorzystaj z windy by dostać się na pierwsze piętro. Przed budynkiem czatować bę-dzie nachalna reporterka. Po paru nieu-danych próbach ominięcia jej osoby, będziesz zmuszony silą utorować sobie drogę. Jedź do miejskiej kostnicy. Sekretarce machnij przed nosem odznaką. Poroz-mawiaj z asystentem koronera, następnie z samym szefem. Zanotuj w notesie uzyskane informacje o denacie. Wychodząc zabierz koperty z przedmiotami osobistymi Boba Hickmana i Bobbiego Washingtona. Będziesz musiał je oddać rodzinom zmarłych. Zacznij od żony Boba Hickmana. Drzwi otworzy jego córka, po krótkiej rozmowie wpuści cię do środka. Zapłakanej Katherine oddaj przedmioty męża. Musisz, aczkolwiek niechętnie, zadać jej parę pytań o męża. Kłady zadasz pytanie o problemach z alkoholem i środkami odurzającymi, Katherine wybiegnie z pokoju. Rozmawiaj z małą Valerie, aż wspomni, że tatuś trzymał swoje rzeczy w szafie. Otwórz ją, wyjmij znajdującą się w kurtce buteleczkę Jadąc przez miasto tkało ci się wezwanie do stawienia się na ćwiczenia strzelania. Dobrze byłoby poćwiczyć przed sprawdzianem. Z piskiem opon robisz pełny skręt kierując się na Akademię Policyjną. Wypełnij znaleziony tutaj formularz 13.5.1 i wręcz go Bertowi. Za ćwiczenia pozasłużbowe trzeba zapłacić. Dopiero wtedy będziesz mógł wziąć amunicję, słuchawki i ciemne okulary. Na strzelnicy wykonuj komendy prowadzącego. Wychodząc, zwróć pożyczony sprzęt. Najwyższa pora wybrać się na zwiad do dzielnicy South Central, gdzie popełniono zeszłej nocy morderstwo. idź na lewo. W sklepie kup jabłko oraz tubkę kleju. Przejdź się dalej, napotkasz dwóch dzieciaków przed wypalonym budyn-kiem. Zaprezentuj swoją odznakę i przepytaj obu. Przejdź przez drzwi. Na ścian nie zauważysz identyczny napis sprayem, Jak ten znaleziony zeszłej nocy. Dostrzeżesz też liczne ślady po kulach. Zanotuj to w notatniku. Przy pomocy noża z przyborów musisz wydłubać i umieścić w torebeczce wszystkie 16 kul. Kontynuuj, później skieruj się na prawo. Pokaż malej dziewczynce swoją odznakę policyjna. Zadaj jej parę pytań. W nagrodę za pomoc podaruj jej jabłko. Na prawo mieszka pani Washington. Przedstaw się. Zwróć jej osobiste przedmioty syna, następnie porozmawiaj o nim. Powolutku się ściemnia. Wracaj do Parker Center. Żeby wejść. musisz wpiąć w garnitur swój identyfikator. Winda zjedz do podziemi. Daj Julie Chester probkę kleju ze sklepu i pigułki Hickmana. Teraz wjedź na czwarte piętro. Oddaj do przechowalni wydłubane ze ściany kule z przeznaczeniem na półkę (SHELF STORAGE). Kiedy wrócisz do biura zastaniesz wściekle dzwoniący telefon. Odbierz słuchawkę, informator ma nowiny Nagraj w tym momencie grę. Pędzisz na spotkanie do South Central. Okazuje się, że to pułapka.. Kiedy zacz-ną się kłopoty schyl się, załóż kamizelkę kuloodporną i wykonaj dwa skoki w kierunku bagażnika. Użyj kluczy. by wydostać zeń strzelbę. Musisz wykończyć dwóch chłystków, pomagać ci będzie właściciel pobliskiego sklepu. Po zużyciu wszystkich naboi możesz raz naładować strzelbę. Jeśli ponownie wyczerpie ci się amunicja. zostanie tylko wysłużona Beretta. WTOREK Dzień rozpoczyna się niezwyczajnie. Szef bierze cię na dywanik za złe traktowanie dziennikarki oraz kowbojskie wyczyny w South Central. Porozmawiaj z Halem. Weź i wypełnij kolejny formularz 3.14, po czym jedź do podziemi odebrać swoją broń. Zabito kolejnego policjanta, tym razem przed domem rappera Yo Money. Przyjrzyj się obrysowi ciała na trawniku, zanotuj spostrzeżenia. Podejdź do domu. Przeszukaj krzaki przed drzwiami frontowymi, znajdziesz czerwony pantofel na obcasie. Zastukaj do drzwi. Ochroniarzowi pochwal się legitymacją, potem poproś by cię wpuścił do środka. Porozmawiaj z dziewczyną piosenkarza, pokut jej bucik. Spytaj o możliwych wrogów - wymieni nazwisko WALKER. Przed powrotem do Parker Center zajrzyj do kostnicy, by porozmawiać z Samem Noblesam o wynikach sekcji ciała zmarłego policjanta. Daj wypełniony formularz 3.14 Halowi. Zaloguj się ponownie na komputerze. Wybierz temat HATE CRIMES. Wpisz faceta, którego wskazał ci Yo Money. W drodze do domu Dennisa Walkera wstąp na chwilę do Washingtonów i wypytaj małą LaSondrę o kobietę, którą widziała. Zastukaj do drzwi Walkera, pokut mu odznakę, to wpuści cię do środka. Walker jest zagorzałym nazistą. W pokoju gra bardzo głośno radio. Zanim je ściszysz, nagraj grę. Walker wyskakuje przez okno, a przez drzwi wbiega jego dziewczyna z nożem w ręku. Musisz d: imać błyskawicznie. Wyceluj w napastniczkę broń. Rozkaż jej upuś-cić nóż. obrócić się i uklęknąć z rękami na głowic Natychmiast skuj ją kajdankami. Do Parker Center przyszła matka zabitego oficera. Porozmawiaj z nią. Przeczytaj lecące na biurku zawiadomienie o pogrzebie Hickmana. Jedz do Katherine i porozmawiaj z nią. Po męczącym dniu udaj się na odpoczynek do baru Short Stop. Weź precelki ze stołu. Porozmawiaj z Samem i Julie. ŚRODA Z samego rana stawiasz się na rozprawie w urzędzie dzielnicowym. Nagraj koniecznie grę. Odpowiadaj na zadawane pytania. Kiedy Dennic Walker zacznie atakować. szybko spacyfikuj go pistoletem Poleć mu by upuścił broń, potem - by ukląkł z rękami na głowie. Zanim się wywinie skuj go kajdankami. W biurze porozmawiaj z Halem. Wypeł-nij nowy formularz 3.14 i daj go partnerowi. Zgodnie z terminarzem musisz udać się no strzelnicę do Akademii Policyjnej. Strzelaj szybko i celnie. Procedura jest identyczna jak przy ćwiczeniach indywidualnych, tylko trzeba wy-pełnić formularz 13.5.0, koloru zielonego. Odwiedź Sama w kostnicy, porozmawiaj z nim o wydarzeniach w parku. Kolejnego trupa znaleziono w samochodzie patrolowym, który odwieziono do garażu policyjnego. Ty też tam musisz pojechać. Odznaka przy okienku udostępni ci aktualne hasło, które musisz powtórzyć obsłudze. Z samochodu wyjmij i przeczytaj wycinek z gazety. Jedź do parku Griffith. Daj warującemu psu precle. Podejdź do drzewa okrążonego żółtą taśmą policyjną, Pogrzeb w ziemi. Znalezioną kość włóż do torebeczki. Pojedź z nią do kostnicy, daj ją Samowi i spyta) o ciała w samochodzie: Na Hollywood i Vine wypytaj stającego pod ścianą faceta. Wejdź do erotycznego klubu Bitty Kitty. Zademonstruj odznakę Elektrze. Przesłuchaj ją, potem pokaż znaleziony bucik. Spytaj Elektrę o Barbie. Zapal damie papierosa leżąca na kontuarze zapalniczką. Na zewnątrz zabierz kawałek zbitego lusterka swojego samochodu. Zajrzyj do sklepu muzycznego. Przepytaj właściciela, pokaż mu bucik. Wracaj do klubu. Tym razem rozmawiaj z Barbie. Jej też pokaż bucik. Jeżeli wszystkich przepytałeś, pokazałeś odznakę oraz bucik, to podjeżdżając pod kostnicę zastaniesz Sherry oblężoną przez reporterkę. Tym wydarzeniem skończy się też ten dzien. CZWARTEK W kostnicy dowiedz się od Sama o szczątkach Johna i Jane Doe. Jedź do Parker Center. Porozmawiaj z Julie Chester. W biurze wypełnij świeży formularzyk 3.14, wręcz go jak zwykle Hallowi. Wejdź na audiencję do szefa. Musisz udać się do garażu policyjnego. Okaż odznakę, obsłudze podaj nowe hasło. Spisz numer rejestracyjny zatrzymanego samochodu (E2BSY669). Wra-caj do Parker Center Odpal komputer. Dobierz się do bazy danych DMV, wpisz zapamiętany numer rejestracyjny. Samochód należy do pracownika Usług socjalnych (SOCIAL SERVICES). Wylegitymuj się sekretarce. Przepytaj ją, później udaj się do biura Luelli Parker. Przeszukaj biurka, zabierając akta oraz taśmy. Po wyjściu t biura porozmawiaj jeszcze raz z Norą. Taśmy oddaj w sklepie muzycznym. W zamian możesz wybrać sobie coś innego. Weź pałeczkę do perkusji. Wstąp w drzwi obok, do klubu Kitty Bitty. Spytaj Barbie o jej znajomość z Leullą Parker. Wszystko powolutku zaczyna tworzyć litą całość. Pojedź do kina. Przewietrz odznakę i porozmawiaj z kasjerem. Przyjmij zaproszenie, wejdź drzwiami po lewej. Spytaj Mitchella o Leullę Parker. Napij się herbaty i idź na darmową projekcje filmu. Zapadniesz w sen... Gdy już się obudzisz, udaj się do South Central. Z pudeł w wypalonym budynku zabierz sznur. Wykorzystaj go na psie w parku. Zaprowadzi cię do opuszczonej alejki... KOŃCÓWKA Wyważ drzwi łomem ze swoich przyborów. Znajdziesz się w ciemnym po-mieszczeniu. Zapal latarkę i odnajdź drzwi. Otworzysz je nożem. Drzwi na górze pilnuje pies. Rozsmaruj trochę kleju na pałeczce oraz lusterku, połącz przedmioty. Prowizoryczny peryskop powie ci kiedy droga będzie wolna. W lodówce znajduje się czyjeś głowa! Drogę w hallu blokuje ten sam pies, który wcześniej pałętał się przed drzwiami. Podaj mu pigułki uspokajające Hickmana. Na końcu korytarza jest różowo oświetlony pokój. Otwórz szafkę, przesuń dywanik i zejdź przez zapadnię. Znajdziesz się w kinie. Wyjdż z salt. Sięgnij po puszkę z prawej strony. Wewnątrz jest klucz. Wróć na salę projekcyjną i otwórz kluczem drzwi. Włącz latarkę. Dostaniesz w twarz od zabójcy. Dojdziesz do siebie w pokoju na górze, pilnować cię będzie stary znajomy, psiaczek, którego wcześniej tak hojnie nakarmiłeś. Rzuć piłkę przez okno. Z lodówki wyjmij odciętej głowie zapalniczkę z ust. Z łazienki zabierz spray do włosów. Podpal wylot, a otrzymasz poręczny palnik. Wejdź do pokoju na końcu korytarza. W obronie własnej podpal zboczeńca. To jut koniec gry.

Powrót    Drukuj