Blade Runner
Akt 1
Porozmawiaj z policjantem przed drzwiami. Kliknij na tłumie zgromadzonym koło wejścia, podnieś kawałek metalu z ziemi. Kliknij na hydrancie i puszce. Wejdź do lokalu. Zbadaj ślady butów. Pod nogami znajdziesz pierwszy dowód. Następnie porozmawiaj z właścicielem lokalu. Po dłuższej rozmowie otrzymasz informacje na temat Lucile. Rzuć okiem na kamerę wiszącą po lewej. Zagadnij właściciela ponownie, w końcu dostaniesz krążek CD. Podejdź do biurka. Weź cukierek i psa-maskotkę. Zwróć uwagę na zdjęcie za biurkiem. Na podłodze znajdziesz kolejny dowód. Wyjdź na zewnątrz, porozmawiaj z oficerem i jedź do domu. Kliknij na automacie, aby nakarmić psa. Odczytaj zdobytą płytkę CD, otrzymasz dwa zdjęcia (jedno twarzy, drugie biurka). Przejrzyj kartotekę, następnie sprawdź, czy nie otrzymałeś żadnych wiadomości. Kliknij na łóżku, żeby się chwilę przespać, a następnie jedź na posterunek policji. Oddaj zdobyte dowody do analizy, porozmawiaj z gościem w okienku. Koło strzelnicy znajdziesz niedopałek papierosa. Wejdź na strzelnicę. Postaraj się nie zranić cywilów. Po wyjściu obejrzyj swoje wyniki na monitorze i jedź do chińskiej dzielnicy. Zagadnij gościa w czerwonej kurtce, następnie pogadaj z właścicielem kafejki. Udaj się za dużym facetem do kuchni. Zapisz stan gry i zagadnij kucharza. Gdy odejdzie, idź za nim. Pogadaj z facetem, którego spotkasz i daj mu trochę pieniędzy. W pobliżu znajdziesz tabliczkę licencyjną. Wejdź przez drzwi do budynku i przeszukaj go. Następnie wróć na komendę. Porozmawiaj z więźniem w celi. Jeżeli będziesz musiał wykonać test, naciśnij czerwony guzik, aby wykalibrować urządzenie. Korzystając z przycisków 1, 2 i 3 ustal, czy przesłuchiwany jest człowiekiem. Idź do pokoju z komputerami i kliknij na małym monitorze po prawej stronie, by przekazać uzyskane informacje. Jedź do domu. Zostaniesz zaatakowany przez kucharza. Zastrzel go, a potem przeszukaj ciało. Wejdź do swojego mieszkania, nakarm psa, sprawdź nowe wiadomości i włącz telewizor. Następnie połóż się do łóżka. Gdy przebudzisz się, dostaniesz wiadomość o Tyrellu.
Akt 2
Jedź do Tyrella. Weź dysk od strażnika, wejdź w drzwi po prawej. Kliknij na kolorowym monitorze. Spróbuj włamać się do systemu i uzyskać interesujące Cię dane. Wróć na policję i idź do pokoju Esper. Weź pod lupę zdjęcie z kamery bezpieczeństwa i skup się na wizerunku psa po lewej stronie. Na obroży zobaczysz imię: RIKKI. Skopiuj wizerunek twarzy oraz pojemnika na jedzenie. Wróć do Tyrella. Skorzystaj ponownie z komputera - tym razem powinno Ci się udać. Wejdź do pokoju i porozmawiaj z fotografem. Podnieś przewód oraz pojemnik na jedzenie. Rzuć okiem na martwe zwierzęta i wyjdź. Wypytaj strażnika przy biurku o to, co się stało. Spytaj o Tyrella, potem wróć na policję. Znajdź Guzzę i porozmawiaj z nim. Umówi Cię na spotkanie. Wróć do Tyrella, przepytaj ponownie strażnika i wróć do biura Guzzy. Niebawem będziesz miał okazję spotkać Rachael oraz, na krótko, Tyrella. Jedź do domu. Zbadaj wszystkie nowe zapiski w KIA, sprawdź nowe wiadomości i włącz TV. Kolejny przystanek: Animoid Row. Porozmawiaj ze sprzedawcą ryb. Następnie zagadnij sprzedawcę węży. Dowiesz się o gościu zwanym Bullet Bob. Pogadaj z właścicielem, kup bransoletkę. Idź w lewo do Boba. Wypytaj go o wszystko, poproś o naprawę KIA. Jedź kupić amunicję, potem pójdź w lewo do Hawkersa. Porozmawiaj z kobietą. Zejdź w dół, porozmawiaj z barmanem. Zamów drinka. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, dostaniesz butelkę. Kliknij na facecie stojącym pod znakiem diamentu. Jeżeli wyjdzie, też wyjdź z pomieszczenia i za chwilę wróć. Wypytaj go o biżuterię. Znowu wyjdź i zaraz wróć - ponownie go zagadnij. Weź kamerę i idź za nim. Strzel w drzwi klatki i zejdź w dół przez klapę. Rzuć okiem na broń leżącą w skrzynkach. Skręć w prawo, w tunel i po drabinie wyjdź na ulicę. Powinna pojawić się agentka Steele i wybawić Cię z opresji. Wróć na posterunek. Na biurku Guzzmana znajdziesz dokumenty dotyczące przemytu broni. Idź na strzelnicę i popatrz na skrzynki leżące na ziemi. Porozmawiaj z facetem stojącym obok, poproś go o dokumenty. Wprowadź nowe dane do KIA. W DNA Row poczekaj przy beczce i porozmawiaj z facetem w czerwonej kurtce. Idź w lewo, zapisz stan gry. Wejdź do lokalu i przestrzel kajdanki. Następnie biegnij w lewo. Porozmawiaj z umierającym mężczyzną, potem z oficerem. Wróć do środka, rozejrzyj się trochę. Potem wejdź schodami po lewej. Weź kopertę, spróbuj uruchomić maszynę. Wyjdź na ulicę i idź w górę. Wejdź do zielonego budynku. Wypytaj faceta, którego tam znajdziesz, o co tylko się da. Wyjdź i przejdź alejką na lewo od budynku. Wejdź do hotelu Bradberry. Teraz po schodach. W pokoju z drukarką kliknij na kablu leżącym na ziemi. Weź wydruk i idź dalej. W pokoju z wodą wejdź po drabinie. Stłucz szybę i wyjdź na dach.
Akt 3
Gdy zostaniesz sam, przesuń krzesło w stronę okna i uwolnij się. Pod drugim krzesłem znajdziesz przedmiot, weź go. Zabierz też lalkę i przedmiot spod poduszki. Idź w dół, a potem w lewo. Porozmawiaj z facetem, potem wyjdź frontowymi drzwiami. Przyjrzyj się wrakowi, poszukaj numeru ID. Weź z samochodu opakowanie, idź w lewo, w dół i w prawo. Jedź na posterunek. W pokoju Esper przerzuć zdobyte dane na główny komputer. Przejrzyj zdjęcia. Pójdź do aresztu i przepytaj więźniów. Interesujący Cię temat to Protest. Pogadaj też z facetem o imieniu Izzo. Jedź do domu. Nakarm psa. Sprawdź, czy nie przyszły jakieś informacje. Idź spać. Gdy się obudzisz, jedź do Animoid Row. Jubiler powinien mieć już informacje dla Ciebie. Teraz jedź do Nightclub Row. Wejdź do klubu po lewej. Pogadaj z gośćmi. Spróbuj wejść do pomieszczenia po lewej. Wyjdź i spróbuj szczęścia w klubie po prawej stronie ulicy. Porozmawiaj z facetem w czerwonej kurtce, obejrzyj przedstawienie. Gdy gość wybiegnie, pobiegnij za nim. Prawdopodobnie zdąży uciec, lecz nie przejmuj się. Jedź do Hysteria Hall. Wejdź do budynku i porozmawiaj z Crazy Legs. Wyjdź na dach. Rozejrzyj się trochę i zejdź na ulicę. Wypytaj dwoje staruszków i idź dalej. Skręć w lewo. Porozmawiaj z dziewczyną. W Animoid Row zagadnij Isabel, potem wróć do mieszkania. Nakarm psa i idź spać. Rano pojedź do chińskiej dzielnicy. Odszukaj hotel Yukon, porozmawiaj z właścicielem. Przejdź przez drzwi z neonami. Z szuflady biurka wyjmij identyfikator Holdena. W łazience znajdziesz łuskę. Jedź do DNA Row, wejdź do Bradberry i pogadaj z właścicielem. Jeszcze raz rzuć okiem na pokoje i zagadnij właściciela - w końcu każe Ci wyjść. Jedź do Nightclub Row. Wejdź do klubu po lewej i stań przed tancerką. Zacznij z nią rozmawiać i podtrzymuj konwersację, aż podejdzie do Ciebie ochroniarz. Szybko podbiegnij w lewo i wejdź na zaplecze. Zagadnij faceta, potem zaczekaj na pokaz. Pójdź w lewo i popatrz (niczego nie dotykaj). Potem zejdź na parter i skręć w prawo, do przebieralni. Porozmawiaj z Blondie. Gdy dojdziesz do siebie, wejdź w tunel metra i po schodach. Wróć do klubu, przejdź od strony balkonu i wejściem na prawo. Wyciągnij pistolet i nagraj grę. Idź do pokoju nagrań, przestrzel kabel zasilający. Wejdź po drabinie i strzelaj. Rep zostanie zniszczony. Teraz czeka Cię długa scenka animowana.
Akt 4
Idź w lewo, przez tunel. Przejdź przez drzwi, pociągnij za dźwignię, idź w prawo. Zobaczysz Lucile. Daj jej VK, upewnisz się, że jest człowiekiem. Wróć na skrzyżowanie i idź w lewo. Zejdź schodami w dół i pójdź w lewo. Idź do swojego mieszkania. Potem wróć na skrzyżowanie i w lewo przez okrągłe przejście. Zjedź windą w dół. Gdy będziesz rozmawiał z pijakiem, wybierz opcje: others, fat man. Potem kliknij na nim jeszcze raz. Będzie stawiał żądania - trudno. Idź na skrzyżowanie, potem tam, gdzie spotkałeś Lucile. Wejdź do skrytki i wyjdź na ulicę. W China Bar kup butelkę wina i wróć do pijaka. Spytaj go o kanały, a gdy odpowie, daj mu butelkę. Zanim odejdzie, wypytaj go, o co się da. Skręć w prawy tunel, zapisz stan gry. Spróbuj przejść po desce. Gdy pojawi się szczur, wróć na lewy kraniec deski, wyciągnij broń i zastrzel go. Przejdź na drugą stronę, porozmawiaj z bliźniakami. W końcu poproszą o plik z DNA Tyrella. Wyjdź oświetlonymi drzwiami, wejdź po drabinie i zapisz stan gry. Teraz mała drabinka. Wskocz do windy za strażnikiem. Weź dysk z DNA ze stołu. Zanieś go bliźniakom, w zamian otrzymasz sporo rzeczy. Wejdź po schodach za bliźniakami i wywołaj Guzzę przez konsolę. Idź do pijaka, nagraj stan gry. Przejdź przez żelazną bramę i porozmawiaj z Guzzą. Gdy będziesz miał okazję, zastrzel go. Zejdź z platformy i wjedź windą na górę. Wróć na skrzyżowanie i idź w lewo. Wejdź do budynku. Obejrzyj wstawkę animowaną.
Akt 5
Otrzymasz wiadomość od Lucile. Zjedź na parter i wejdź do kanałów. Idź do pokoju, o którym wcześniej słyszałeś i przejdź przez północne drzwi. Zobaczysz agentkę Steele. Zastrzel ją. Idź dalej na północ, porozmawiaj z facetem na zewnątrz. Następnie wróć do miejsca, w którym strzelałeś do Steele i podnieś źródło zasilania. Cofnij się w kierunku Moonbus i wejdź. Obejrzyj zakończenie.
Powrót
Drukuj