Idź w lewo, zabierz jagody. Idź do PGR. Zabierz z bagażnika
śrubokręt. Idź w lewo zbierając po kolei: siekierę (w tartaku), lupę (przed
bramą obozu) i talię kart (na placu apelowym).
Idź pod dom sołtysa (po drodze zabierz rozkład jazdy autobusów z przystanku).
Podnieś śrubokręt i użyj go na tabliczce. Ponów próbę śrubokrętem z samochodu.
Idź do sklepu (1 ekran w prawo), zabierz wszystko: zdrową wodę, butelkę
niebieską, czerwoną farbę, głowę, „Skauta PC” i ser. Włóż karty do maszyny do
liczenia pieniędzy. Idź do zamku. Na dziedzińcu użyj lupy na tablicy (tekst
brzmi :”Do rozbicia atomu pod bramą zamku przyda Ci się młotek origami, zrobiony
z kartki papieru”). Zabierz koło ratunkowe. Z holu zamkowego zabierz magiczną
księgę. Powieś na świeczniku głowę i wejdź do tajnego przejścia. Daj magowi
rozkład jazdy, zabierz: czachę, linijkę, wodę brzozową, wąż gumowy, kartę TPSA i
butelkę czerwoną.
W drodze powrotnej z ogródka zabierz łopatę i płachtę. Idź do grobowca, wejdź i
kilka razy otwórz i zamknij klapę (aż będziesz miał śrubkę).
Idź do budki telefonicznej i użyj kartę. Idź do krematorium i zabierz pizzę.
Idź na pomost do wędkarza i użyj kartę pływacką. Rzuć mu koło ratunkowe i
zabierz wędkę. Napełnij niebieską butelkę wodą z kranu przy PGR. Idź do sołtysa,
daj mu „Skauta PC”, w domu sołtysa otwórz klapę maszynerii po lewej na dole
ekranu, użyj niebieskiej butelki (dostaniesz powstały destylat). Zabierz pędzel,
dechę i kwasek cytrynowy. Wróć do sklepu, oddaj sprzedawczyni butelkę czerwoną,
zabierz grzałkę.
Idź do kościoła. Weź kij i użyj lupy do przeczytania tekstu z tablicy („Turysta
potrafi ugotować z jagód eliksir skoczności, przydatny na przystanku”). Idź pod
ołtarz, weź krucyfiks i postaw go na środku ołtarza. Nabierz wody do butelki
zielonej - woda brzozowa. Wyjdź przed kościół, zamknij drzwi i zabierz z nich
papirus oraz rapier. Użyj odpadów radioaktywnych na serze.
Idź do jednostki wojskowej, użyj na bramie czerwonej farby i linijki. Wejdź do
magazynu broni, użyj wędkę. Pozabieraj wszystko, na końcu kartkę papieru (nie
zapomnij glanów).
Idź do czołgu. Użyj złamanego śrubokręta. Idź w lewo do latryny, użyj rapiera,
weź nuty, wejdź do środka i użyj radiostacji. Idź do turysty i daj mu jagody (po
pogadaniu). Zabierz kociołek z sokiem, skarpetę oraz palnik.
Idź do lasu. Użyj płachty na gnieździe os. Idź do sołtysa, pogadaj z nim, użyj
gniazda os, następnie łopaty. Idź na przystanek, rzuć czachą w przystanek,
otwórz klapę od śmietnika i wypij eliksir. Z mieszkania scenarzysty zabierz
żarówkę. Gdy wylecisz na przystanek zamknij klapę śmietnika. Idź do tartaku i
użyj żarówkę, weź tokarkę (kliknij WEŹ gdy bohater powie „o tokarka”). W maglu
użyj grzałki i kłódki, a następnie zabierz magnes i kabel. Z karabinu zrób flet
(przed maglem). Flet zabierz, a tokarkę wrzuć do czołgu przez zrobioną
śrubokrętem dziurę.
Wróć do rupieciarni PGR. Zrób z plakatu młotek origami i idź przed bramę zamku,
gdzie użyj go na odpadach radioaktywnych i zabierz oliwiarkę. Idź jeden ekran w
lewo i podłącz wąż gumowy do fontanny i zasadź łańcuch. Idź do środka i w lewo,
wlej do studni kwasek cytrynowy. Wróć do tablicy z tekstem Morsa i podważ ją
kijem z kościoła, zabierz gwóźdź. Wróć do rupieciarni PGR i użyj oliwiarki
(zabierz butelkę od śmietany), użyj odpady radioaktywne, ponownie oliwiarkę i
zabierz pająka.
Idź do kopary. Użyj: magnesu, gwoździa, dechy i zdrowej wody. Zabierz sztachetę.
Idąc do baru wdepnij do sołtysa i przedestyluj zawartość butelki zielonej. Idź
pod bar, użyj sztachetę, wejdź do środka. Daj pijaczkom butelki: niebieską i
zieloną, weź pióropusz i łuk.
Idź do lasu, daj papirus mrówkom faraonkom. Idź 1 ekran w prawo. Zagraj na
flecie, użyj radioaktywnego sera. Idź do bramy obozu i złamaną łopatą wykop
robaka. Wróć po kreta. Idź do pralni, otwórz skrzynkę zasilania i pralkę.
Podłącz kablem pralkę do prądu i wypierz mundur. Idź przed grobowiec, użyj
wiadra na krecie. Idź do lasu i pogadaj z drzewem, powieś na nim tabliczkę „high
voltage” i ubierz pióropusz. Zabierz kawałek drzewa.
Idź do namiotu i użyj łuku na kawałku drewna (dostaniesz żar).
Idź do Pizza Hot, włóż skarpetę i pędzel, weź machorkę.
Idź do zamku, wrzuć do studni z kwasem pająka, idź pod fontannę i zabierz
kwiatek.
Idź do baru (zostaw drzwi otwarte) i daj machorkę trzeciemu pijakowi. Zabierz
prochy indianina.
Idź do rurowiska, użyj kranu i wiaderka (kubła). Wsyp prochy do kubła i zabierz
powstały krochmal do magla. Tam otwórz klapę w maszynie, wlej tam krochmal i
włóż mundur. Idź na poligon, zostaw Ruskowi glany, mundur i topór (za każdym
razem wychodź z ekranu). Idź pod namiot i zabierz gacie (o ile nie zabrałeś
wcześniej), wróć na poligon i zostaw je tam. Wyjdź i wróć, Ruskowi daj portret
Lenina i zabierz ostry toporek.
Idź na plac apelowy, przetnij toporkiem sznurek, zabierz go i patelnię. Idź do
grobowca, księgą magiczną przywołaj ducha i walnij go patelnią. Zabierz szczękę.
Idź na cmentarz, zamknij bramę i użyj na niej szczękę, zabierz metalowy pręt.
Idź do latryny, użyj sznurka, weź but i użyj go. Wypij polocoktę i wrzuć złamany
sztyl od łopaty do lufy czołgu. Idź pod czołg, poczekaj i zabierz konika. Idź
pod bar. Użyj butelki po śmietanie na koniku i wrzuć je do skrzynki pocztowej.
Idź do kasjerki przy przystani, ubierz maskę gazową i zabierz pieniądze.
Idź do baru i poproś o piwo (pieniędzmi). Gdy barman rzuci butelką, użyj pizzę i
zabierz nożyczki.
Idź na plac apelowy, użyj nożyczki, zabierz okulary.
Idź do czołgu, postukaj w niego metalowym prętem, użyj palnika (żaru i
okularów).
DAJ LUIZIE KWIATEK !!!
Solucja opublikowana za zgodą dystrybutora
Strona WWW: www.lkavalon.com
Mail: pomoc@lkavalon.com