Z dziupli zabierzcie procę i cygaro, następnie porozglądajcie się po tej części krainy, która jest dla was dostępna. Kiedy już dokładnie przeszukacie dom zabudowania przed domem leniucha, zaopatrzycie się w cegłę. Po wejściu do budynku wpadnijcie w pogadankę z właścicielem, a następnie zabierzcie z pod łóżka nocnik. Teraz udajcie się do czarodzieja.. Z rozmowy z nim dowiecie się iż pracuje on właśnie nad bardzo ważnym czarem. Podróżując dalej po krainie bajek natkniecie się na biednego aktora, który po krótkiej konwersacji obdaruje was kamienną marionetką. Kiedy już staniecie się szczęśliwym posiadaczem kamiennego posążka, zabierzcie jabłko, leżące obok skrzyni i udajcie się do rodzinnego domu. W domu musicie obiecać mamie, że będziecie grzeczni od zaraz i to bez żadnych warunków, a w nagrodę dostaniecie nóż. Nocnik zebrany na początku użyjcie na kominku. Zaciekawioną muchą, która wyleci z nocnika, zaopiekuje się miły pająk, który przy okazji zgubi kawałek pajęczyny. Wychodząc musicie zaopatrzyć się w łyżkę i pajęczynę. Idźcie na polankę z krzesłami i pogadajcie z każdym, z którym będziecie mogli. Jako dobry poddany, udajcie się przed zamek, gdzie możecie pogawędzić z żebrakiem. W drodze powrotnej do czarodzieja pogadajcie ze spotkanym trollem. Kiedy dotrzecie do lokacji z magiem, połóżcie na miejscu małego kamyczka kamienną marionetkę ( weźmiecie kamień ). Pamiętacie, że idąc do domu leniucha spotkaliście jeża, idźcie i spróbujcie go złapać. Zwierzątko jest cwane i nie bardzo będzie chciało trafić do waszego worka, więc połóżcie jabłko na ziemi i na moment się oddalcie. Zaciekawiony i łakomy jeż stanie się dla was łatwym łupem. Udajcie się teraz do korzeni, o których dowiedzieliście się od krzeseł. Choć pniaki są przyjacielsko nastawione to jednak nie chcą wam udostępnić przejścia do zamku. Więc użyjcie na nich jeża. Przed wejściem do dziury w ziemi dokładnie popatrzcie sobie na korzenie, znajdziecie tam kolec. Z zamkowej kuchni zabierzcie gałganek, lejek oraz cukier i drożdże z szuflad. Idźcie do baru. Wyczyśćcie lustro gałgankiem, a następnie pogadajcie z ludźmi grającymi w karty. Wdzięczni gracze podarują wam karty i kufel piwa. Idąc do krzeseł, użyjcie na mrowisku cukru ( zdobędziecie mrówkę ). Pogadajcie z krzesłem, wylejcie na ziemię piwo i ponownie pogadajcie. Wracajcie do zamku. Po zbadaniu drugich drzwi okaże się, że można je otworzyć - wcześniej były zamknięte. W nowym pomieszczeniu porozmawiajcie z królową krzeseł. Powróćcie teraz do baru i pogadajcie z barmanem. Zaproponujcie mu cygaro w zamian za plakat. Wróćcie z powrotem do królowej, zamieńcie plakat wiszący na ścianie na ten otrzymany od barmana. Idźcie teraz do czarodzieja pokażcie mu plakat oraz karty. Kamienna marionetka zmieni się w drewnianą - szybko ją zabierzcie!. Odczarowany posążek podarujcie aktorowi.. Udajcie się teraz do leniucha. Po drodze spotkacie gracza w przyssawki, który po krótkiej rozmowie podaruje wam klucz do swego domu. U leniucha musicie użyć drożdży na maszynie do robienia ciastek. Skorzystajcie teraz z okazji i zbadajcie dokładnie wnętrze domu przy drzewie z gniazdem ( użyjcie podarowanego klucza ). Przespacerujcie się do drzewa przyssawkowego, użyjcie na nim lejka, a dokonacie niesamowitego odkrycia - drzewo ma robaki! Jako że jesteście bardzo dobrze wychowanym smokiem, porozmawiajcie ponownie z aktorem, który tym razem poinformuje was o lokacji wysoko w górach. W górach zerwijcie czerwony kwiat i porozmawiajcie z drzewem. Ponieważ jesteście zmęczeni podróżami, udajcie się do baru na spoczynek. Przy jednym ze stolików zauważycie nieznajomego krasnoludka, z którym koniecznie porozmawiajcie. Z jego smutnej opowieści dowiecie się o miejscu w którym zamieszkuje olbrzym. Bez chwili zastanowienia udajcie się na ratunek pobratymców waszego nowego przyjaciela. Sprzed domu złego człowieka zabierzcie patyk, a następnie bez strachu wejdźcie do mieszkania olbrzyma. W środku porozmawiajcie z krasnoludkami i ich oprawcą, a następnie zbadajcie krasnalowy marynat ( ubrania ). W domu gracza zbadajcie dokładnie ślady stóp. Udajcie się do goblinów i pogadajcie sobie. Wcześniej znalezionej mrówki użyjcie na trollu, w miejscu gdzie siedział znajdziecie kamień. Wracajcie do zamku i użyjcie na krześle: ubrań, kolca i nitki. Przebadajcie półki z książkami. Interesująca was pozycja jest niestety za wysoko, więc poproście o pomoc krzesło. Użyjcie na nim cegły. Zdobytą w ten sposób książkę poczytajcie goblinom ( znajdziecie papierek ). Kiedy gobliny zasną, zabierzcie im pogrzebacz, użyjcie czerwonego ziela na kronice i pogadajcie z nią. Goblinowi, siedzącemu po lewej stronie, obetnijcie nożem brodę. Idźcie do jaskini smoka i pogadajcie z rycerzem, który przed nią stoi. Wewnątrz groty porozmawiajcie z ojcem i zabierzcie pierścionek leżący wśród skarbów. Sprzed groty weźcie kamień. Przed domem gracza zorganizujcie konkurs strzelecki do ptaków, weźcie listek. W domu użyjcie brody goblina na sadzy. Znaleziony w książce papierek użyjcie na aktorze, dostaniecie klucz, który pozwoli wam otworzyć skrzynię. Zabierzcie fujarkę fakira. Udajcie się teraz ponownie do zamku, gdzie musicie użyć pogrzebacza i gałązki na rozżarzonych węgielkach. Wyjdźcie z zamku i szybko do niego wróćcie. Z sali z krzesłem zabierzcie pączka. Wyjdźcie teraz przed bramę i dokładnie przeszukajcie szkielet oraz armatę, powinniście znaleźć trąbkę i klamkę. Ponownie odwiedźcie olbrzyma, pożyczcie od niego koło zębate i sznurek. U leniucha zreperujcie maszynę, dokładając koło. Uradowany naprawą właściciel maszyny podaruje wam flakonik z lenistwem. Idźcie teraz do drzewa przyssawkowego. Zaraźcie robaka lenistwem, a następnie udajcie się w góry. Użyjcie na drzewie kolejno: pierścienia i listka, obejrzyjcie liść. Wróćcie do drzewa i pozbierajcie dojrzałe przyssawki. Idźcie teraz pogadać z trollem. Po krótkiej rozmowie udajcie się do ojca, do jaskini. W jaskini użyjcie trąbki na starym, a następnie pogadajcie z rycerzem. Na odchodnym weźcie dziwny przedmiot leżący przed grotą na ziemi. Wracajcie do trolla i użyjcie na nim dopiero co znalezionego przedmiotu, w zamian dostaniecie koszulę. Znalezione przyssawki oddajcie graczowi. Udajcie się na most, gdzie powinniście znaleźć złoty dzwoneczek. No to z powrotem do groty ojca. Koszuli od trolla użyjcie na rycerzu, brudnej brody na skarbie, a dzwonka na ojczulku. Po powrocie do domu zostaniecie obdarowani złamaną łyżką, którą natychmiast nareperujcie przy pomocy sznurka. Idźcie teraz do goblinów. Zagrajcie na fujarce i zabierzcie skarpetkę. Od olbrzyma musicie wydusić specjalny przepis i spleśniały rosół. W domu wrzućcie do maminej zupy: rosół i skarpetkę. Znalezioną przy trupie klamkę użyjcie na oknie, a następnie zamieszajcie łyżką zupę. Udajcie się teraz na krótki spacerek, pamiętając, że nie wolno korzystać z mapy. Po powrocie do domu zastaniecie nad zupą złą różdżkę. Namówiona na kąpiel, zaprezentuje całkowity brak umiejętności pływackich. Kiedy na powierzchni zaczną znikać ostatnie bąbelki.
Koniec !!!