Space Quest 4
Siedziałeś w barze delektując się własnymi opowieściami o swych bohaterskich wyczynach, gdy dopadli cię dwaj podwładni Sludge'a Vohaula - twojego odwiecznego wroga. Z tarapatów wybawili cię nieznani sojusznicy. Jeden z nich otworzył bramę czasową i bez zbędnych wyjaśnień kazał w nią wskoczyć. Ponieważ był to jedyny sposób na uniknięcie śmierci, wykonałeś jego polecenie...
Zostałeś przeniesiony daleko w przyszłość, do Space Quest XII, na starą dobrą planetę Xenon. Staraj się nie wchodzić w drogę cyborgowi myszkującemu tu i ówdzie - jest niebezpieczny. Rozejrzyj się po okolicy, która notabene przypomina pobojowisko albo... śmietnik. Powinieneś znaleźć linę, laptopa (w schowku w pojeździe) oraz granat w czołgu. Ostatni przedmiot odłóż na miejsce, gdyż noszenie bomby może się źle skończyć. Ukryj się za jedną z kolumn i zastaw pułapkę z liny. Da się w nią złapać elektroniczny królik. Wyjmij z niego baterię i zainstaluj ją w komputerku. Aby dostać się do podziemi, otwórz kratę ściekową.
Ze stołu weź pusty słoik i naciśnij przycisk ukryty pod obrusikiem. Hologram przekaże ci informacje o tym, co wydarzyło się na Xenonie. Niejaki profesor Lloyd wymyślił jakiś fajny komputer sterujący wszystkimi systemami planety, ale Sludge Vohaul wpuścił do tej maszyny wirusa zwanego "Leisure Suit Larry". Skończyło się to tak, że jedynymi mieszkańcami Xenona zostały cyborgi. Oczywiście na ciebie spadł obowiązek ratowania planety.
Wejdź do kanałów. Musisz pobrać do słoika próbkę pełzającej mazi. Da się to zrobić tylko wtedy, gdy ta zielona ciecz na chwilkę zatrzyma się przy zawracaniu. Kiedy wrócisz na powierzchnię, przyleci statek patrolowy z wojskami na pokładzie. Szybko do niego dobiegnij i schowaj się w komorze na podpórki. Dolecisz do bazy Vohaula. Pójdź w lewo i wskocz do śmigacza strażników. Pamiętaj, aby zapisać gdzieś symbole, które ukażą się na monitorze! Teraz wciśnij sześciokrotnie któryś z narożnych przycisków i zatwierdź kod. Jeden z nich spowoduje, że przeniesiesz się do dziesiątej części Space Questa.
Pochodź troszkę po tej dziwnej planecie (najpierw w lewo, potem w prawo i w dół). Porwie cię wielki ptak i zaniesie do swego gniazda. Po chwili dołączy do ciebie martwy żółnierz Vohaula. Przeszukaj jego ciało. Po znalezieniu kartki papieru wyskocz dziurą z gniazda. Kiedy będziesz wychodził z jeziora, dorwą cię Amazonki i zaprowadzą do sali tortur. Pieszczoty zostaną przerwane przez ogromnego potwora, który wynurzy się z wody. Gdy obejmie cię mackami, naciśnij przycisk otwierający zatrzaski przy krześle, chwyć butlę tlenową i wrzuć ją do pyska napastnika. To na zawsze uwolni panienki od jego napadów. W przypływie ekstazy babki zaproszą cię na zakupy.
Podnieś z ziemi kartę kredytową. Ostatnia walka nadwerężyła troszkę twoje ubranie. Nowe szatki kup w Big and Tall. Kilka groszy zarobisz w Monolith Burgers, ale już po chwili zostaniesz wylany z roboty. Podnieś niedopałek cygara, wyrzucony przez twojego szefa razem z tobą. Korzystając z bankomatu spróbuj wyciągnąć pieniądze. Nie uda się, gdyż komputer cię nie rozpozna. Oszukasz go, gdy przebierzesz się w Sacks w damskie łaszki. W sklepie z Software'm zakup Hintbook d o Space Quest 4 i skocz ponownie do Sacks się przebrać - w babskich ciuchach nie wyglądasz najlepiej. W Radio Shack za jedyne 1999 buckazoidów dostaniesz kabel do laptopa (PocketPal Connector). Odpowiednia wtyczka to ta druga od dołu w prawym rzędzie. W salonie gier pograj chwilkę na automacie w inną odmianę Astro Chicken. Po pojawieniu się żołnierzy Vohaula pryskaj na tor dla wrotkarzy. Poleć do góry i zaczekaj na pościg. Gdy znajdą się w powietrzu, biegnij prędko do ich pojazdu i zmykaj w inny wymiar. Kod, który musisz wpisać składa się z dwóch części: pierwsza jest w Hintbooku, a druga na kartce znalezionej przy martwym żołnierzu w gnieździe wielkiego ptaka.
Dolecisz do Ulence Flats - miasteczka, które odwiedziłeś swojego czasu w Space Quest 1. Również grafika nie uległa zmianie, nawet bywalcy baru są monochromatyczni. Zdenerwują się, gdy zobaczą festyniarza w 256 kolorach. Wykopią cię na zewnątrz, więc przewróć ich motory. Zaczną cię gonić. Wróć ostrożnie do baru. Weź z lady zapałki i unikając czarno-białych przekradnij się do pojazdu. Wpisz kod, który ujrzałeś na początku na wyświetlaczu.
Wrócisz do bazy Sludge'a Vohaula w Space Quest XII. Wyjdź z wozu i idź w prawo. Elektroniczny zamek zeżre zielona maź. Za drzwiami zapal cygaro i rzuć je na podłogę. Ukaże się kilka par równoległych laserów. Używając komputera ściennego przekręć wszystkie promienie tak, by tworzyły z podłogą kąty proste. Liczby, które wpisujesz, oznaczają ilość stopni, o jaką obrócą się lasery. Nie jest to zbyt trudne. Następną przeszkodą jest labirynt, a właściwie roboty, które po nim łażą. Podejdź do jednego z paneli i podłącz laptopa. Przyjrzyj się dokładnie, jak poruszają się elektroniczni strażnicy i spróbuj ich wyminąć. Dwa poniższe zdania napisałem dla tych, którym nie chce się kombinować. Biegnij szybko do windy, wjedź na górę i poczekaj, aż robot cię minie. Wtedy wróć do miejsca, w którym zaczynałeś i idź w lewo. Jeszcze tylko zamek cyfrowy (kod w Hintbooku) i dorwiesz się do głównego komputera. Korzystając z systemu trochę podobnego do MS Windows, wyrzuć do kosza dwa programy: Brain i Robot. Pędź do kryjówki Vohaula.
Zaczniecie walczyć. Nie daj się zrzucić z platformy. Po kilku ciosach twój przeciwnik zostanie uwięziony w laserowej "klatce". Zejdź szybko po drabinie, zabierz dyskietkę i włóż ją do stacji. Wybierz kolejno opcje: "beam download", "disk upload", "beam upload", "beam download". Znów pokonasz Vohaula. Co więcej, uratowanym okaże się twój własny syn. W krótkim zakończeniu odpowie ci na niewielki procent nurtujących cię pytań i ponownie otworzy wrota czasu, w które wstąpisz nie bez wahania.
Powrót
Drukuj