Space Quest 5

Jesteś kadetem w Akademii i oprócz obowiązku utrzymywania czystości możesz także czasem słuchać wykładów. Dziś test egzaminacyjny, który oczywiście zdasz na najniższą pozytywną ocenę. W teście poprawnymi odpowiedziami są ostatnie. tzn. E we wszystkich pytaniach. a w ósmym i dziewiątym - D. Za to, że się spóźniłeś, musisz posprzątać hall. Zabierz z szafki słupki i kombajn PYLONS& WAXER), pójdź na południe, a potem na wschód. Musisz się teleportować na dół, gdzie powinieneś rozstawić słupki. Uruchom kombajn i wyczyść cały trójkąt. W scence przerywnikowej zobaczysz, jak zabłąkany szczur wywoła spięcie w komputerze nauczycielskim i jak w wyniku tego otrzymasz najwyższą notę! Podsłuchiwanie konferencji też nie wyjdzie ci na zdrowie, bo ambasador z braku lepszego kandydata wyznaczy cię na kapitana EUREKI - statku zbierającego fajans. Zanim wyruszysz w swoją dziejową misję, zapoznaj się ze statkiem. Dolny pokład to pomieszczenie z łunochodem, zaś na górze znajduje się laboratorium z teleporterem, korytarz i kabina pilotów. Teleporter zastępuje drzwi wejściowe i uruchamiany jest ustną komendą ENERGIZE. Niestety, mechanik poktadowy Cliffy nie przytożyl się do montażu, więc teleport lubi iskrzyć, trząść się i w ogóle jest niepewny. Gdy usiądziesz w fotelu, zobaczysz swoich podwładnych: zieloną Flo odpowiedzialną za radiokomunikację i czerwonego Droole'a - nawigatora. Funkcja oficera naukowego jest na razie nie obsadzona. Załoga raczej ma cię gdzieś, ale słucha rozkazów, dodając głupie komentarze i obijając się, gdy cię nie ma w pobliżu. Wszystkie komendyw ydajesz głosem, według tabelki. Usiądź w swoim fotelu i rozkaż Flo nawiązać kon takt z bazą (HAII STARCON). Ustaw koordynaty planety GANGULARIS (LAY IN A COURSE) i włącz prędkość światła (LITE SPEED). Kiedy otrzymasz informację, że zbliżasz się do celu, zredukuj prędkość (REGULAR SPEED) i uruchom mechanizm wciągania śmieci (AC TIVATE RRS). Czyto samochód. czy okręt podwodny, bo odgłosy hamowania i sonaru na pewno nie pochodzą z kosmosu. Dowiesz się, że w pojemniku na śmieci jest jakaś istota żywa. Wyjdź z kabinyi otwórz przyciskiem pojemnik w korytarztt~ Scena jak z ALIEN-a, bo pająk przyssał ci się do twarzy. Nareszcie jakieś szczere stworzenie. Pająka nazwałeś Spike i od dziś będzie ci towarzyszyć Musisz tylko trzymać go w stoiku, bo Clitfy narzeka. że wydzieliny pająka przeżerają stal. Po lewej stronie jest pudefko z narzędziami, weź z niego ANTACIDS, FUSE. HOLE PUNCH i LASER TORCH. Udaj się do laboratorium i stań w lewym dolnym rdgu. Gdy już złapiesz Spiky'ego, wsadź go do czerwonego słoika, który stoi po prawej stronie i dosyp mu ANTACIDS. Poleć teraz na PEEYU, a potem na KIZ URAZGUBI, oczywiście zbierając śmiecie. Ale oto nadszedł koniec spokoj nej pracy, bo doścignęła cię cyborgica WD-40, z zamiarem wykończenia. Teleportuj się na planetę (ENERGIZE), gdzie czeka cię trudne zadanie. Przejdź pod wodospadem i udaj się na prawo. Wejdź na gałąź (nie na kłodę!) i za chwilę skąpiesz się, ale będziesz miał Patyk. Wróć, przejdź przez kłodę i po rozbujaniu patykiem kiści bananów, zerwij jednego.Pójdźw lewo, wejdź w lewą jaskinię, i z panoramicznego widoku na wodospad jeszcze raz w lewą jaskinię. Przeskocz przez przepaść, wespnij się na górę i zepchnij kamień patykiem. Uszkodułeś nieco przesladowcę- Wróć do wodospadu, potem schowaj się w znanej już klodzie Gdy wylałduje poszkodowana, zatkaj jPj bananem dysze, a będzie wielkie BUM! Podnies metalową glowę i wracaj na statek. Zapobiegliwy Clifty już zacznie montować WD-40 z powrotem ale obieca, że usunie jej program anty-Rogerowy z pam'lęci Na razie wróćcie na planetę i otrzymanym pilotem otwórz wejście do statku cyborgicy. Wewnątrz zdemontuj urządtenie pozwalające na niewidzialność, kręcąc na wszystkie strony kółkami w sejfie. Wróć na statek i skieruj się do Akademii - w końcu obleciałeś zadane miejsca. Polecenie STANDARD ORBIT pozwala wejść na orbitę Akademii. by bezpiecznie teleportowac się do baru, ale nie zapomnij o zabraniu pająka! Usiądź z przylaciolrni przy stoliku. a otrzymasz nieco nowych przedmiotow. Kapitan Quirk z Goliatha. twój odwieczny rywal, zaproponuje ci grę w.statki , ale kosmiczne! Mozesz wygrac albo i nie, ma to wpływ na liczbę uzbieranych punktów. W międzyczasie Cliffy wda się w bójkę i zostanie wtrącony do więzienia. Wsyp LICE MONKEYS w proszku do kielia przy stoliku i pójdt na prawo. Obejrzyj drugie drzwi od dołu po lewej stronie. Twój pająk świetnie nada się do usunięcia krat. za którymi tkwi Cliffy. Razem wróćcie do restauracji i teleportujcie się na statek. Umieść pająka wjego stoiku i leć na CLOROX II. RobocicaWD-40awansowałai została na twoim statku oficerem ds. naukowych. Wydaj jej polecenie SCAN PLANET i przenieś się na nią. Wejdź do środkowego, obszernego budynku i spóbuj użyć komputera. Zostaniesz zaatakowany! Jakiś mutant próbuje ci napluć w twarz. Kręcąc glową prawo-lewo musisz unikać jego flegmy, a po piątym razie Droole trafi go z pistoletu. Możesz podnieść papierek, który jest w lewym dolnym rogu pokoju. Przeczytany z niego numer (80869) wpisz na komputer, który stoi na stoliku Możesz teraz poczytać LOG z Goliatha. Wyjdź z budynkui pójdź w lewy dolny róg ekranu, a potem w prawo, aż zobaczysz wielką butlę. Możesz użyć swojego komputera i wrócić na statek. Skieruj się na kurs zielonej planety. Z korytarza zjedź na dół (uaktywnłając windę przyciskiem). Tam weź maskę i butlę z tlenem z szafek. Skieruj się do pokoju, z którego zawsze się teleportujesz, załóż maskę i... ENERGIZE!. Na zewnątrz zobaczysz kapsułę ratunkową. Weź z niej płaszcz, a następnie naciśnij świecący przycisk. Teraz idż w lewo, aż zaatakuje cię kobieta. Kiedy po chwili będziecie oboje wisieć nad przepaścią, użyj płaszcza, komputera, a potem wciągnij się po linie. Będąc już na statku, umieść biedaczkę w komorze hibernacyjnej. Ustaw czas 10 sekund, zamroź ją i wróć do kabiny pilota. Kiedy twój statek zostanie zaatakowany, wydaj polecenie EVASIVE ACTION i skieruj się w stronę meteorytów. Cliffy wyjdzie na zewnątrz naprawić uszkodzenia, ale po chwili będziesz musiał go ratować za pomocą łunochodu. Sterowanie pojazdem jest proste: lewą ręką kierujesz, prawą obsługujesz chwytnik. Kiedy będziesz mial Cliffy'ego na celu pojawi się napis TARGET IN RANGE. Popchnij prawą dźwignię i naciśnij przycisk prawym kciukiem. Na radarze czerwony punkt to Cliffy, a zielony t^ F Wydaj polecenie lotu do STACJI KOSMICZNEJ i teleportuj się tam. Niestety, popsuty teleporter zamieni twoje ciało w bezmyślny worek oraz muchę. Nie da się tego uniknąć. Podejdź do wody, a zaatakuje cię żaba. Jedyne co jej się uda, to wfączyć Twój komputer do komunikacji ze statkiem. Powiedz załodze, że zostałeś zmieniony w muchę i leć w lewo. Na skale zauważysz dziurę na kartę magnetyczną. Przejdź przez nią i uważnie zaobserwuj, które promienie uruchamiają mechanizm zamka. W prawym dolnym rogu pomieszczenia jest komputer, z którego dowiesz się o całej sprawie. Quirk został przekupiony przez gang upłynniający nielegalnie śmiecie w przestrzeni kosmicznej, i służy im wożąc śmiecie Goliathem. Na skutek mutacji wylęgła się materia, która zdeformowała załogę. Na szczęście, Beatrice zdołała uciec z GDliatha, zabierając kopułkę rozdzielacza, co unieruchomiło go w przestrzeni kosmicznej. Skup się na Projekcie X. Gdy już opuścisz pomieszczenie, zaprowadź Cliffy'ego do swojego ciała, które znajduje się w śmietniku. Spryciarz połączy cię z powrotem w działającego Rogera Wilco. Przedziurkuj wizytówkę tak, aby dziurki tworzyły literę X i będziesz mógł otworzyć drzwi w skale. Przy schodach jest schowek. Zabierz z niego butle z cieklym azotem. Wyjdź z laboratorium, a od WD40 otrzymasz komputer komunikacyjny. Powiedz Cliffy'emy, aby cię teleportował na statek. Spike będzie chciał ci coś powiedzieć, ale nie zna przecież mowy ludzkiej. Chodzi mu o to, by odwrócić proces teleportacyjny. Ustaw w kapsule DEFROST na 10 sekund i połóż Beatrice na podeście. Cliffy zadziała i dziewczyna poczuje się lepiej. Porozmawiaj z WD40 o planie dalszego działania. Poleć teraz na COMMODORE LXIV. Kiedy dowiesz się, że Goliath będzie w zasięgu za 10 sekund, porozmawiaj z Clitfy'em (lewy, zielony przycisk pod prawą ręką). Wydaj rozkaz ukrycia statku i pójdź do pokładowego laboratorium. Dokładnie zbadaj statek na projektorze i pójdź na dół, do łunochodu. Podczep się tuż przy silnikach i wytnij laserem przejście, zupełnie jak w ALIENS. Zaraz po wyjściu strażnika, szybko podejdź do komputera znajdującego się naśrodku ekranu. W wolne miejsce wstaw WARPDRIVE DISTRIBUTOR CAP i kiedy strażnik znów zniknie, przejdź przez drzwi, którymi on szedł. Podnieś kratę w podłodze i przyszykuj się na wędrówkę po Labiryncie. Jesteś na ósmym poziomie, a musisz dostać się na drugi. Droga do szybu windy jest następująca: północ, wschód, północ. Po drabinie dostań się na piętro szóste i idź: południe, zachód, północ, północ, wschód, północ. Znów korzystając z drabiny zejdź na piętro czwarte. Idź poludnie zachód (Roger automatycznie pójdzie jeszcze dwa razy w prawo), zachód, zachód, północ, północ, zachód,zachód, północ. No i wreszcie ostatnia wspinaczka - na piętro drugie. Szybka droga: południe, południe, zachód, południe, wschód, południe i... naciśnij znaleziony przycisk wylączając osłony Goliatha. Po krótkiej scence dialogowej ze zdeformowanym Ouirkiem, ucieknij z WD-40 do sąsiedniego pokoju, ukryj się za winklem i poczekaj, aż wszyscy mutanci staną pośrodku. Daj znak Cliffy'emu, który oczyści całą załogę. Każ Flo teleportować się na statek. Daj Droole'owi rozkaz strzelania (FIRE!). Okazuje się, że Ouirk nie zmienil zdania, za to zmienił się w ogromną kupę mazi. Kiedy maź będzje leciała w stronę statku, wydaj polecenie uruchomienia RRS, to wessie go do zbiornika ze śmieciami. Ale komory są przeładowane! Włącz mechanizm samozniszczenia (prawy przycisk pod paluchem). Wyciągnij Beatrice z kapsuły i spróbuj teleportacji. Niestety, nawalil bezpiecznik.W korytarzu jest małe okienko, tuż przy wejściu do kabiny pilota. Wymień w nim bezpiecznik zgodnie z diagramem i szybko wróć do pokładowego laboratorium. Zabierz pająka ze słoika i teleportuj się. To już koniec, chlip, chlip.

Powrót    Drukuj