Po przejściu przez most porozmawiaj ze świnką Porki. Zanieś jej owieczkę. Poukładaj na moście parę hodowanych przez świnkę roślinek, nieopodal zanieś owcę i przejdź przez most. Po skałach idź do skrzynki pocztowej i zamów dynamit. Wysadź skały i zanieś owce na miejsce.
LEVEL 2
Zamów przy skrzynce wiatrak, odsuń głaz i podejdź do Duffego. Naucz się chować w krzakach. Przebierz się za zieloną roślinkę. Zbadaj czerwony przycisk i windę. Zamów perfumy. Pozbieraj roślinki i poukładaj je przy windzie. Przed terenem Sama postawa perfumy i włącz wiatrak. Za pomocą chmury zwab owieczkę. Włóż ją do widny i naciśnij przycisk. Udaj się na górę i poukładaj roślinki tak, żeby owca weszła na pochylnię. Z góry zepchnij kamień, a następnie skocz na dół.
LEVEL 3
Przy Duffym poćwicz ukrywanie się za głazami. Zmów rakietę i dynamit. Z pochylni przedostań się na pierwszą półkę, a następnie na druga iż zepchnij kamień. Za pomocą rakiety przeleć na drugą stronę. Pozbieraj roślinki i porozkładaj je po drodze. Schwytaną owcę umieść koło pierwszego przycisku i wejdź na platformę. Zamów gumę i zejdź na pochylnię. Gumę rozwieś pomiędzy drzewami. Wystrzel owcę, a następnie siebie i zanieś zwierzaka w odpowiednie miejsce.
LEVEL 4
Żeby zamówić flet przekradnij się koło śpiącego byka. Przepłyń na drugą stronę. Na twojej drodze pojawią się dwa rekiny, przepłyń pod pływającym wyżej i nad pływającym niżej. Przebierz się za krzak i przejdź obok Sama. Idź na górę, a potem po małej półce skalnej do skrzynki. Zamów wiatrak. Schowaj się za kamieniem koło, którego upadł. Zahipnotyzuj Sama, zaprowadź go do przycisku i spuść mu głaz na głowę. Schowaj flet i porwij owcę znad rzeki. Na mostku wrzuć zwierzaka na łódkę. Używając wiatraka przedostań się na drugą stronę i zanieś owieczkę na miejsce.
LEVEL 5
Zamów flet i przejdź na druga stronę mostu ze skał. Zagraj Samowi na flecie i wróć na miejsce startu. Rozbrajaj miny naciskając X. Zapamiętaj kombinację klawiszy i wpisz ją. Idź za Samem i przebiegnij na druga stronę. Zamów suszarkę. Przejdź po wąskiej kładce. Zjedź po lodowej zjeżdżalni. Użyj katapulty na puchatej owieczce. Wróć za jej pomocą do poprzedniego miejsca. Pozbieraj roślinki i zwab na nie owcę. Zanieś na pochylnię. Na górze, na pochylni połóż roślinki i zepchnij głaz. Z owieczką zjedź po zjeżdżalni. Wystrzel owce na miejsce. Z manekinem wejdź na wyrzutnię, rzuć go na przycisk. Wejdź z owca w biały krąg.
LEVEL 6
Zamów detektor metalu. Wskocz do jaskini, rozbrój miny i wejdź w korytarz. Jedną minę ustaw przy ścianie po prawej w końcu korytarza. Popchnij na nią blok lodowy. Wejdź do labiryntu i zniszcz końcową ścianę. Przesuwając blok na guziki spraw, aby otworzyło się wejście. Wskocz na górę. Potocz kulę śnieżną w kierunku skrzynki, wskocz na kulę i z niej na półkę. Zamów strój owcy. Znajdziesz go na górnej półce. Idź z nim do pola minowego, aby przez nie przejść użyj wykrywacza metali. Przebierz się za owcę i zabecz. Wyprowadź jedną owieczkę po za zasięgiem wzroku Sama. Rozbierz się i wróć tą samą drogą. W jaskinie postaw owcę na bloku lodowym, a sam wejdź na półkę. Przesuń inny blok i zabierz owcę z pierwszego. Postaw ją blisko bramy. Na drugiej stronie stań na guziku, a potem znów się przebierz i zabecz. Na jadącym do przodu bloku posadź owcę i drugim otwórz bramę. Popchnij blok, na którym siedzi owca i naciśnij guzik. Wskocz na druga bramę i zanieś owcę na miejsce.
LEVEL 7
Pooglądaj gejzery, a potem idź do skrzynki. Jeden z trzech gejzerów zatkaj głazem. Zamów parasol i zbierz roślinki. Poszukaj znaku koło trzech gejzerów. Za pomocą parasola przemieść się do owieczek. Po gejzerach przedostań się dalej. Zamów suszarkę i wskocz za nią do gejzeru. Idź przed siebie i przesuń kamień. Wskocz do nowoodkrytego gejzeru i wskocz do pierwszego wiru po lewej. Jedną z owiec wrzuć do wiru po lewej i wskocz za nią. Wskocz z nią teraz do wody. Suszarką ogrzej owieczkę. Rozłóż po jednej stronie kanionu roślinki. Zatykaj wiry tak, aby owca mogła spokojnie przejść dalej.
LEVEL 8
Wejdź po kłączach na górę, zamów nasiona i magiczny zegar. Przemieść się w czasie i nasiona zasadź obok półki z roślinkami. Wróć w czasie i zbierz je. W przeszłości zabierz nasionko i w teraźniejszości zasadź je tam gdzie jest pochylnia. Wejdź na drzewo i skocz a pochylnię. Postaraj się wciągnąć smoka to twojego czasu i w przeszłości poprzesuwaj głazy. W twoim czasie ukrywając się za kamieniami przejdź na drugą stronę. Za pomocą roślinek porwij owcę. Rzeką podpłyń do drzewa. Cofnij się w czasie i zabierz nasionko. Weź potwora z sobą do przyszłości. Poszczuj go na byka. Wróć rzeką i w przeszłości zasadź drzewo oraz przesuń głaz w stronę wody. Wracając zgarnij owieczkę. Z głazu przedostań się na pochylnie, a następnie zostaw tam owieczkę i wejdź na drzewo. Wskocz na półkę i zepchnij kamień. Wejdź w obręb kręgu.
LEVEL 9
Rozbrój miny. Na drugiej stronie zamów gumę. Na górze przyczep do pierwszego drzewa gumę. Skocz na bungee i przymocuj się do podłoża. Zamów pilota do robota. Wejdź na górę, przyczep do drugiego drzewa gumę i skocz w dół. Weź pilota i brnij dalej. Skręć w lewą stronę i podejdź do robota. Postaw go na pochylni i skocz na jej drugą stronę. Weź pilota i wejdź na guzik. Zamów strój królika. Przebierz się i podłóż Duffemu bombę. Biegnij przez łąkę. Przywiąż się do drzewa i użyj robota: zabierz za jego pomocą roślinki. Zostaw pilota i skocz w dół. Złap owieczkę, przetransportuj ją na górę i zabierz do kręgu.
LEVEL 10
Strzeż się wózków z armatami. Z armaty strzel w środkowy ul i przesuń zagięte rurki, aby uspokoić pszczoły. Połóż miód na jednym końcu pochylni i skocz na drugi. Trzecią rurką naciśnij guzik, przesuń ostatnią rurę do końca, a trzecią, tak, żeby była na celowniku działa. Wystrzel, zabierz owcę do zamku. Na jednym przycisku połóż owieczkę, a sam stań na drugim. W środku będzie boss. Musisz rozwiązać zagadkę. Połóż owce na mostku. Podbiegnij do przeciwnika i uciekaj. Obiegaj przeciwnika z prawą stronę. Gdy boss upadnie weź owieczkę i postaw ją na przycisku. Skocz na pokrętło i rusz je w prawo. Zrób to jeszcze dwa razy, a pokonasz bossa.
LEVEL 11
Zamów wędkę i magnes. Z działa zabij krokodyla. Przepraw się po nim na drugą stronę i z miejsca startu weź kulę armatnią. Połóż ją obok półki z guzikiem. Skokami przemieść się na półkę. Wędką połączoną z magnesem zdobądź kulę. Naciśnij guzik i przejdź przez bramę. Wędką odsuń miny od roślinki, zabierz jedną roślinkę i przetransportuj ją na górną półkę. Owieczkę ułóż obok guzika. Idź w lewo i na roślinkę złów owcę. Zdobycz zostaw przed mostkiem i po przejściu przez niego zwab ją na roślinkę. Postawa ją w windzie. Na górze pozbieraj roślinki i zamów pilota. Postaw owce na drugim pasie. Podnieś windę stojąc na pasie. Połóż przed nim roślinkę i wejdź do widny. Zabierz pilota i robota, a potem skocz na dół. Z owca wejdź do windy i skocz robotem na pas, wjedźcie na górę. Magnesem na wędce wciągnij robota. Połóż go na pasie wskocz na ruchomą piosenkę. Połóż roślinkę na drugiej stronie przepaści. Przewieź na druga stronę owieczkę i idź tam, gdzie stoi. Przewieź teraz robota i postaw go na pasie, a ty z owieczką wejdź na platformę. Jedź na samą górę. Owcę zanieś na ostatnią platformę, a robot niech wróci do poprzedniego pomieszczenia. Platformę ustaw obok kolumny z przyciskiem. Robota za pomocą wędki ustaw na platformie. Wejdź na ostatnią platformę i robotem naciśnij przycisk. Wejdź w krąg.
LEVEL 12
Zamów odkurzacz do duchów i manekin owcy. W labiryncie powsysaj duchy i zabierz manekin. Przy drugiej skrzynce zamów przebranie ducha i załóż je. Wyjdź z labiryntu i zagraj w grę muzyczną. Zamów pilota, wejdź na platformę i robotem włącz guzik. Zbierz roślinki, zejdź na dół i wystrzel robota z pochylni. Zwab owcę na roślinkę. Robota wsadź na platformę i naciśnij guzik. Zwab owcę na przycisk. Robotem zeskocz na dół, wejdź na platformę i pojedź na górę. Nadmuchanego manekina połóż na przycisku. Weź owcę i zejdź na dół. Z owieczką idź na balangę do duchów. Robotem pojedź do więzienia. Włącz windę, a kiedy zjedzie na dół wjedź na jej dach. Zdobądź klucz, zeskocz na dół i otwórz drzwi. Wyjdź z jaskini i podejdź do głazów. Idź za pionową płytę. Nadmuchanego manekina połóż na płycie. Naciśnij przycisk. Z owcą idź kryjąc się w cieniu do windy i wejdź na nią. Podjedź tam robotem i naciśnij guzik. Wejdź w krąg.
LEVEL 13
Zamów wszystko, co tylko możesz. Wstrzel owcę w krokodyla. Odbij się od gada, tak, żebyś wylądował na wiatraku. Idź z nim na basen. Wskocz na żółte pudło. Z włączonym wiatrakiem popłyń w stronę platformy. Zabierz z lądu wypchaną owcę, połóż ją na guziku i zabierz pudło. Wstrzel je i idź na pole minowe. Użyj wykrywacza i weź dmuchana owieczkę. Sztuczna owcę zanieś do małego jeziorka. Pospaceruj z detektorem i przenieś kawałek owcę. Powtórz to parę razy. Od przycisku idź do góry, potem w prawo i w dół. Pozbieraj roślinki, porozkładaj je przed wyjściem i połóż tam sztuczną owieczkę. Ułóż roślinki od pierwszej platformy do przycisku. Naciśnij guzik i wypuść owcę. Kiedy wejdzie ona na platformę przestać naciskać przycisk. Idź na górę i prosto. Dopłyń do brzegu unikając ataków piratów. Wyjdź na plażę i za pomocą wykrywacza metali odszukaj monety. Przez okno wejdź do więzienia, połóż jedną monetę na podłodze, przesuń kamień i wyjdź. Ułóż resztę monet tak, aby prowadziły do pirackiego okrętu. Owcę postaw na przycisku. Wejdź na statek, połóż tam monetę i biegnij do drugiego guzika. Zabierz owcę, załaduj ją do działa na statku i wystrzel.
LEVEL 14
Porozmawiaj z Duffym. Wsiądź do pociągu i wysiądź przy skrzynce pocztowej. Zamów przebranie. Światło zmień na czerwone i przeskocz po dachu jadącego pociągu do przebrania. Kamień przesuń do torów i zatrzymaj pojazd. Włóż kamień do pociągu i wyrzuć go przy Samie. Stań przy pochylni przebrany za owcę i zabecz, a zyskasz zwierzaka. Postaw owcę na pochylni i spuść głaz na jej drugą stronę. Wróć na start i napuść na Sama sztuczną owcę. Złap owcę. Pozostał Ci już teraz tylko bonus. Miłej zabawy.
solucja pochodzi ze stron wp.pl